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• Lista de Poderes, as habilidades extraordinárias
SUPER man
Posted: May 2 2009, 04:20 PM


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lista de PODERES;


# Créditos para a lista de poderes de super-heróis da Wikipedia, Geider, Ana Carolina e alguns players desconhecidos.

Cada super-herói ou vilão pussui 15 Pontos de Poder (PP), cedidos ao iniciar o RPG que pode ser gasta da forma que o jogador achar necessário, pagando o Custo referente a cada poder. Sendo que o máximo de poderes, independente do preço, é 4.

A troca de pontos funciona da seguinte forma: o herói ou vilão não é obrigado a ter super-poderes, nem a ter muitas habilidades. Assim sendo, você pode escolher trocar 2 PH de habilidade por 1 PP de poder, ou vice versa. Mas lembre-se: sempre que for fazer alguma troca de pontos, você deve deixar isso claro na ficha, pois a administração não adivinha.
    [Absorção Cinética]
    Habilidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter isso em força física ou energia.
    Ex: Sebastian Shaw
    Custo:
    -2 PP para apenas absorver a energia cinética, sem conseguir utilizar a energia armazenada;
    -3 PP para absorver e converter em força física, utilizando a energia absorvida para aumentar sua força;
    -4 PP para absorver e converter em força física e energia, podendo transformá-la em rajadas concusivas ou aumentar sua resistência física;

    [Absorção de Energia Luminosa]
    Habilidade para absorver formas de energia luminosa em si mesmo e converter isso em energia combativa, como Força,agilidade e resistências evoluída.
    Ex: Mancha Solar
    Custo:
    -2 PP para absorver a energia luminosa e aumentar uma característica física (força, agilidade, resistência, etc).
    -3 PP para absorver a energia luminosa e aumentar duas característica física (força, agilidade, resistência, etc).
    -4 PP para absorver a energia luminosa e aumentar três característica física (força, agilidade, resistência, etc).

    [Absorção de Matéria]
    Habilidade de absorver seres vivos e não vivos e adquirir ou controlar suas propriedades. Pagando o dobro do custo você pode absorver mais de uma característica por vez.
    Ex: Homem-Absorvente
    Custo:
    -2 PP para absorver seres não vivos por até 1 hora.
    -3 PP para absorver seres vivos por até 1 hora ou seres não vivos por até 1 dia.
    -4 PP para absorver seres vivos por até 1 dia ou seres não vivos por tempo indeterminado.
    -5 PP para absorver qualquer ser por tempo indeterminado.

    [Absorção de Poderes]
    Habilidade de absorver os poderes ou habilidades de outro drenando sua energia vital. O indivíduo a ter seus poderes absorvidos perde as forças pelo mesmo tempo em que o Personagem mantem os poderes copiados. É possível absorver apenas 1 poder por vez. Para absorver mais poderes é preciso dobrar o custo desta habilidade.
    Ex: Vampira ou Parasita
    Custo:
    -3 PP para absorver descontroladamente os poderes de um indivíduo por 3 minutos;
    -4 PP para absorver com controle regular os poderes de um indivíduo por 5 minutos;
    -5 PP para absorver com bom controle os poderes de um indivíduo por 10 minutos;
    -10 PP para absorver com excelente controle os poderes, podendo acessar mentalmente as habilidades absorvidas anteriormente.

    [Adaptação Evoluída]
    Adaptação/Imunidade a qualquer tipo de ambiente (vácuo, aquático, etc). Em determinadas situações, a adaptação pode ser física, permitindo modificação da pele e de algumas poucas partes do corpo. Efeito pode ser permanente ou provisório, variando com a Graduação.
    Ex: Darwin
    Custo:
    -3 PP para adaptação permanente;
    -4 PP para adaptação provisória, aparecendo apenas quando necessário;

    [Adaptação Sub-Aquática]
    Habilidade de se adaptar às condições debaixo d'água (respirar debaixo d'água, resistência ao frio e à pressão).
    Ex: Aquaman ou Namor.
    Custo:
    -1 PP para adaptações a superfícies rasas;
    -2 PP para adaptações a superfícies médias
    -3 PP para adaptações a qualquer profundeza;

    [Aerocinese]
    Habilidade de controlar, gerar, ou absorver ar ou vento.
    Ex: Aang ou Goenitz
    Custo:
    -3 PP para controlar as correntes de ar;
    -4 PP para criar e controlar o ar;

    [Alquimia]
    Habilidade de alterar os elementos químicos, transformando uma substância em outra através de reajuste da estrutura dos átomos.
    Ex: Alquimista ou Metamorfo
    Custo:
    -2 PP para transformação temporária;
    -3 PP para transformação permanente;

    [Análise Cerebral]
    O cérebro do usuário tem uma capacidade de perceber as coisas antes mesmo da pessoa se dar conta disso. O cérebro capta as informações, por meio de ondas que são emitidas pelo mesmo incessantemente, e processa-as de modo que ele mesmo muda para funcionar como o reconhecido. Com isso, o usuário pode aprender os poderes que forem executados perto dele, entendendo seu funcionamento, porém o cérebro só agüenta processar 1 poder novo de cada vez, excluindo o antigo caso aprenda um novo. O usuário pode escolher se vai analisar um poder ou não. Caso “aceite”, o último some, e ele só poderá voltar a aprendê-lo se o usuário original o utilizar de novo. Porém outras coisas que não sejam poderes, o cérebro nunca elimina, ou seja, além de aprender poderes, ele aprende o funcionamento de tudo a sua volta.
    Custo: 5 PP

    [Animação]
    Habilidade de trazer a vida objetos inanimados ou liberar alguém de petrificação.
    Ex: Selene ou Ozymandias
    Custo:
    -1 PP para animar um objeto, mas não conseguir controlá-lo;
    -2 PP para animar dois objetos, mas não conseguir controlá-los;
    -3 PP para animar três objetos e conseguir controlá-los;
    -4 PP para animar três objetos e conseguir controlá-los;
    e assim por diante

    [Animagia]
    Poder de se transformar em um único animal, adquirindo todas as características deste quando transformado.
    Custo: 2 PP

    [Armas Psíquicas]
    Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente ou fisicamente.
    Ex: Psylocke ou Miragem
    Custo:
    -1 PP para armas de tamanho e poder pequeno (adagas, facas, flechas, etc);
    -2 PP para armas de tamanho e poder médio (espadas, machados, lanças, etc);
    -3 PP para armas de tamanho e poder enorme (granadas, espada gigante, machado gigante, etc);

    [Ataque Sensorial]
    O Personagem é capaz de remover os sentidos (visão, audição, tato, paladar e olfato) do oponente com o seu toque. O efeito dura por aproximadamente 24 horas.
    Custo:
    -2 PP para ser capaz de remover apenas um sentido;
    -3 PP para ser capaz de remover dois sentidos;
    -4 PP para ser capaz de remover três sentidos;
    e assim por diante.

    [Audição Aguçada]
    Habilidade de audição ampliada, sendo capaz de escutar a grandes distâncias ou sons de baixa/alta freqüência.
    Ex: Superman
    Custo:
    -1 PP para escutar todos os sons emitidos a até 6m do usuário;
    -2 PP para escutar todos os sons emitidos a até 12m do usuário;
    -3 PP para escutar todos os sons emitidos a até 18m do usuário;
    e assim por diante

    [Aumento de Poderes]
    Habilidade de aumentar os super-poderes ou mutações de outros seres. Esta habilidade não funciona com os poderes do próprio usuário e tem efeito temporário. O usuário deste poder deve manter-se concentrado para aumentar os poderes de outra pessoa.
    Custo:
    -6 PP para aumentar um poder de uma pessoa.
    -7 PP para aumentar dois poderes de uma pessoa.
    -10 PP para aumentar todos os poderes de uma pessoa.

    [Auto-Destruição]
    Habilidade de explodir todo o seu corpo ou uma parte dele. Após a explosão, a parte do seu corpo que explodiu transforma-se em uma espécie de gás e todos os pedaços explodidos juntam-se novamente depois de alguns segudos (ou minutos, dependendo da extensão da explosão).
    Ex: Nitro ou Damage
    Custo:
    -2 PP para explodir apenas as extremidades (mãos, pés, cabeça);
    -3 PP para explodir todo um membro (braços ou pernas);
    -4 PP para explodir todo o corpo, gerando uma poderosa explosão;

    [Celeridade]
    É um poder de ampliação dentro dos treze poderes dos demônios, consiste em reflexos e velocidade sobrenaturais.
    Obs: Este poder pode ser obtido apenas por demônios.
    Custo: 3 PP

    [Clarividência]
    Também chamado de Precognição, é a habilidade de ver o futuro e o presente em lugares distantes, ou perto. Se aplicando em pessoas desconhecidas, conhecidas, ou até o próprio dono dos poderes. Este poder pode ser involuntário, ou voluntário.
    Ex: Isaac Mendez
    Custo:
    -2 PP para visões involuntárias e rápidas;
    -3 PP para visões voluntárias e rápidas;
    -4 PP para visões voluntárias e sua duração depende da vontade do personagem;

    [Combustão Molecular]
    Habilidade de acelerar as moléculas de um objeto até o ponto de explodí-lo.
    Ex: Piper Halliwell
    Custo: 5 PP

    [Conceder Poderes]
    O Personagem pode passar seus poderes para outra pessoa quando desejar.
    Custo:
    -2 PP para passar um poder;
    -3 PP para passar dois poderes;
    -4 PP para passar três poderes;
    e assIm por diante.

    [Controle Climático]
    Habilidade de controlar os fenômenos da natureza, como chuva, neblina, tempestade, ventanias, furacões, terremotos, etc.
    Ex: Tempestade ou Typhoon
    Custo:
    -3 PP induzir o surgimento de fenômenos da natureza, mas não ser capaz de controlá-los;
    -4 PP induzir o surgimento de fenômenos da natureza e ser capaz de controlá-los por alguns minutos;
    -5 PP induzir o surgimento de fenômenos da natureza e ser capaz de controlá-los;

    [Controle de Densidade]
    Habilidade de aumentar a densidade natural de um objeto ou de si mesmo.
    Ex: Visão ou Martian Manhunter
    Custo:
    -2 PP para controlar a densidade apenas de seu próprio corpo;
    -3 PP para controlar a densidade de si mesmo ou de objetos;
    [Controle de Probabilidades]
    Habilidade de controlar as probabilidades, ou seja, controlar resultados de ações. Assim, uma ação qualquer (por exemplo, atirar uma pedra em um alvo) pode tornar-se mais fácil de ser executada (a pedra quase sempre acertaria o alvo, independente da mira de quem a estiver lançando) ou difícil (a pedra raramente acertaria o alvo, mesmo se o lançador tiver uma boa mira).
    Ex: Feiticeira Escarlate
    Custo:
    -3 PP para alterar aleatóriamente o resultado de uma ação;
    -5 PP para controlar com maior precisão o resultado de uma ação;

    [Controle Mental]
    Habilidade de controlar as ações ou o raciocínio de outra pessoa, controlando sua mente.
    Ex: Mesmero ou Professor Xavier
    Custo:
    -3 PP para controlar pequenas ações, como paralisar por um instante, mudar de direção, responder negativamente uma pergunta, etc;
    -4 PP para controlar médias ações, como falar um texto definido pelo usuário, caminhar em determinado trajeto, cruzar os braços durante um combate, etc;
    -5 PP para controlar todas as ações e raciocínio de uma pessoa;
    -10 PP para controlar todas as ações e raciocínio das pessoas em um local definido pelo usuário;

    [Criocinese]
    Habilidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, freqüentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo.
    Ex: Homem de Gelo ou Senhor Frio
    Custo:
    -2 PP para controlar o gelo já existente;
    -3 PP para criar e controlar o gelo através da umidade do ambiente;

    [Cura]
    Habilidade do personagem de curar rapidamente um ferimento qualquer, seu ou de outra pessoa;
    Custo:
    -2 PP para ferimentos pequenos;
    -3 PP para ferimentos médios;
    -4 PP para ferimentos graves e mortais;

    [Cura Acelerada]
    Também chamada "regeneração celular espontânea" ou "fator de cura", é a habilidade de se curar rapidamente de qualquer ferimento. Esse poder impede a morte do personagem, se o objeto com que ele foi atingido ( bala, espada, etc ) for retirado do corpo. Impede também que o personagem morra por asfixia ou afogamento ( nesses casos, o corpo sofre dores intermináveis, mas continua vivo, e o personagem mantém a consciência, a não ser que enlouqueça).
    Ex: Homem-Aranha, Hulk, Claire Bennet, Wolverine ou Superman (sob um sol amarelo)
    Custo:
    -3 PP para uma cura que demora dias para ser concluída, mas é capaz de regenerar qualquer ferimento de seu corpo;
    -4 PP para uma cura que demora horas para ser concluída, mas é capaz de regenerar qualquer ferimento de seu corpo;
    -5 PP para uma cura praticamente instantânea, dependendo da extensão do ferimento;

    [Cyberpatia]
    Pode se comunicar com qualquer aparelho eletrônico ligado à Internet, desde computadores e Palm Tops até celulares e qualquer outra coisa que possa ter um sistema wireless ou Bluetooth.
    Custo:
    -1 PP para comunicar-se com qualquer aparelhos através do toque;
    -2 PP para comunicar-se mentalmente com qualquer aparelho à distância de 5m;
    -3 PP para comunircar-se mentalmente com qualquer aparelho à distância de 100m;
    -4 PP para comunicar-se mentalmente com qualquer aparelho à distância de 1km

    [Defletir]
    O Personagem é capaz de mudar a direção de um ataque direcionado a ele, mandando-o de volta ao seu oponente ou a outro alvo. Funciona apenas com ataques a distância.
    Custo: 3 PP

    [Desintegração]
    Habilidade de desintegrar matéria, revertendo um ser ou objeto, com um simples toque, a um estado protoplásmico.
    Ex: Plasmus
    Custo: 5 PP

    [Detectar Vidas]
    Habilidade de sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do personagem, mesmo que invisível ou protegida por algum poder.
    Ex: Goku ou Seiya
    Custo:
    -2 PP para detectar vidas a até 5m;
    -3 PP para detectar vidas a até 10m;
    -4 PP para detectar vidas a até 15m;
    -10 PP para detectar qualquer pessoa em qualquer lugar do planeta (precisa conhecer quem está procurando ou ter sua foto);

    [Dissipação Molecular]
    Habilidade de fazer com que objetos sólidos percam a coesão molecular através da absorção da energia de suas ligações moleculares. O usuário pode, literalmente, fazer um objeto desaparecer no ar. A enegia continua existindo sob controle do usuário, que pode reorganizar as moleculas do objeto novamente.
    Ex: Darkseid
    Custo:
    -3 PP para pequenos objetos;
    -4 PP para objetos médios;
    -5 PP para objetos grandes e seres vivos;

    [Distorção da Realidade]
    Habilidade de mudar ou manipular a própria realidade.
    Ex: Feiticeira Escarlate
    Custo:
    -2 PP para manipular pequenas partes da realidade;
    -3 PP para manipular médias partes da realidade;
    -4 PP para manipular grandes partes da realidade;

    [Duplicação]
    Habilidade de criar clones de si mesmo.
    Ex: Homem-Múltiplo ou Naruto Uzumaki.
    Custo:
    -2 PP para 2 clones;
    -3 PP para 4 clones;
    -4 PP para 6 clones;
    -10 PP para clones ilimitados;

    [Ecolocalização]
    Habilidade de determinar a localização de itens no ambiente pelo uso de ondas de som refletidas, tanto geradas pelo personagem quanto som ambiental. Também conhecido como Sentido Sonar.
    Ex: Demolidor ou Toph
    Custo: 3 PP

    [Eletrocinese]
    Habilidade de controlar, gerar ou absorver campos elétricos.
    Ex: Doutor Destino, Super Choque ou Electro
    Custo:
    -2 PP para controlar um campo elétrico visível;
    -4 PP para criar e controlar qualquer campo elétrico;

    [Emissão de Rajadas de Energia]
    Capacidade de emitir rajadas mortais através de alguma região do corpo, como olhos, mãos, boca, etc. Pode causar dano por concussão ou calor.
    Ex: Ciclope, Superman, Havok, Ray
    Custo:
    -2 PP para dano concussivo (não-letal);
    -3 PP para dano por calor (letal);

    [Empatia]
    Habilidade de ler ou sentir os sentimentos de outros. O Personagem sabe em que estado emocional o alvo se encontra e a sua personalidade, apenas olhando para ele.
    Ex: Donna Troy
    Custo: 2 PP

    [Escalamento de Paredes]
    Habilidade de aderir a objetos e superfícies por uma variedade de meios.
    Ex: Homem-Aranha ou Mulher-Aranha
    Custo: 2 PP

    [Explosão Psiônica]
    Habilidade de sobrecarregar a mente de outro, causando dor, perda de conciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.
    Ex: Professor Xavier, Jean Grey ou Gorila Grodd
    Custo:
    -3 PP para causar dor de cabeça ou perda de consciência no alvo;
    -4 PP para deixar o alvo em coma;
    -5 PP para matar o alvo;

    [Fitocinese]
    Habilidade de acelerar o crescimento de plantas, controlar ou animar vida vegetal.
    Ex: Hera Venenosa ou Kurama Youko
    Custo:
    -3 PP para acelerar ou desacelerar o crescimento de plantas;
    -4 PP para controlar os movimentos de um ser vegetal;
    -5 PP para animar qualquer vegetal, tornando-o praticamente um ser vivo sob seu comando;

    [Fogo Negro]
    É o fogo espiritual da fúria, capaz de queimar a alma de suas vítimas bem como destruir seus corpos.
    Obs: Este poder pode ser obtido apenas por demônios.
    Custo:
    -3 PP para criar o fogo negro;
    -5 PP para controlar o fogo negro;

    [Força Sobre-Humana]
    Habilidade de ser muito mais forte do que um ser humano normal.
    Ex: Superman, Hulk, Capitão Marvel, Fanático, Mulher-Maravilha ou Homem-Aranha
    Custo:
    -2 PP para ser capaz de quebrar um muro de concreto com um golpe;
    -3 PP para ser capaz de quebrar uma parede de aço com um golpe;
    -4 PP para ser capaz de partir uma montanha ao meio com um golpe;

    [Geocinese]
    Habilidade de controlar o elemento clássico da terra; areia, pedras, rochas ou sujeira.
    Ex: Toph ou Magma
    Custo:
    -3 PP para controlar areia e pequenas pedras;
    -4 PP para controlar grandes pedaços de pedra ou grande quantidade de areia;
    -5 PP para controlar qualquer substância arenosa ou rochosa ao seu redor;

    [Geração de Substâncias Tóxicas]
    A habilidade de gerar ácido, veneno ou qualquer outra substância tóxica. A substância deve ser especificada.
    Ex: Escorpião
    Custo: 2 PP para cada substância.

    [Geração de Campo de Força]
    Habilidade de criar um campo de energia ao seu redor para protegê-lo de ataques inimigos.
    Ex: Captain Britain, Argent ou Violeta
    Custo:
    -2 PP para criar um campo de força que envolve apenas o usuário;
    -3 PP para criar um campo de força que envolve um pequeno grupo, centrado no usuário;
    -4 PP para criar um campo de força de tamanho imenso, capaz de proteger um prédio inteiro;

    [Grito Super-Sônico]
    Habilidade de usar a voz da pessoa ofensivamente (para ataque) ou defensivamente.
    Ex: Banshee, Canário Negro ou Raio Negro
    Custo: 2 PP.

    [Hidrocinese]
    Habilidade de controlar o elemento clássico da água, sem incluir seus demais estados (gelo, vapor).
    Ex: Katara
    Custo:
    -3 PP para controlar a água existente no ambiente;
    -4 PP para criar e controlar a água;

    [Ilusão]
    Habilidade de criar ilusões em si e em outros objetos.
    Ex: Mr. Mxyzptlk, Mystério ou Candice Wilmer
    Custo:
    -3 PP para ilusões fracas, de tamanho pequeno e curta duração;
    -4 PP para ilusões fortes, de tamanho grande e longa duração;

    [Imortalidade]
    Habilidade de viver por séculos e não morrer por ferimentos mortais ou doenças.
    Ex: Apocalipse, Darkseid, Sr. Sinistro ou Vandal Savage
    Custo: 5 PP


    [Ingestão de Matéria]
    Habilidade para consumir qualquer tipo de matéria sem qualquer dano ao usuário
    Ex: Glutony
    Custo: 2 PH

    [Intangibilidade]
    Habilidade de diminuir a densidade natural de objetos ou possivelmente a própria pessoa. Isso inclui a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar
    Ex: Lince Negra ou Caçador de Marte
    Custo:
    -3 PP para utilizar o poder, mas não conseguir respirar quando estiver dentro de um objeto e ficar desorientado quando atravessar metais muito densos.
    -5 PP para utilizar o poder, conseguir respirar e não ficar desorientado;

    [Invisibilidade]
    Habilidade de tornar o usuário invisível ao olho nu. O poder funciona quando o usuário mentalmente dobra todos os comprimentos de onda da luz nas imediações ou em torno de si ou do alvo em questão, e de certa forma, faz isso sem causar qualquer distorção e efeitos visíveis; ele também dirige alguma luz suficiente para não distorcer os seus olhos para reter a sua gama completa de visão ao mesmo tempo invisível.
    Ex: Reptile, Mulher Invisível, Claude
    Custo:
    -3 PP para tornar apenas o seu corpo invisível;
    -4 PP para tornar também invisível qualquer objeto (inclusive suas roupas) ou pessoas que estiver em contato físico com o usuário;
    -5 PP para tornar também invisível qualquer objeto ou pessoa em uma área de 5m de raio;

    [Invocação]
    Habilidade de invocar objetos ou seres vivos vindos de outro local até onde você esteja.
    Ex: Magik ou Kid Eternity
    Custo:
    -2 PP para invocar um objeto ou um ser vivo;
    -3 PP para invocar dois objetos ou dois seres vivos;
    -4 PP para invocar três objetos ou três seres vivos;
    -10 PP para invocar vários objetos ou vários seres vivos;

    [Invulnerabilidade]
    Habilidade de ser impenetrável para certos tipos de ferimento, como ser à prova de balas. Isso pode ser graças a uma incomum cobertura dura ou pele.
    Ex: Superman, Hulk, Luke Cage ou Fanático
    Custo:
    -4 PP para ser invulnerável a qualquer ferimento cortante por objetos ou armas brancas;
    -5 PP para ser invulnerável a qualquer ferimento, inclusive projéteis de armas de fogo;
    -10 PP para ser invulnerável a ferimentos por rajada de energia, explosões e até mesmo detonações nucleares;

    [Líquidificação]
    Habilidade de transformar seu corpo ou partes dele em liquido.
    Ex: Homem-Hídrico
    Custo:
    -2 PP para transformar apenas uma parte de seu corpo;
    -3 PP para transformar todo o seu corpo;
    -5 PP para transformar o corpo de outros seres ou objetos em líquido;

    [Luminocinese]
    Habilidade de controlar, gerar ou absorver photons (partículas de luz), para criar rajadas de energia ou iluminar um ambiente escuro. Pode controlar objetos que emitem luz e aumentar ou reduzir poderes que envolvam partículas de photons (como visão de calor, luzes mágicas, etc);
    Ex: Northstar ou Dr. Light
    Custo:
    -3 PP para controlar os photons do ambiente;
    -4 PP para absorver, gerar e controlar photons;

    [Magnetocinese]
    Habilidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos.
    Ex: Magneto ou Doutor Polaris
    Custo:
    -3 PP para criar campos magnéticos capazes de mover objetos metálicos, sem alterar suas formas;
    -5 PP para criar campos magnéticos capazes de mover objetos metálicos, alterar suas formas e criar um campo de força eletromagnético, etc;

    [Manipulação Biológica]
    Habilidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui, mas não é limitada, alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.
    Ex: Elixir
    Custo:
    -3 PP para mudanças pequenas e médias, induzir curas instantâneas, dores, doenças, etc;
    -10 PP para mudanças grandes, alterar a composição genética, modificar poderes, modificar seres vivos, etc;

    [Manipulação da Gravidade]
    Habilidade de manipular ou gerar campos de gravidade aumentada ou diminuída ou outros tipos de interação com a gravidade.
    Custo:
    -3 PP para reduzir ou aumentar a gravidade em um local;
    -5 PP para utilizar a gravidade de outras formas;

    [Manipulação da Sanidade Mental]
    Habilidade de alterar a sanidade mental das pessoas da maneira que quiser, deixando-as loucas ou retirando suas loucuras. A sanidade volta ao normal após algum tempo.
    Custo:
    -3 PP para alterar a sanidade de uma pessoa;
    -4 PP para alterar a sanidade de duas pessoas;
    -5 PP para alterar a sanidade de três pessoas;
    -10 PP para alterar a sanidade de diversas pessoas;

    [Manipulação de Radiação]
    Habilidade de gerar ou manipular radiação tóxica.
    Ex: Homem Radioativo
    Custo:
    -2 PP para manipular a radiação existente no ambiente;
    -4 PP para gerar radiação do próprio corpo;

    [Manipulação de Feromônios]
    Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados.
    Ex: Feromona ou Stacy X
    Custo: 3 PP

    [Manipulação de Memória]
    Habilidade de apagar ou adicionar memórias a outra pessoa.
    Ex: Charles Xavier, Hatori Sohma, Zatanna
    Custo:
    -4 PP para apagar memórias da mente de uma pessoa;
    -5 PP para apagar ou adicionar memórias a mente de uma pessoa;

    [Manipulação da Energia Espiritual]
    Habilidade de manusear e absorver a energia das pessoas e seres vivos ao seu redor utilizando o corpo como canalizador para transformar tal energia em flechas. Desse modo, quanto maior a disponibilidade de energia no local, mais poder o personagem pode demonstrar no momento. Entretanto, isso não significa que o poder demonstrado por um personagem seja resultado simplesmente de forças externas. A habilidade de canalizar essa energia é diferenciada e exige treino para ser aperfeiçoada e refinada. Ou seja, de nada adianta grandes quantidades de energia se o personagem não tiver controle sobre sua própria energia e seu corpo. (lembre-se: não há vítimas, a energia é retirada de quase qualquer objeto, praticamente tudo tem energia espiritual)
    Custo:
    - 3 PP para absorção de pequenas quantidades de energia
    - 5 PP para absorção de grandes quantidades de energia
    - 7 PP para pouco controle da grande energia absorvida
    - 9 PP para controle completo da energia absorvida


    [Manipulação do Tempo]
    Habilidade de controlar o tempo do plano em que esteja.
    Ex: Hiro Nakamura
    Custo:
    -3 PP para desacelerar o tempo ao seu redor, vendo o mundo em "câmera lenta";
    -5 PP para parar o tempo ao seu redor;
    -10 PP para parar, avançar ou voltar no tempo;

    [Manipulação Empática]
    Controla e manipula as emoções de outra pessoa.
    Custo: 4 PP

    [Manipulação Óssea]
    Habilidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo em seu próprio corpo.
    Ex: Medula, Spike ou Kimimaro
    Custo:
    -2 PP para projetar seus ossos para fora do sua pele e imediatamente repondo-os em seu corpo;
    -3 PP para projetar seus ossos para fora do sua pele e imediatamente repondo-os em seu corpo. Os ossos são mais sólidos do que o normal.
    -4 PP para projetar seus ossos para fora do sua pele e imediatamente repondo-os em seu corpo. Os ossos são mais sólidos do que o normal e suas formas podem ser alteradas dentro ou fora do corpo;

    [Manipulação Sanguínea]
    Habilidade de manipular o sangue de acordo com a sua vontade, seja o seu próprio ou de outra pessoa. Entretanto ele só pode manipular o sangue dos outros quanto estão expostos ou que ele possa ver, em casos de ferimentos. Isso inclui solidificar o sangue. O usuário não sente falta do sangue quando o usa.
    Ex: Boris Tepes
    Custo:
    -3 PP para manipular o seu próprio sangue;
    -4 PP para manipular o seu próprio sangue ou o sangue exposto de outra pessoa;

    [Metabolismo Anaeróbio]
    O individuo é desprovido de pulmões. Sua fisiologia foi desenvolvida para que a criatura não precisasse realizar trocas gasosas, portanto não precisa respirar. Isso torna o individuo imune a qualquer tipo de asfixia, tanto por gases venenosos quanto por afogamento.
    Custo: 2 PP

    [Mimetismo Animal]
    O personagem é capaz de de tomar as habilidades de certos animais, como o vôo de um falcão, o nado de um golfinho, a velocidade de um cheetah, a ecolocalização de um morcego, a escalada de paredes de uma aranha, os saltos de um grilo, a constrição de uma anaconda, os sentidos aguçados de um lobo, a agilidade de um macaco, etc. O personagem pode desfazer-se das habilidades copiadas anteriormente para manifestar novas habilidades. É preciso conhecer o animal para utilizar suas habilidades.
    Ex: Vixen ou Homem Animal.
    Custo:
    -3 PP para manifestar uma habilidade animal;
    -4 PP para manifestar duas habilidades animais;
    -5 PP para manifestar três habilidades animais;

    [Mimetismo de Poderes]
    Habilidade de copiar os poderes e habilidades de outros seres apenas se aproximando e os visualizando, sem necessidade de drenar energia vital do outro. Os poderes são copiados e esquecidos na ordem em que são vistos, sem a escolha do usuário. O Personagem porém, não pode absover a experiência em combate nem a capacidade de uso mais refinado dos poderes de outros.
    Ex: Amazo, Super-Adaptóide, Peter Petrelli, Sincro ou Mímico
    Custo:
    -5 PP para copiar um poder na presença de seu usuário;
    -6 PP para copiar dois poderes na presença de seus usuários;
    -7 PP para copiar três poderes na presença de seus usuários;

    [Modificação Dérmica]
    Toda a extenção da pele da pessoa pode ser modificada conforme sua vontade. Podendo tornar certas areas mais rigidas, molda-las ou mudar sua cor, de forma a poder criar membranas inter-digitais, mudar formato de partes do corpo ou até criar uma espécie de carapaça. A pele do individuo se torna tão maleavel que ele pode inclusive criar armas brancas, como facas e machadinhas, com a própria pele.
    Ex: Carnificina
    Custo:
    -2 PP para modificações pequenas, como mudança de cores e crescimento de membranas inter-digitais;
    -4 PP para qualquer modificação corporal;

    [Mudança de Forma]
    Habilidade de mudar a aparência ou estrutura do corpo. O Personagem consegue transformar-se apenas em outros seres humanóides. É necessário ter visto o ser que deseja copiar para que a forma fique perfeita. Não é capaz de copiar os poderes dos humanos copiados.
    Ex: Mística, Homem-Areia, Morfo, Camaleão
    Custo:
    -4 PP para mudanças corporais apenas, não apresentando a voz do indivíduo que está copiando ou suas roupas;
    -6 PP para mudanças completas, todo o corpo do indivíduo é copiado;

    [Mudança de Tamanho]
    Habilidade de aumentar ou diminuir o tamanho da pessoa. Tanto com o tamanho aumentado quanto com o tamanho diminuído, seus poderes físicos e especiais mantém-se inalterados.
    Ex: Giganta, Homem-Formiga, Chefe Apache
    Custo:
    -2 PP para aumentar ou diminuír o seu tamanho;
    -4 PP para aumentar ou diminuír o seu tamanho e de objetos ou seres que estejam em contato com o usuário;

    [Necromancia]
    Habilidade de dar vida aos mortos e controlar suas ações. O Personagem pode criar seu próprio exército de esqueletos, zumbis, múmias, etc.
    Ex: Faust VII
    Custo:
    -4 PP para criar e controlar um morto-vivo;
    -5 PP para criar e controlar dois mortos-vivos;
    -6 PP para criar e controlar três mortos-vivos;
    -10 PP para criar e controlar diversos mortos-vivos;

    [Negação de Poderes]
    Habilidade de cancelar os super-poderes ou mutações de outros seres. Esta habilidade negará inclusive os demais poderes de seu usuário.
    Ex: Sanguessuga, O Haitiano
    Custo:
    -3 PP para cancelar durante algumas horas;
    -5 PP para cancelar durante um período de 24h (os poderes vão voltando aos poucos);

    [Olfato Aguçado]
    Habilidade de sentir qualquer cheiro a distancias extremas, sabendo o cheiro de uma pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.
    Ex: Wolverine
    Custo:
    -1 PP para sentir e identificar todos os cheiros a até 100m do usuário;
    -2 PP para sentir e identificar todos os cheiros a até 1km do usuário;
    -3 PP para sentir e identificar todos os cheiros a até 2km do usuário;
    e assim por diante

    [Omniglossia]
    Habilidade de decifrar e falar qualquer idioma.
    Ex: Estelar ou Cifra
    Custo: 2 PP

    [Omniscience]
    Habilidade de saber tudo sobre qualquer típo de ciência.
    Ex: Infinito ou Mageddon
    Custo: 4 PP

    [Paladar Aguçado]
    Habilidade de sentir o sabor de qualquer coisa com uma “lambida”.
    Ex:
    Custo: 2 PP

    [Pirocinese]
    Habilidade de controlar a energia cinética dos átomos para gerar, controlar ou absorver fogo.
    Ex: Kyo Kusanagi, Zuko, Tocha Humana, Meredith Gordon, Pyro ou Fênix
    Custo:
    -3 PP para controlar o fogo já existente;
    -4 PP para criar e controlar o fogo utilizando o oxigênio do ambiente como combustível;

    [Prehensilia]
    Habilidade de animar e alongar seu próprio cabelo.
    Ex: Medusa
    Custo: 1 PP

    [Projeção de Entropia]
    Também chamada de Explosão Cinética, é a habilidade de gerar entropismo em uma matéria, carregando objetos inanimados com energia cinética instável. Isso faz com que o objeto em questão exploda liberando sua carga com impacto, quando arremessado num alvo, ou depois de um tempo controlado.
    Ex: Feiticeira Escarlate ou Gambit
    Custo:
    -3 PP para projetar a entropia em objetos pequenos, até o tamanho de um celular;
    -4 PP para projetar a entropia em objetos médios, até o tamanho de uma porta;
    -5 PP para projetar a entropia em objetos grandes, até o tamanho de uma casa;

    [Psicometria]
    Habilidade de perceber detalhes do passado de um objeto, pessoa ou local e adquirir seu conhecimento, geralmente apenas entrando em contato com o alvo.
    Ex: Adrienne Frost, Caos ou Abe Sapien
    Custo: 5 PP

    [Reflexos Ampliados]
    Níveis de reação, destreza e agilidade acima do nível máximo humano.
    Ex:
    Custo: 2 PP

    [Resistência Evoluída]
    Habilidade de desenvolver uma resistência ou imunidade a alguma forma de dano, doenças, ferimentos, etc. Este efeito pode ser permanente ou provisório. É capaz de tornar-se resistente a forma de ataque que o matou quando associado ao poder [Imortalidade].
    Ex: Darwin ou Doomsday
    Custo:
    -5 PP para imunidade provisória;
    -10 PP para imunidade permanente;

    [Sentido de Perigo]
    Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.
    Ex: Homem-Aranha
    Custo: 5 PP

    [Sentido de Poderes]
    Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer poderes sobre-humanos.
    Ex: Calisto, Caliban, Molly Walker
    Custo:
    -2 PP para sentir poderes a até 5m;
    -3 PP para sentir poderes a até 10m;
    -4 PP para sentir poderes a até 15m;
    -10 PP para sentir todos os poderes em qualquer lugar do planeta;

    [Super Elasticidade]
    Habilidades de esticar, deformar, expandir e contrair o corpo da pessoa em qualquer forma que se possa imaginar.
    Ex: Sr. Fantástico, Homem-Borracha ou Homem-Elástico
    Custo: 3 PP

    [Super Inteligência]
    Capacidade de memorizar, criar e consertar qualquer coisa, por possuir um QI muito acima do normal.
    Ex: Forge ou Lex Luthor
    Custo: 3 PP

    [Super Velocidade]
    Habilidade de se mover depressa, correr em velocidade super-sônica e enxergar o mundo como de tivesse em câmera lenta.
    Ex: Superman, Mercúrio, Flash ou Hulk
    Custo: 3 PP

    [Tato Aguçado]
    Habilidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o que é, de que é feito (quando já tem um conhecimento sobre o material) e outros características do objeto.
    Ex: Demolidor
    Custo: 2 PP

    [Tecnomorfose]
    Habilidade de transformar seu corpo em qualquer máquina que queira. Pode tanto transformar apenas seu braço em uma faca elétrica, como transformar seu corpo em um robô cheio de armas.
    Custo:
    -3 PP para transformar determinada parte do corpo;
    -6 PP para transformar o corpo todo em máquina;

    [Tecnopatia]
    Habilidade de manipular tecnologia. É capaz de reconhecer o potencial de uma máquina ou aparelho eletrônico apenas observando-o. Pode construír ou reestaurar máquinas e aparelhos, além de poder controlar suas funções.
    Ex: Forge ou Micah Sanders
    Custo:
    -3 PP para reconhecer e controlar as funções de qualquer máquina ou eletrônico;
    -5 PP para controlar todos os aspectos de qualquer máquina ou eletrônico;

    [Telecinese]
    Habilidade de manipular e controlar objetos com a mente, geralmente de formas não visíveis a olho nu. Um telecinético poderoso deve ser capaz de controlar átomos individuais.
    Ex: Jean Grey, Kon-El ou Luke Skywalker
    Custo:
    -3 PP para manipular objetos pequenos, até o tamanho de um celular;
    -4 PP para manipular objetos médios, até o tamanho de uma porta ou um ser humano normal;
    -5 PP para manipular objetos grandes, até o tamanho de uma casa;

    [Telepatia]
    Habilidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles.
    Ex: Professor Xavier ou Jean Grey
    Custo:
    -3 PP para ser capaz de ler a mente de outros seres;
    -5 PP para ser capaz de ler a mente e comunicar-se mentalmente com outros seres;

    [Telepatia Animal]
    Habilidade de ler os pensamentos de animais ou mentalmente se comunicar com eles. O animal te escuta como se você fosse algum animal da própria espécie dele, reagindo da forma como reagiria a um animal semelhante.
    Custo:
    -2 PP para ser capaz de ler a mente de animais e entender seus pensamentos;
    -3 PP para ser capaz de ler a mente e comunicar-se mentalmente com animais;

    [Telepatia de Gêmeos]
    Os irmãos tem uma ligação incomum entre eles fazendo com que um escute cada pensamento do outro, independente da distância ou a vontade de querer ou não escutar. Os dois irmãos tem que ter o poder para este funcionar.
    Custo: 3PH

    [Teletransporte]
    Habilidade de teletransportar de um lugar pra o outro a si mesmo, roupas usadas e uma certa quantia de massa adicional com qual entra em contato.
    Ex: Noturno ou Goku
    Custo:
    -3 PP para teleportar-se para qualquer distância no seu campo de visão, podendo levar apenas a si mesmo e pequenos objetos;
    -5 PP para teleportar-se para qualquer lugar a uma distância de 1 km, podendo levar objetos medianos e outra pessoa;
    -8 PP para teleportar-se para qualquer lugar do mundo, podendo levar objetos grandes ou quantas pessoas estiverem em contato com seu corpo;

    [Transformação em Animais]
    Habilidade de tormar forma de animais. Pode ser capaz de tomar as habilidades da forma alterada.
    Ex: Mutano
    Custo: 5 PP

    [Transformação em Objetos]
    Habilidades de se transformar e entrar em objetos.
    Ex:
    Custo: 3 PP

    [Umbracinese]
    Habilidade de criar ou manipular escuridão, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra e manipulando-a. Um personagem com esse poder deve possivelmente ser capaz de criar formas sólidas ou viajar para outra dimensão.
    Ex: Manto
    Custo:
    -3 PP para manipular a escuridão existente, aumentando-a ou diminuindo, criando formas sólidas de escuridão;
    -5 PP para criar e manipular a escuridão, aumentando-a ou diminuindo, criando formas sólidas de escuridão e podendo transportar-se através da escuridão;

    [Vidracinese]
    Habilidades de controlar o vidro e seus derivados.
    Ex:
    Custo: 3 PP

    [Visão Aguçada]
    Habilidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco, como também outras freqüências, como freqüências de rádio, infravermelho ou ultravioleta. Este poder permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras de um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte.
    Ex:
    Custo: 2 PP

    [Visão de Raio-X]
    Habilidade de ver através de objetos sólidos.
    Ex: Superman
    Custo: 3 PP

    [Visão Microscópica]
    Habilidade de enxergar pequenas partículas invisíveis ao olho comum. Ao contrário da visão telescópica, este poder só funciona para ver as coisas que estão pertos, se o personagem tentar usar este poder para enxergar longe ele só verá tudo embaçado e sem sentido. Este poder requer concentração absoluta.
    Ex: Superman
    Custo: 2 PP

    [Visão Noturna]
    Habilidade de enxergar claramente durante a noite ou locais escuros.
    Ex: Coruja ou Doutor Meia-Noite
    Custo: 2 PP

    [Visão Telescópica]
    Habilidade que permite que o personagem enxergue eventos extremamente distantes com nitidez.
    Ex: Superman
    Custo: 2 PP

    [Vôo]
    Habilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar.
    Ex: Nathan Petrelli, Superman, Jean Grey, Lanterna Verde ou Vampira
    Custo: 3 PP

    [Voodoo]
    Ao entrar em contato com o sangue do inimigo, o usuário deste poder passa a ser um voodoo humano do alvo. Desta forma, qualquer fator benéfico ou maléfico - tal qual dano, cura e afins - submetido ao usuário será refletido na vítima. Por exemplo, se o usuário receber uma facada, a vítima também sofrerá dano. Se este curar-se, a vítima também será curada. Vale lembrar que o efeito de tais fatores varia conforme as resistências e fraquezas dos envolvidos. A ligação se quebra com a morte da vítima ou num período de 24 horas.
    Custo: 4 PP

    [Xamãnismo]
    Habilidade de ver e comunicar-se com os mortos.
    Ex: Wicked, Lionel Zerb ou Yoh Asakura
    Custo: 2 PP
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SUPER man
Posted: May 7 2009, 10:29 AM


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