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Megaman X
Posted: Nov 28 2007, 02:45 PM


Héroe de las guerras Reploides


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Bueno, la finalidad de éste post es obvia XD. Así que no me andaré con preámbulos:

1. Se han editado las normas de creación de fichas, añadiéndose un nuevo talento automático tanto al Combatiente como al Soldado, que hasta ahora carecían de uno.

2. Se ha procedido a editar las fichas ya existentes con dicha modificación. Los que aún no tengan ficha se ruega relean las nuevas habilidades y, si se quiere hacer alguna modificación (gastar PH, por ejemplo), se mande a un master por MP para que la ponga.

3. Cualquier cambio qeu dependa de vosotros a raíz de ésta modificación deberá ser informado al master por MP para que lo refleje en vuestra ficha.
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Zero
Posted: Dec 3 2007, 07:57 AM


El reploide legendario


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Supongo que esto encajaría bien como noticia, así que lo añadiré a este mismo tema

Quiero que todos sepáis que dejo la moderación del foro.

A decir verdad, no es una decisión precipitada, pues ya la he estado dando vueltas desde hace más o menos una semana. Sé que creé este foro desde cero, que me esforcé con sus reglas, con que la historia y la temática encajase, con que todos pudiésemos estar a gusto y con unas normas de respeto que hiciesen la estancia aceptable. También creé casi el 100% del sistema actual de combate (Que más o menos nos estamos pasando todos por el forro de los...).

Sin embargo, también hubo varios problemas (entre ellos el del pene de Zero), y varias cosas que han ido provocando que la desazón y la desgana se apoderase de mí. No es el primer foro que creo y después abandono a su suerte (como fueron en su tiempo Yakusoku Gakuen y Kingdom Hearts: Chronicles of the Key), y no pretendo abandonar a mi vástago así como así. Sin embargo, no me veo con fuerzas de llevar la cabeza del foro, de conducirlo adecuadamente, así que dejo mi relevo al resto de mis compañeros.

Es, quizás, la mejor opción que podía tomar. Por supuesto, no voy a desaparecer, sigo teniendo mis personajes individuales (como Kanchi), y pretendo seguir posteando con ellos, pero sin preocuparme más por esta cuenta. Esto quiere decir que la cuenta de Zero ya no seguirá posteando, y, por tanto, ese PNJ será llevado por X, Weil o Ciel, según sea necesario para las tramas. Así que los que esperéis temas con Zero, pedídselo a alguno de los otros administradores, y los que creéis vuestras fichas de combate, mandádselas a X o a Weil para que os las validen.

Eso es todo, y espero que no se provoque mucho caos por esta decisión
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Dr. Weil
Posted: Dec 5 2007, 02:47 PM


Elf Wars Criminal


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Pues nada...es una pena que dejes la administración tio, al fin de al cabo tu fuiste quien creaste todo esto...pero si es tu decisión, no puedo interponerme en ella. Al menos, no te has ido del todo y eso me alegra ^o^

Así pues, tenemos que buscar un nuevo Fisión Boy *cof* Zero...

Y desde aquí me gustaría preguntar, ¿ahí alguien dispuesto a asumir ese rol? Y administrar un poquito el foro de paso...

Tambien me gustaría que cada uno de los administradores se encargase únicamente de una tarea en concreto: Cronologia, Moderación, Sistema de Combate y Uso de PNJ´s (por ejemplo)

Por mi parte, no me importa que tarea me toque. Ahora mismo estoy con las energías renovadas para intentar salvar este foro de una muerte prematura e injusta.

Por cierto...sobre el sistema de combate. No es obligatorio tener una ficha, así que aquellos que no tengais ganas de pelear con el sistema de combate, deberéis pactar los combates con vuestros rivales o con el administrador que se encargue de manejar a los PNJ. Lo único obligatorio es la ficha del personaje...Sip, la que ya tenemos todos happy.gif
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Zero
Posted: Jan 22 2008, 05:24 PM


El reploide legendario


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Vuelvo de nuevo a la administración del foro (¡Qué curioso!)

Podéis mandarme a esta cuenta los personajes hechos y sus fichas de combate para ser evaluadas. Y ya que estoy, vengo con un par de modificaciones en el sistema de combate:

El primero de ellos es cambiar el modo en que los especialistas copiadores aprenden nuevas habilidades para que sea más fácil calcular el coste de una habilidad. También se ha añadido la imposibilidad de que un especialista copiador aprenda habilidades propias de otros jugadores o de enemigos específicos (como ataques especiales de Zero o Harpuia, por poner un ejemplo). Además, si una habilidad no es lanzada contra el especialista, este no la puede aprender

QUOTE (Cambios)
-Aprender: Esta habilidad OBLIGATORIA cuesta 6 PH, y se necesita un Valor mínimo de 5 para poder comprarla. Esto es, para poder ser Especialista Copiador hace falta un Valor de al menos 5. Ésta técnica es imprescindible para todo Especialista Copiador. Básicamente, al ser objetivo de una habilidad (ya sea un ataque o defensa que tenga al especialista copiador como objetivo), puedes aprenderla al final del combate, con los PX recibidos y que hayas guardado. Cada ataque o defensa aprendida de esta manera tiene un coste en PX, que es:

El coste de la habilidad aprendida es exactamente el coste en PH de la habilidad, multiplicado por 5 y sumándole al total 5.

Ejemplo: Quiere aprender Garrazo(7/0). Este ataque es de nivel dos, por lo que costaría (2 X 5) + 5, es decir, 10 + 5, 15 PX. Si fuera de nivel 1, costaría 10 Px, y si fuera de nivel 3, 20.

En el caso de que la habilidad sea de algún enemigo y no tenga un nivel asignado, será el administrador que haya llevado el PNJ el que establezca el coste de la habilidad, siendo el coste como mínimo 10 Px

No se pueden aprender habilidades propias de otros jugadores de este modo.


Además, puedes comprar habilidades de otra clase a tu elección al crear a tu personaje, representando así los conocimientos adquiridos en el campo de batalla


Y la segunda modificación, para evitar el abuso del estado alterado "confu" y el efecto "puchingball" (El objetivo de este abuso no puede ni atacar ni defender, quedando virtualmente indefenso del enemigo que provoca "confu"):

QUOTE (Modificaciones)

Confu: Sume al enemigo en un estado de confusión. Los enemigos en este estado no saben quiénes son sus aliados o sus enemigos. Hasta que no pasen 3 turnos, o reciba daños físicos, el objetivo hará el ataque más débil que tenga al objetivo que designe el que le ha provocado el estado de confusión. Como nota especial, no puede atacarse a sí mismo, así que si no hay aliados en el combate, no atacará hasta que reciba daños. Por supuesto, alguien bajo este efecto puede seguir defendiéndose (que no sepas quiénes son tus enemigos no significa que no sepas que te quieren pegar...)
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