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Group: Gennin
Posts: 7
Member No.: 33
Joined: 28-June 09

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============ PERFIL ============
Nome: Uchiha Kenshiro Idade: 12 anos Data de Nascimento: 26/11
Altura: 1.65 Peso: 55 K Olhos: Pretos Cabelos: Castanho Aparência detalhada: Médio porte, pele branca, físico esbelto não muito magro nem gordo, sempre esta usando uma túnica branca, e por cima uma capa marrom, alguns cintos, enfim, bastantes trajes. Na testa possui uma bandana dourada com o símbolo da vila. Seus olhos são frios, sendo imperceptível qualquer tipo de sentimento.
Natureza: Não se importa muito com os outros, pensa mais em si mesmo , no entanto ao dirigir-se aos amigos procura ser o mais delicado possível com medo de perde-los. Tenta ser educado mas no entanto é frio, sua maior virtude é o companheirismo a amigos, somente amigos, e seu maior defeito é a falta de sentimentos, qual o torna uma pessoa rudimentar e sem escrúpulos. Comportamento: Sempre com a cara seria, não da muito moral aos outros, porém é educado com as pessoas, não aceita ordens e é um pouco abusado, pois não tem medo de superiores ou de outras pessoas. Tendência:
Leal e Mau: O ninja é maléfico. Ele é um ser humano frio, que acha que a maudade é algo comum. Ele pode até mesmo possuir respeito pelas leis e por outros, mas pratica suas maldades sempre que pode. Às vezes, um ninja Leal e Mau tem identidades secretas para não agredir as leis locais. [Exemplo: Ninjas da Akatsuki, pois eles seguem um conjunto de regras.]
Rank: (Você começa como Gennin) Clã: Uchiha
============ HISTÓRIA ============
Nascendo dentro da Vila Uchiha, numa noite fria e sombrosa, numa epoca em que o clã não tinha mais um de seus descendentes, parecia uma praga, onde as mulheres não engravidavam, mas nesse tempo nasce Kenshiro, uma criança totalmente saudável, e filho de respeitados membros do clã, quais estes, dedicaram toda sua vida a vida Shinobi. Kenshiro crescendo assim como os outras crianças, era também interessado a vida ninja, brincava sempre com materiais ninjas de seu pai, desde cedo mostrava uma grande habilidade nisso; seu genitor pasmado com tanta sabedoria e habilidade começou desde os 4 anos, a ensinar Kenshiro a arte ninja, contudo, o menino tinha uma índole má, era frio, não gostava de quase ninguém além de seus pais, não demonstrava seus sentimentos, poderia estar triste ou feliz que sua fisionomia era sempre a mesma, e não tinha pena de bater naqueles que passavam pelo seu caminho, caminho que eu digo é de suas brincadeiras, aqueles que o atrapalhavam sempre acabavam mal, com algum membro severamente machucado e até quebrado. Desde então Kenshiro se mostrava sem escrúpulos, seu pai vendo isso tentava de todo modo educa-lo, mas não tinha como, talvez o único jeito de faze-lo era colocando-o na academia ninja. E foi o que fez, aos 9 anos Kenshiro entrou para a academia ninja , não gostava muito das aulas teóricas, mais das praticas quais se sobressaia bem, mas sempre com seu caráter rudimentar conseguia afastar todos de si, não tinha amigos, apenas inimigos que o odiavam pelas suas habilidades e pelo seu jeito de ser, com isso a cada dia que se passava o garoto ia se tornando pior ainda, mas isso é apenas historia, ele nunca mostrou o que era capaz, sempre com seus mesmos atos de pequenas crueldades; baseava-se na historia dos passados Uchihas, principalmente em Uchiha Madara, qual tanto ouviu falar!
============ STATUS ============
Força: 1 Agilidade: 2 Destreza: 3 Sabedoria: 7 Vitalidade: 3 Chakra: 3 Percepção: 2
=============== CÁLCULOS DE COMBATE =================
Para um maior e melhor entendimento não deixe de ler os tópicos de Regras e Cálculos de Combate.Abaixo você irá substituir os Atributos pelos respectivos pontos que você tem neles (Ex: Se eu tenho AGILIDADE 2,aonde tiver AGILIDADE eu vou substituir pelo número 2 e assim vai pra cada atributo,fazendo depois as somas e/ou divisões das contas.Lembrando que o "+ 1d6" pemanece).
*PdA = Poder de Ataque / PdD = Poder de Defesa
Socos & Chutes,Armas de contusão e Taijutsus PdA = 4 + 1d6 PdD = 5 + 1d6 Dano = 2 + (dano da arma de contusão) + 1 - VITALIDADE da vítima Shurikens & Kunais,Armas laminadas,etc PdA = 5 + 1d6 PdD = 4 + 1d6 Dano = 2 + (dano da arma de corte ou perfuração) + 3 - VITALIDADE da vítima Jutsus (exceto Genjutsus e Taijutsus) PdA = 10 + 1d6 PdD = 4 + 1d6 Genjutsus PdA = 10 + 1d6 PdD = 9 + 1d6
Quantidade de Ações por turno = 1 Quantidade de Jutsus por turno = 2 Quantidade de Kunais,Shurikens e Semelhantes por turno = 2
Pontos de Vida (HP) = 110 Pontos de Chakra = 110 Pontos de Estamina = 110
============ INVENTÁRIO ============
(estes são os equipamentos iniciais básicos, você não pode alterá-los agora)
Dinheiro: (começa com 200 yens)
+ Bolsa de Kunais + Bolsa de Shurikens + 2 Fuuma Shuriken + 3 Bombas de Luz + 2 Bombas de Fumaça + 20 Metros de Linha + 1 Kibaku Fuda (selo explosivo)
============ MISSÕES ============
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============ HISTÓRICO ============
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============ AFINIDADES ============
Katon (Fogo): O chakra do usuário contém as características do agressivo elemento fogo. Ao comprar essa afinidade, estarão habilitados os jutsus do tipo KATON. (Custo: 10 pontos de jutsu.)
Raiton (Trovão): O chakra do usuário contém a energia do elemento trovão.Ao comprar essa afinidade, estarão habilitados os jutsus do tipo RAITON. . (Custo: 10 pontos de jutsu.)
============ JUTSUS ============
Pontos de Jutsus Totais = 107 -107= 0 Pontos de Taijutsu Totais = 0 Pontos de Jutsu Sobrando = 0 Pontos de Taijutsu Sobrando = 0
(PS: lembrando que como gennin, você pode escolher seus jutsus rank E e D, e tem direito a UM jutsu rank C)
=========== JUTSUS ELEMENTAIS ===========
Katon - Goukakyuu no Jutsu: O Ninja concentra chakra em seus pulmões e em seguida é capaz de expelir pela boca uma grande bola de fogo. (Custo: 18 pontos) [consome 18 Pontos de chakra] [Causa 21 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso o jutsu seja acertado em cheio, a vítima também sofrerá um dano de 3 Pontos de Vida por turno, durante 2 turnos, graças às queimaduras.]
Katon - Housenka no Jutsu: Várias bolas de fogo, do tamanho aproximado de um punho fechado, são disparadas pela boca do usuário. (Custo: 9 pontos) [Consome 5 Pontos de chakra por disparo. CADA 3 disparos contam como uma utilização de jutsu do usuário.] [Causa 6 Pontos de dano à vítima por CADA disparo, o CHAKRA do usuário é somada ao dano final e a VITALIDADE da vítima é descontado após isso. Cada disparo que atinge a vítima em cheio dará 1 Ponto de Vida de dano extra graças às queimaduras (contando apenas uma vez o dano POR cada disparo).]
Katon – Hibashiri: Jutsu simples, onde o usuário cria pequenas circunferências flamejantes que poder ser jogadas contra o inimigo. O diâmetro das circunferências é de 10 cm. Geralmente são criadas varias circunferências para dificultar a esquiva adversária.(9 Pontos) [Consome 6 pontos de chakra por circunferência criada, cada 3 disparos realizados contam como um jutsu realizado][Cada circunferência flamejante causa 7 pontos de dano e é somada ao CHAKRA do usuário ao dano final e subtraído a VITALIDADE da vitima. Este jutsu não causa danos por queimaduras.]
Raiton - Ikazuchi wo Utte: O usuário finca duas lâminas no chão (normalmente kunais) e executa rápidos selos. Uma poderosa corrente elétrica é gerada a partir das lâminas, viajando em alta velocidade acima do solo, podendo acertar mais de um inimigo simultaneamente. (Custo: 9 pontos) [Consome 5 Pontos de chakra por disparo. A CADA 3 disparos CONSECUTIVOS (no caso, 1 selamento para eles) contam como uma utilização de jutsu do usuário. Caso o usuário use 1 selamento e use apenas 2 disparos, conta -se como 1 jutsu. Toda vez que o usuário deste jutsu quiser realizar disparos, terá que fazer o selamento.] [Cada disparo causa 5 Pontos de dano, o CHAKRA do usuário é somada ao dano final e a VITALIDADE da vítima é descontado após isso. Caso a vítima seja atingida em cheio por um dos disparos, receberá um redutor de -1 em seu Poder de Defesa até o final do turno (não cumulativo).]
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=========== GENJUTSUS ===========
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=========== TAIJUTSUS ===========
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=========== NINJUTSUS ===========
Kai: Essa técnica é utilizada para cancelar ilusões provindas de genjutsus.Ainda assim não é garantido que o genjutsu seja desfeito,automaticamente,com o uso desta técnica.(Custo: 10 pontos) [O usuário do Kai gasta uma quantia em pontos de Chakra igual a quantia utilizada pelo usuário para executar o Genjutsu.] [Há duas situações em que o Kai pode ser utilizado,uma antes do usuário estar sobre efeito da técnica e outra quando ele já está sobre efeito do Genjutsu.Quando o Kai é utilizado antes do usuário cair no Genjutsu,ele recebe um bônus de +5 em seu PdD para escapar do Genjutsu.Quando o usuário já está sobre efeito do Genjutsu,é necessário que ele supere o usuário da técnica em um teste: aonde a sua Sabedoria + 1d6 precisa superar a Sabedoria + 1d6 do usuário do Genjustu.]
Suimen Hokou no Gyou: Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. (Custo: 4 pontos.) [Consome 3 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 6 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]
Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. (Custo: 3 pontos.) [Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]
Bunshin no Jutsu: Técnica de Ninjutsu básica, que consiste em criar uma série de clones do usuário. Porém, estes clones são meras ilusões. Não podem sequer tocar no oponente ou em qualquer objeto real,caso contrário são desfeitos. Funcionam apenas como distração. Quando atingidos, se desfazem em uma pequena nuvem de fumaça.Caso sejam apenas tocados por algo ou alguma coisa também se desfazem em fumaça,mas dessa vez numa quantidade bem menor. (Custo: 5 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra para cada bushin criado e mais 2 pontos de Chakra para mante-los por turno.A cada 2 bunhins criados num turno, correspondem a uma ação de jutsu do usuário.] [Os clones recebem um comando inicial quando são criados e não podem receber nenhum comando posteriormente.Esse comando tem que ser algo simples como correr,pular,ficar parado em frente a alguma coisa,etc.Seus ataques são totalmente ilusórios e não são capazes de utilizar jutsus.]
================ LINHAGEM AVANÇADA ================
Sharingan nível 1 (20 Pontos): Primeiro estágio do Sharingan, uma prova como verdadeiro Uchiha. A íris dos olhos do usuário tomam uma cor avermelhada, e então surge uma espécie de “vírgula” ao redor de sua pupila.[ Sua primeira ativação só pode ser realizada num momento de fúria ou perigo. O usuário recebe um modificador de +2 no Poder de Defesa de jutsus e Genjutsu, somado à 1/7 da SABEDORIA do Usuário, arredondado para CIMA. Para Golpes Comuns, Golpes com Armas (lâminadas ou não) e Taijutsu o bônus é de +1 no Poder de Defesa, somado à 1/7 da SABEDORIA do Usuário, arredondado para CIMA. ] [ Consome 7 pontos de Chakra na ativação do Sharingan e 4 pontos de Chakra por turno. ]
================ PORTÕES CELESTIAIS ================
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================ HABILIDADES COM ARMAS ==================
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=========== ESTILOS DE LUTA =============
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This post has been edited by Kenshiro on Oct 13 2009, 12:03 AM
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