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 Dúvidas & Respostas, e a resposta é 42
Crimson
Posted: Jan 10 2014, 03:52 AM


Master of Puppets
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SESSÃO DE DÚVIDAS E RESPOSTAS

(Posted Image)


Pegue seu ticket e faça sua pergunta.

This post has been edited by Crimson on Jan 10 2014, 03:53 AM
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Crimson
Posted: Jan 10 2014, 06:00 AM


Master of Puppets
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Já vou eliminar a primeira dúvida sem ninguém precisar fazer antes:

Como diabos eu monto a ficha?


Pois bem, vou fazer um passo a passo aqui para já tirar algumas dúvidas básicas sem que vocês fiquem me esperando. :3


Passo 1: Atributos

Logo que você decidir que personagem você quer, confira a tabela de atributo dele. Os atributos desta tabela representam os atributos básicos de qualquer personagem daquela raça.

Isso, entretanto não quer dizer que você possui apenas aqueles atributos. Você tem duas escolhas:

Distribuir 90 pontos pela tabela de sua raça da maneira que preferir

OU

Fazer uma rolagem de 2d10 para cada atributo em ordem. Isto quer dizer que o primeiro resultado irá para o primeiro atributo da tabela, a segunda para o segundo atributo e assim por diante. Quem escolher este método vai ter direito a 1 (uma) re-rolagem.


Quem quiser tentar a sorte na rolagem, deixe marcado na ficha que você quer esse método! Eu vou fazer as rolagens e anotar, já em ordem, na sua ficha. Se tiver algum atributo que quiser re-rolar, manda uma pm que eu refaço a dele.

Para todos outros que preferirem distribuir os pontos, é só distribuir pela ficha. O limite para personagens de primeiro nível é que nenhum atributo pode passar de 50. (A não ser que passe deste limite através do método da rolagem, essa é a única exceção)


(PARA QUEM NÃO USAR ROLAGEM)

Se você não for utilizar rolagem, não tem porque esperar por mim para terminar os números que faltam na ficha.

Neste caso você já pode calcular seus PVs e seus PPs (PPs apenas para Dahmats e Humanos a partir de agora).

O valor de seus PVs é igual ao dobro de sua Constituição.
O valor dos PPs é igual ao dobro de sua Vontade.

Você ganha mais PVs e PPs a cada nível. 1 + Modificador do Con ou Von

Você passa de nível quando seu total de exp gasta supera a [exp necessária para passar o nível anterior x 1,5]

Exemplo:

Vocês estão no nível 1, precisam gastar 1000 para chegarem ao nível 2.

Para seu personagem chegar do 2 até o 3 ele precisará gastar agora 1000 x 1,5 => 1500

Do 3 ao 4 será 2250; e assim por diante.
(PARA AS CHIMERAS)

Chimeras possuem 3 tabelas. Uma para chimeras que são metade algum animal pequeno, outra para as chimeras que são metade algum animal maiorzinho e a terceira para chimeras hugemodafoca.

Chimeras pequenas são aquelas de animais como ratos, coelhos, gatos domésticos, ornitorrincos (espera, eles já não quimeras por default?).

Chimeras médias são as de lobo, raposa, cachorro, guepardo, chimpanzé (Sim, você pode se chamar Caesar)

Chimeras hugemodafoca são ursos, leões marinhos, elefantes, rinocerontes

Mais uma coisa. Note que todas as raças possuem alguma forma de habilidade especial mas não há nenhuma para chimeras. Isto é porque as habilidades vão variar e muito de acordo com o tipo de animal e o tipo de corpo de cada chimera em especial. Por isso eu vou abrir uma exceção aqui e analisar caso a caso de chimeras para dar alguma skill única. (ou não: se aparecer um bando de chimera com cara de lobo furry vai tudo ganhar mordida de 1d6 mesmo :x)

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Passo 2: Perícias

As perícias funcionam desse jeito:

Se a perícia for Básica, você pode tentar realizar a ação sem ter essa perícia. Isso não quer dizer que vai realizar bem ou que vai ser fácil, mas você pode tentar. O que isso quer dizer é que seu atributo testado vai valer apenas metade do que valeria normalmente se você não tiver treinamento nessa perícia.

Se a perícia for Avançada, desiste. Sem algum treinamento básico da perícia, ou no mínimo de algo muito similar, você nem mesmo saberia por onde começar.


Disto isto: Você vai notar que elas tem Experiência como custo. Isto é por causa da forma que os personagens evoluem no sistema. A experiência literalmente destrava habilidade; como em: você vai comprar habilidades e perícias novas com a experiência que você ganhar in-game.

Todos novos personagens começam o jogo com 3 (três) perícias treinadas à escolha do jogador para ajudar a definir as coisas que o personagem aprendeu até aquele ponto em sua vida.

De primeiro momento, todos os novos personagens começam o jogo com 1000 exp para gastar como bem entender! Seja com novas perícias ou talentos.

Não precisa se preocupar se sobrar ou se não quiser gastar, apenas deixe anotado quanta exp possui para usar. Mas lembre-se que você apenas passa de nível pela exp gasta.

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Passo 3: Talentos

Além de perícias você também compra talentos com sua exp. Dê uma boa lida em talentos como Treinamento de Armas, por exemplo.

Sem este talento, você não possui treinamento em armas. Nenhuma. Caso seu personagem realmente nunca tenha tido treinamento algum com armas, perfeito.

Note que muitos talentos precisam de certos atributos, outros talentos ou mesmo seu personagem precisa ser de uma raça específica.

=============================================

Passo 4: Equipamentos

Você tem duas escolhas para saber quanto dinheiro seu personagem possui:

Ir pela média e vamos dizer que seu personagem possui 1000 Créditos.

OU

Rolar 1d10 * 200 para descobrir quanto dinheiro ele possui.

O dinheiro será para comprar seus equipamentos, considere o resto dos itens como coisas que você tenha pela sua casa e queira levar com você. (Sua armadura de liga ultra-resistente herdada por você de seu incrível pai/avô/tia/irmão guerreiro não conta. =P)

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E é isso! Acho que cobri o básico da coisa, agora vou apenas deixar um modelo de ficha aqui.


Nome: PINGAS
Raça: Chimera (pinguim)

Idade: 43
Peso: 90kg
Altura: 1,52m

[ATRIBUTOS]

HM 30 + 10 = 40
HB 25 + 10 = 35
FOR 25 + 10 = 35
CON 25 + 10 = 35
AGI 30 + 10 = 40
INT 15 + 10 = 25
VON 15 + 10 = 25
CAR 25 + 10 = 35
PER 35 + 10 = 45

[PERÍCIAS]

Artes(Dança Interpretativa) *
Esquivar *
Charme *

[TALENTOS]
Treinamento de Arma (Espadas)
Reconhecido (Elysium)

[INVENTÁRIO]
Sabre de duelo 1d6+2 Crit: x2

Tortinhas da Vovó Pingas
Corda (30m)
Colant de dança interpretativa
Traje social


[DADOS]

PV: 70/70 PVs

PPs =: -

Nível 2

1000 / 1500

Exp Total: 1000

Exp Disponível: 0




As marcações de "*" na perícia representam os ranks nela. No casa, as perícias estão no rank 1.

This post has been edited by Crimson on Jan 10 2014, 08:13 AM
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Pem Bymy
Posted: Jan 11 2014, 08:59 PM


A dona da voz
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Só uma coisinha

As três primeiras perícias eu tenho sem gastar XP, isso ?
Posso escolher qualquer uma, ou só básicas?

Bom... por enquanto, é isso ^^'


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Ist das der Zerstörer oder der Schöpfer?
Mit der Glut des Hasses schwenken wir die Schwerter
Ist das unser Schicksal oder unser Wille?
Wir werden kämpfen, bis dieser heiße Wind
Unsere Flügel nimmt


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Crimson
Posted: Jan 11 2014, 11:01 PM


Master of Puppets
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É isso mesmo. Qualquer perícia, só não pode comprar duas vezes a mesma.

O negócio de básica e avançada é apenas uma divisão de que perícias você consegue realizar com ou sem treinamento. Não é que uma seja mais importante que a outra nem nada.

É só partir do princípio que todo mundo tem noção básica de como desviar de algo, mas nem por isso desvia bem. Entretanto, não dá pra ter perícia em, digamos, química sem nunca ter estudado :3
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Dead Angel
Posted: Jan 13 2014, 10:06 PM


Ciel Nightray
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1- posso fazer uma chimera (Chimera de raposa + Dahmat) como antes ou é apenas animais com humanos?

2- talento não começamos com nenhum, temos que comprar? ou são 3 "pontos" para gastar tanto em talento quanto perícia?


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Crimson
Posted: Jan 14 2014, 06:39 AM


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1-
Pode sim. Tem cerca de uns 200 ou 300 anos de convivência das duas raças, tempo o bastante pra surgirem híbridos.

Em termos de mecânica: Vai precisar escolher um lado dominante pra ela. Se ela tiver poderes psiônicos, ela tem mais de dahmat. Se tiver mais algo feral, é mais pra chimera.

Isso não afeta na aparência, só em qual das raças qual base de atributos vai usar, tipos de talento que pode ter, coisas assim. :3

2-
Sem talentos iniciais, apenas as perícias. 3 vale-perícias pra usar como quiser e os 1000 de exp inicial pra usar da forma que quiser.
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