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 Hyuuga Isamaru X Matsu Fusae
Jayar
Posted: Oct 30 2011, 11:24 PM


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Group: Moderador
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Member No.: 326
Joined: 31-March 11



QUOTE (Termos)
|> O que ocorre nessa luta afetará o resto do RPG, mas em um espaço cronológico diferente das suas demais ações em outros lugares. Contudo, desde que começa essa luta, nada poderá ser adicionado para que tenha validade na mesma. Ou seja, a ficha, apesar de poder ser atualizada no database, só será valida para essa luta a parte que consta até a data de hoje (31/10/11).




|> A luta não vai ter limite de turnos para acabar, ou seja, lutarão até que o HP chegue a igual ou menos de 5 pontos ou acabe o Chakra e/ou Stamina de um dos lutadores, a não ser que alguém desista.




|> A partir do momento em que me aceitaram como juiz, significou que me consideraram imparcial o suficiente para tal trabalho logo acusações de parcialidades não serão aceitas.




|> Nesse combate os quesitos que serão avaliados, em ordem decrescente de importância são:

A ) Interpretação e Estratégia
B ) Coesão
C ) Estética

Tais fatores INFLUENCIAM SEVERAMENTE no desenvolvimento da batalha, podendo adicionar bônus\ônus à testes, ou até mesmo modificar\anular ações.




|> Postem todos os jutsus utilizados em quote, ao final do post. Caso utilizem algum em ação secreta, enviem, também em quote, por PM.




|> O primeiro turno deverá consistir de um post de cada um dos três participantes, introduzindo o enredo da batalha, sendo que NENHUM tipo de ação de caráter estratégico ou ofensivo pode ser tomada nesta rodada.




|> Um juiz monitora a luta. Ele não intervirá diretamente em momento algum, salvo em casos de possibilidade de morte, ferimento letal ou lesão capaz de incapacitar permanentemente a vitima.  Seus atributos são interpretativos e devem ser considerados altos o suficiente para realizar seu dever apropriadamente.



QUOTE (Arena)
|=| Cenário |=|

Horario: Em torno das 11h30min.

Clima: Dia claro e sem nuvens. Temperatura razoavelmente elevada, girando em torno de 27 Graus Celsius.

Arena: Arredores de Konoha. O combate ocorre em um área gramada, próxima ao rio que se origina da Cachoeira da Vila. Existem quatro rochas espalhadas aleatoriamente pelo local, e uma arvore desfolhada de tamanho razoável também se faz presente.

Juíz:Anônimo\Omnipotente (Apenas para evitar situações de morte). Já aguarda no local.


QUOTE (Ficha Fusae Matsu)
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PERFIL
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Nome: Matsu Fusae
Idade: 14 anos
Data de Nascimento: 15/08

Altura: 1,65 m
Peso: 52 kg
Olhos: Roxos
Cabelos: Loiros

Aparência Detalhada: Fusae possui uma pele pálida e cabelos desgrenhados, de um loiro um pouco desbotado, que chegam quase até seus ombros. Seus olhos possuem olheiras profundas, que se destacam ainda mais no branco de sua pele. Ele veste um sobretudo branco que vai até metade de sua coxa, uma calça roxa, botas pretas de cano longo, uma joelheira de metal e um cinto de couro preto onde, centralizado no meio, está seu hitaite e, nas costas, suas bolsas de equipamentos. Em seu pescoço, carrega sempre um cordão fino de ferro com um pingente bem incomum, um osso, uma falange distal para ser exato(osso da ponto dos dedos).

Natureza: Fusae é um garoto tímido, de poucos amigos, que prefere gastar seu tempo estudando com livros ou treinando seus jutsus. Na verdade, ele é tão estudioso, que muitas vezes troca a cama pelos livros, devido também a sua insônia( motivo pelo qual possui olheiras). Ainda assim, ele é um garoto que se preocupa muito com aqueles com quem cria laços, talvez por isso se esforce tanto em aperfeiçoar seus jutsus médicos, para impedir que aqueles que ama sofram. Apesar de seu bom coração, Fusae guarda dentro de si desejos obscuros de vingança e ira desde o dia em que sua mãe foi assassinada. Ele sabe que tais sentimentos são errados e os mantem enterrados o mais fundo que pode.

Comportamento: Aos olhos dos outros, Fusae parece um menino bem esquisito; quieto, distraído, que está sempre pelos cantos com um olhar distante, com seu cordão bizarro e olheiras profundas, mas Fusae não liga, está quase sempre com um sorriso calmo em seu rosto. Nunca foi do tipo que liga muito para hierarquias e regras, mas também não é um dos bagunceiros. 

Tendência: Neutro e Bom

Rank: Gennin
Clã: ---

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HISTÓRIA
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  A família Matsu residiu desde sua origem em uma pequena vila, não muito longe de Konoha. Os membros dessa família sempre se dedicaram ao uso e aperfeiçoamento de jutsus médicos e eram responsáveis pelo centro médico da vila, por isso os moradores sempre tiveram grande estima por seus integrantes. Fusae viveu nesta vila desde que nasceu até os 7 anos. Era uma criança comum, extrovertida, irrequieta e muito sorridente. Apesar de ter nascido com os talentos médicos da família, seu pai, Sagatsuke Matsu, sempre teve dificuldade em fazê-lo ficar quieto e ensina-lo os justus médicos básicos. A única que conseguia controlar o pequeno Fusae era sua mãe, Kiki Matsu, com seus olhos doces e sua mãos firmes e carinhosas.

  Pouco depois de Fusae fazer 7 anos, um grupo de ninjas renegados começou a saquear a vila. A força militar da vila era muito fraca e havia pouco que pudesse ser feito. Numa noite trágica de lua nova, os ninjas renegados resolveram ir mais longe em seus saques, atacando a vila toda com chamas. Neste dia, por capricho do destino, apenas Fusae e Kiki estavam na residência Matsu; Sagatsuke, a avó de Fusae, Chiaki, e a irmã mais velha deste, Mizuki, haviam partido a alguns dias em direção outra vila, ajudar um doente e se reabastecer de uma erva que nasci perto desta. Kiki, assim que percebeu o ataque, correu com Fusae em seus braços em direção ao bosque da vila, sentindo que havia perseguidores atrás dela, escondeu rapidamente seu filho com um jutsu de camuflagem e correu em outra direção, tentando chamar a atenção dos perseguidores para longe de seu amado filho. Apesar de boa ninja, sua especialidade era curar e não batalhar e ainda havia sido cercada, sendo atingida rapidamente por quatro katon no jutsus e queimada até a morte, apesar da dor ela não gritou, temia que Fusae a ouvisse e corresse até onde seus atacantes estavam; não, ela não gritaria!
 
  No final da manhã seguinte, por coincidência, a expedição dos Matsu chegaria à vila destruída. Chocado Sagatsuke deixara Mizuki com sua avó a uma distância segura da vila e começara a sua busca por sua mulher e filho. Sagatsuke era um ninja com habilidades de localização de chakra, por isso, mesmo ao custo de algumas horas, acabou por achar seu filho, um garoto encolhido com marcas de choro, dormindo sobre a proteção de um jutsu de camuflagem. Abraçou-o forte e Fusae despertou ainda assustado. Sagatsuke extraiu todas as informações de seu filho e começou a buscar sua mulher na direção indicada pelo filho, este o acompanhando um pouco mais atrás. Sagatsuke, com suas habilidades já desconfiava, mas não queria acreditar, não podia, até encontrar os restos dela, quis gritar, mas não devia, afinal, seu filho estava ali. Ordenou no mesmo instante que Fusae parasse, não queria que ele a visse deste jeito, a envoleu com uma capa e a carregou até um local onde pudesse enterrá-la com dignidade, escolheria o local onde eles se conheceram. Sem seu pai perceber, Fusae viu um pequeno osso cair do invólucro feito com a capa, ele era novo, mas entendia que sua mãe estava morta, pegou o osso apertou contra o seu peito e sentiu a lagrima escorrer até seu queixo, nunca se separaria desta lembrança dela. Sagatsuke retornou a vila e ajudou os poucos sobreviventes como pode.

  Após alguns dias a família, agora reduzida, se dirigia a Konoha, onde esperavam se estabelecer e ter mais segurança. Fusae mudou muito após esses eventos, tornando-se um garoto quieto, tímido e solitário, mesmo que se mantivesse sorrindo, para que seus familiares não sofressem pela dor que ele sentia. Ele até decidiu se tornar um ninja e se esforçar ao máximo para aprender os jutsus da família.

  Aos 11 anos Fusae entraria na academia ninja de Konoha, mesmo que isso não agradasse seu pai, Sagatsuke temia ser apenas uma procura suicida por vingança, mas ,após tanta insistência do filho, percebeu que o menino estava decidido a se tornar mais forte para proteger sua família e ele sabia que desejos fortes como esse, que vinham do fundo do coração não podiam ser calados. Por obra do destino, Sagatsuke morreria no ano seguinte e não poderia ver seu filho se graduando Gennin. A irmã de Fusae, Mizuki, já uma ninja experiente, continuaria a cuidar com todo carinho de seu irmão mais novo, na casa simples que viviam junto com sua avó, está, porém não era uma velhinha carinhosa como se pode imaginar, Chiaki Matsu sempre foi uma mulher forte e fria, difícil de se lidar.

  Hoje, Fusae deseja se tornar um ninja médico de alto nível como seu pai e se tornar forte os bastante para proteger aqueles que ama.


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STATUS
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Total = 21 + 85 = 106

Força: 1
Agilidade: 12
Destreza: 16
Sabedoria: 25
Vitalidade: 13
Chakra: 27
Percepção: 12

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CÁLCULOS DE COMBATE
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*PdA = Poder de Ataque / PdD = Poder de Defesa

Socos & Chutes,Armas de contusão e Taijutsus
PdA = 17 + 1d12      [FORÇA + DESTREZA]
PdD = 25 + 1d12      [AGILIDADE + VITALIDADE]

Dano = 3 + (dano da arma * modificador) - VITALIDADE da vítima.
Dano mínimo = 1      [FORÇA/5]

Shurikens & Kunais,Armas laminadas,etc
PdA = 28 + 1d12    [DESTREZA + PERCEPÇÃO]
PdD = 24 + 1d12    [AGILIDADE + PERCEPÇÃO]

Dano (Kunais & Shurikens e projéteis semelhantes) = 14 + (dano da arma * modificador) - VITALIDADE da vítima      [2 + (3 x DESTREZA/5)]
Dano mínimo = 4      [DESTREZA/5]

Dano (Armas de Corte ou Perfuração) = 18 + (dano da arma * modificador) - VITALIDADE da vítima.
Dano mínimo = 4      [DESTREZA/5]

Jutsus (exceto Genjutsus e Taijutsus)
PdA = 41 + 1d12    [DESTREZA + SABEDORIA]
PdD = 24 + 1d12      [AGILIDADE + PERCEPÇÃO]
Dano mínimo = 6      [CHAKRA/5]

Genjutsus
PdA = 44 + 1d12    [CHAKRA + DESTREZA]
PdD = 37 + 1d12      [SABEDORIA + PERCEPÇÃO]
Dano mínimo = 5      [SABEDORIA/5]

Quantidade de Ações por turno = 5
Quantidade de Jutsus por turno = 8
Quantidade de Kunais,Shurikens e Semelhantes por turno = 8

Pontos de Vida (HP) = 160 pontos
Pontos de Chakra = 289 pontos
Pontos de Estamina = 160 pontos

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INVENTÁRIO
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Dinheiro: 1525 Yens

+ 1 Bolsa de Kunais
+ 1 Bolsa de Shurikens
+ 2 Fuuma Shuriken
+ 3 Bombas de Luz
+ 2 Bombas de Fumaça
+ 20 Metros de Linha
+ 1 Kibaku Fuda (selo explosivo)
+ 1 Pingente: Gota de Lápis-lazúli
+ 1 Kit de Pesos

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AFINIDADES (30 pontos)
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Chakra Medicinal: O chakra do usuário apresenta propriedades de regeneração e suporte. Ao comprar essa afinidade, estarão liberados para compra os jutsus do tipo MEDICINAL. (Custo: 15 pontos de jutsu.)

Fuuinjutsu: O Chakra do usuário apresenta uma afinidade natural na criação de selos e barreiras de Chakra, usados para enfraquecer seus oponentes ou se proteger. Ele também pode detectar Chakra com mais facilidade do que pessoas sem esta afinidade. Ao comprar esta afinidade, estarão liberados para compra os jutsus do tipo FUUINJUTSU. (Custo: 15 pontos de jutsu.)

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JUTSUS
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Pontos de Jutsus Totais = 319 (65 Iniciais + 168 Sabedoria + 54 Chakra + 42 Bônus)
Pontos de Jutsu Sobrando = 115
Pontos de Taijutsu Totais = 36 (0 Força + 36 Vitalidade)
Pontos de Taijutsu Sobrando = 36
Pontos de Armas/Estilo Totais = 4
Pontos de Armas/Estilo Sobrando = 4

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JUTSUS ELEMENTAIS (0 pontos)
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JUTSUS MEDICINAIS (38 pontos)
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Chiyute no Justu: Ninjutsu básico usado por ninjas médicos. Esta técnica permite ao ninja curar feridas externas, juntando o chakra nas mãos. Quanto mais habilidoso o usuário, maior a sua facilidade em curar feridas mais críticas. (Custo: 8 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [Para cada 2 pontos de Chakra utilizado, cura-se 1 ponto de HP do ser/pessoa no qual for utilizado, lembrando-se que o próprio usuário pode utilizar o jutsu em si mesmo]

Shinryou no Jutsu:Após a realização dos ins necessários, o usuário junta as duas mãos frente ao seu corpo, criando uma pequena esfera de chakra que emite um brilho esbranquiçado. Esse jutsu é usado para fazer diagnósticos em doentes, permitindo que o usuário conheça aspectos da saúde do ferido. Consegue perceber disturbios no chakra também, assim como a Natureza do chakra da pessoa em que o jutsu foi usado.(Custo: 8 Pontos)[Consome 8 pontos de chakra e 2 por turno que permanecer ativo][Como a quantidade de ins é maior que a de outros rank D o usuário recebe um redutor de -1 no PDD enquanto usa o jutsu. Informa condições do local em que for aplicado como: ferimentos em geral, corpos estranhos (Veneno, doenças, kikais e outros), Chakra (Natureza, quantidade restante, disturbios na circulação e outros), além de poder ser adaptado para se usar em outros locais além de corpos humanos.]

Shousen Jutsu: O usuário concentra o chakra na mão, de forma que ele é visto como uma aura esverdeada. Assim, ele é capaz de curar feridas interas ou externas, apenas colocando a mão sobre elas. (Custo: 17 pontos. Requer Afinidade Medicinal. Requer o jutsu Chiyute no Jutsu) [consome 1 ponto de Chakra para cada ponto de HP regenerado] [cura uma quantidade de HP igual a 1 ponto para cada ponto de Chakra utilizado. Pode-se utilizar este jutsu em qualquer pessoa, inclusive o usuário]

Chinseizai Jimoto:Utilizado na medicina para anestesias locais evitando que o paciente sinta a dor que segue, assim como deixando o local dormente e sem sensibilidade, gerando problemas para a movimentação caso ele queira fugir do hospital ou algo semelhante. O jutsu gera um chakra levemente avermelhado na mão do usuário, que ao tocar espalha esse chakra pelo local que será anestesiado, que equivale a poucos centímetros de área além da mão do usuário do Jutsu. (Custo: 15 Pontos)[Consome 15 de Chakra] [A vítima perde todas as sensações da área afetada pelo jutsu, tendo dificuldade de movimenta-la normalmente. Da à vítima um redutor de -2 no PDD e PDA quando utilizar a parte afetada pelo jutsu. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente. Dura 3 turnos. (Não é cumulativo se usado duas vezes no mesmo membro.)]

Inyu Shometsu: Utilizando o fluxo de seu chakra, o usuário é capaz de acelerar a recuperação celular. Dessa maneira, ele se recupera de seus ferimentos mais rápido que o normal. (Custo: 14 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [consome 17 pontos de Chakra] [o usuário recupera uma quantia de HP igual a 9 Pontos + CHAKRA do usuário no momento da utilização e 5 Pontos de HP no próximos 3 turnos]

Tai Doku:Esse jutsu é um jutsu médico usado para se tirar qualquer veneno do organismo de algum humano. Dependendo do nível do shinobi e do veneno, ele pode ser completamente anulado. O usuário desse Jutsu utiliza um pouco de água, que passa pelo organismo da pessoa infectada com o veneno, e vai retirando lentamente o veneno por um processo lento e doloroso para o infectado.(custo 13 pontos)[Consumo , Kima: 15 de chakra; Kyokudan: 18 de chakra; Furyuudan: 55 de chakra; Kaizen:18 de chakra; Jigoku: 33 de chakra][Em todos os casos o veneno é retirado do corpo do infectado e dissolvido na água usada para fazer o jutsu, o veneno NÃO É reutilizável, por demandar tempo, o jutsu só é realizado completamente se o usuário puder utilizá-lo até o fim do próximo turno, menos que isso o veneno terá seu efeito cortado pela metade, arredondando para cima.]


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FUUINJUTSUS (72 pontos)
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Kontan Heisetsu no Jutsu: Concentrando-se em um aliado, você passa a sentir as condições de chakra e energias  de seu colega, criando um link entre seus chakras. (Custo: 10 pontos)[Consome 7 de chakra e 5 por turno que for mantido][O limite de alcance do jutsu é de aproximadamente 1km]

Kontan Heisetsu no Jutsu nvl1
Kontan-Ken no Jutsu:
Focando seu olhar e chakra, o usuário cria um laço profundo entre seu chakra e o de outro pessoa, aliado ou inimigo, sendo capaz de sentir cada pequena vibração do chakra do alvo, podendo ler por vezes até seus pensamentos apenas pelas pequenas alterações do fluxo de chakra. ( Custo:20 pontos) [Consome 14 de chakra e 8 por turno que for mantido][O limite de alcance do jutsu é de aproximadamente 3km. O usário é capaz de sentir os estado físico do oponente (chakra, stamina e hp), sendo capaz de presentir muitos de seus movimentos e intensões, ganhando um bônus de +3 em seu PdD contra as investida de seu oponente, podendo ainda prever qual afinidade elemenal seu oponente usará pouco antes que o mesmo use. Caso o oponente use a mesmo jutsu, que consuma chakra, duas vezes no mesmo combate, o bônus em PdD é dobrado. Além disso, o usuário é capaz de localizar/visualizar seu oponente fácilmente seguindo apenas este laço de chakra. O bônus de PdD aumenta de acordo com a SABEDORIA, de 1 a 7 os bônus se mantem o mesmo, de 8 a 14 aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2, e assim por diante.]

Myaku Senshi no Jutsu:Realizando os Ins, o usuário concentra seu chakra em seu corpo, gerando um pulso de chakra. Esse pulso afeta os adversários internamente, bagunçando com seu chakra e stamina.(Custo: 10 Pontos)[Consome 8 de chakra.][A cada pulso que acerta um adversário, ele perde 6 + CHAKRA/5 de Chakra e Stamina. Afeta um raio igual a SABEDORIA do usuário em metros. A cada pulso é realizado o combate entre o CHAKRA+1d12 do usuário contra o CHAKRA+1d12 do(s) alvo(s), se a vítima ganhar, o pulso não a afeta.]


Myaku Senshi nv. 1
Nami-Senshi: Realizando um simples In, o usuário concentra o chakra em seu corpo, gerando uma forte onda de energia, capaz de desestabilizar totalmente a circulação de chakra e stamina no corpo do oponente por alguns instantes. ( Custo: 16 pontos) [Consome 16 de chakra.][A cada onda que acerta um adversário, ele perde 10 + CHAKRA/4 de Chakra e Stamina, além de anular qualquer técnica do usuário que possua custo de manutenção por turno em vigor. Afeta um raio igual a SABEDORIA do usuário em metros. A cada pulso é realizado o combate entre o CHAKRA+1d12 do usuário contra o CHAKRA+1d12 do(s) alvo(s), se a vítima ganhar, o pulso não a afeta.]

Sensa-Chakra: Com uma habilidade única o usuário do jutsu é capaz de sentir o chakra ao seu redor, sentindo vagamente a localização de chakras mais fortes.(Custo: 18 Pontos)[Consome 14 de chakra e 10 por turno que permanecer ativo][É possivel identificar se o chakra sentido é mais forte ou mais fraco que o do usuário. É possivel saber a localização de pessoas com um CHAKRA maior ou igual ao [(CHAKRA/3) - PERCEPÇÃO] do usuário. O raio de alcance do jutsu é de CHAKRA metros.]

Fuuin Ichi Ten: Com uma chama azulada de chakra bem visível na ponta do indicador do usuário, ele tenta acertar um ponto no abdômem do alvo, fazendo com que ele perca parte do controle de seu chakra.(Custo: 16 pontos)[Consome 25 de Chakra][Devido a dificuldade de acertar o jutsu, o usuário recebe um redutor de -5 no PDA para acertar esse jutsu. Impede que a vítima utilize 1/10 de seu Chakra total. Gastando 2 + CHAKRA/10 do usuário de Chakra extra para realizar qualquer jutsu. Dura até o final da luta. pode ser acumulado até 3 vezes.](CHAKRA se refere ao atributo e Chakra a "barrinha" gasta nos jutsus)

Fuuin Ichi Ten nível 1
Kuro-Hou Fuu :Um fuuinjutsu complexo que requer um grande domínio sobre seu chakra e mente. Após participar de um ritual perigoso, o usuário concentra e sela  em um selo, localizado nas costas deste,  parte de seu chakra e alma, nesta parte estão retidos e concentrados seus sentimentos negativos, como ira, inveja, solidão. Liberando essa energia negativa o usuário é capaz de aumentar a densidade e o fluxo de seu chakra, podendo chegar a níveis sobrehumanos, mas perdendo parte do controle sobre seus atos, inundando sua mente com pensamentos vils e sofrendo danos físicos devido à turbulência de seu próprio fluxo de chakra, esta turbulência sendo capaz de estraçalhar o sistema circulatório de chakra, caso mantida neste nível muito tempo. O selo se expande gradualmente, a partir das costas, pelo corpo do usuário, dando uma sensação forte de ardência, queimação causada pelos dano do fluxo de chakra. Fuuinjutsu criado para guerra pelo clã Matsukigawa. ( Custo: 20 pontos)[consome 20 pontos de Chakra e 10 de HP  no momento da ativação além de 8  pontos de Chakra e HP por turno mantido][o usuário recebe um bônus de +5 em CHAKRA, além disso, o usuário ganha 1/3*CHAKRA (já com o bonus) de chakra por turno.O usuário é capaz de manter o selo aberto  por no máximo de CHAKRA/4 turnos e pode ser usado apenas uma vez por luta/missão. O bônus aumenta em progressão com a SABEDORIA do usuário, de 1 a 7 de Sabedoria se mantém os mesmo, de 8 a 14 aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2, e assim sucessivamente ]

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GENJUTSUS (0 pontos)
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Hebi-su no Jutsu: Uma técnica devastadora, que faz o oponente acreditar que está sendo cercado por cobras que se enroscam rapidamente por todo seu corpo, impedindo que este se mova. A pressão exercida pelas cobras dá a sensação a vítima de que seus ossos estão quebrando. Mesmo aqueles que possuem grande força física tem seus movimentos paralizados pelo terror que estes animais exalam. Isto dá ao usuário uma oportunidde de atacar, enquanto o oponente estiver preso na fantasia. (Custo: 16 pontos) [consome 20 Pontos de chakra e 6 Pontos por turno mantido] [A vítima não poderá atacar nem defender, até que seja tocada por algo ou alguém, ou até que o jutsu seja desfeito. A partir do FINAL do primeiro turno, ela poderá realizar um teste, onde a sua SABEDORIA + 1d12 deve ser maior do que a SABEDORIA do usuário +1d12. Caso seja bem sucedida no teste, ela terá direito a usar o Kai. O efeito do jutsu termina automaticamente no final do segundo turno. Este genjutsu pode ser usado apenas uma vez por confronto contra cada pessoa, ou seja, uma pessoa não cai duas vezes neste mesmo genjutsu na mesma batalha.]

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TAIJUTSUS (0 pontos)
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NINJUTSUS (73 pontos)
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Bunshin no Jutsu: Técnica de Ninjutsu básica, que consiste em criar uma série de clones do usuário. Porém, estes clones são meras ilusões. Não podem sequer tocar no oponente ou em qualquer objeto real,caso contrário são desfeitos. Funcionam apenas como distração. Quando atingidos, se desfazem em uma pequena nuvem de fumaça.Caso sejam apenas tocados por algo ou alguma coisa também se desfazem em fumaça,mas dessa vez numa quantidade bem menor. (Custo: 5 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra para cada bushin criado e mais 2 pontos de Chakra para mante-los por turno.A cada 2 bunhins criados num turno, correspondem a uma ação de jutsu do usuário.] [Os clones recebem um comando inicial quando são criados e não podem receber nenhum comando posteriormente.Esse comando tem que ser algo simples como correr,pular,ficar parado em frente a alguma coisa,etc.Seus ataques são totalmente ilusórios e não são capazes de utilizar jutsus.]

Henge no Jutsu: Utilizando esta técnica o usuário é capaz de se transformar,modificando sua aparência(atributos e outros fatores que não sejam relacionados com a nova aparência do usuário,não são modificados).A transformação pode ser para mudar a aparência para a de uma outra pessoa,a de um animal ou objeto,contanto que o usuário conheça bem como é essa aparência da nova criatura/objeto que ele deseja se transformar.A altura do personagem pode diminuir ou aumentar com a transformação,mas nunca numa diferença muito drástica.A altura máxima seria a de um homem muito alto(um jogador de basquete,por exemplo) ou a de um animal grande (um urso,a referência serve tanto para altura quando ele está de pé,como para comprimento quando ele está deitado).Vale lembrar,que o usuário só adquire a aparência da criatura/objeto em questão,então não saberia voar mesmo que ganhasse asas,ou teria certa dificuldade em correr com quatro patas caso virasse um animal quadrúpede.(Custo: 5 pontos) [Consome 5 pontos de Chakra para ativar e 2 Pontos de Chakra por turno.] [O usuário pode executar ataques normais e manter a técnica ativa,mas caso execute qualquer jutsu a técnica se desfaz,caso a técnica necessite de in's o usuário ainda está limitado a fazê-los e precisará de mãos e dedos de forma normal.Ao ser atingido por um ataque (ou sofrer dano de alguma outra forma) e perder ao menos 1 PV,o usuário perde a concentração e a técnica se desfaz.]

Suimen Hokou no Gyou: Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. (Custo: 4 pontos.) [Consome 3 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 6 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]

Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. (Custo: 3 pontos.) [Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]

Kawarimi no Jutsu: A técnica de defesa mais clássica,a vítima pensa ter acertado seu oponente,quando na verdade ele utilizou desta técnica trocando de lugar com algum outro objeto(normalmente são com troncos de árvore).A troca não é notada pela vítima até que ela acerte o "corpo-falso".O tamanho do objeto a ser usado como troca deve ter pelo menos metade do tamanho do usuário,ou no máximo a sua própria altura.Então sendo assim,nada que fosse muito grande(uma árvore) ou muito pequeno(uma pedrinha) poderia ser usado como alvo para a utilização do jutsu.Outra restrição é que o objeto a ser usado como troca não pode estar em movimento e nem preso ou em posse de outra pessoa(uma arma que esteja com alguém ou um tronco de árvore preso na mesma,por exemplo).O objeto precisa estar relativamente próximo do usuário.O objeto precisa ser algo real(ilusões de qualquer tipo não podem ser usadas para a troca,como os clones da técnica Bushin no jutsu),sólido e ter um formato fixo(fazer Kawarimi com um amontoado de terra,areia,água e semelhantes não é possivel). (Custo: 10 pontos) [Consome 20 pontos de Chakra.] [A distância máxima que o obejto pode estar do usuário,é igual a 6 + a Sabedoria do usuário em metros.O usuário é capaz de evitar um ataque com esta técnica e para isso recebe um bônus de +4 em seu PdD,ao ser acertado o corpo falso é descoberto pela vítima.]

Jouki Doku no Jutsu: Utilizando seu chakra, o usuário é capaz de transformar venenos em uma forma gasosa, podendo assim utilizar um frasco de veneno como uma bomba de fumaça, com a adição que causará os efeitos do venendo a quem respirar essa fumaça.(Custo 10 pontos)[Consome 15 de chakra para vaporizar o conteúdo de um frasco de veneno] [Faz com que o frasco funcione como uma bomba de fumaça, quem respirálo recebe os efeitos do veneno utilizado no jutsu]

Fukumi Hari: O ninja cospe agulhas de chakra pela boca. Ao contrário do jutsu Haritsuba, não é necessário possuir os senbos, já que estes são produzidos pelo próprio usuário, moldando seu chakra no formato de uma agulha de 8cm. O ataque surpreende o adversário, dando pouco tempo para que o mesmo escape ou contra-ataque. (Custo: 14 pontos) [consome 9 Pontos de Chakra por CADA agulha atirada. O usuário pode disparar um máximo de agulhas igual a METADE de seu CHAKRA. Para cada 3 agulhas cuspidas, é contada uma utilização de jutsu pelo usuário] [O oponente recebe um redutor de -2 no Poder de Defesa para escapar das agulhas. O dano causado por CADA agulha é igual a 1 Ponto + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima]

Senei Jashu: Ninjutsu no qual saem cobras da boca ou da manga da roupa do usuário. O ninja pode estender as cobras para atacar o alvo, mordendo-o ou imobilizando-o, enroscando-se pelo seu corpo. (Custo: 17 pontos) [Consome 10 pontos de Chakra por cobra criada. A cada DUAS cobras são contadas como o uso de um jutsu por turno do usuário.Podem ser criadas até 8 cobras.Consome 2 de chakra cada ação das cobras.Cada cobra consome 2 de chakra por turno mantido.] [Os ataques da cobra alcançam até (CHAKRA do usuário/3) metros (que é o tamanho da cobra) e o diâmetro das cobras é de aproximadamente 10cm. Cada cobra pode realizar (Ações de Jutsu do Usuário)/3 ações por turno. O Poder de Ataque das cobras é igual à CHAKRA + DESTREZA + 1 dado de 12. Cada mordida de cobra causa 4 + CHAKRA - VITALIDADE pontos de dano, e mais 2 pontos por envenenamento, nos próximos 3 turnos. Caso a cobra se enrosque no corpo da vítima, esta receberá um redutor de -3 contra o próximo golpe do usuário, devido ao aprisionamento. O redutor é anulado caso o CHAKRA do usuário seja menor que a FORÇA da vítima + 1 dado de 12. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -1,de 15 a 21 aumentam em -2,e assim sucessivamente.O veneno acumula até 3 vezes, ou seja um máximo de dano por turno por esse veneno de 6.]

Senei Jashu nv. 1
Senei Tajashu:
Uma variação do Senei Jashu que permite ao usuário invocar um grande número de cobras que saem da boca ou da manga da roupa do usuário. O ninja pode estender as cobras para atacar o alvo, mordendo-o ou imobilizando-o, enroscando-se pelo seu corpo. (Custo: 24 pontos) [Consome 5 pontos de Chakra por cobra criada. A cada QUATRO cobras são contadas como o uso de um jutsu por turno do usuário.Podem ser criadas até 20 cobras.Consome 2 de chakra cada ação das cobras.Cada cobra consome 1 de chakra por turno mantido.] [Os ataques da cobra alcançam até (CHAKRA do usuário/3) metros (que é o tamanho da cobra) e o diâmetro das cobras é de aproximadamente 10cm. Cada cobra pode realizar (Ações de Jutsu do Usuário)/3 ações por turno. O Poder de Ataque das cobras é igual à CHAKRA + DESTREZA + 1 dado de 12. Cada mordida de cobra causa 4 + CHAKRA - VITALIDADE pontos de dano, e mais 2 pontos por envenenamento, nos próximos 3 turnos. Caso a cobra se enrosque no corpo da vítima, esta receberá um redutor de -3 contra o próximo golpe do usuário, devido ao aprisionamento. O redutor é anulado caso o CHAKRA do usuário seja menor que a FORÇA da vítima + 1 dado de 12. De 1 a 6 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 7 a 12 aumentam em -1,de 13 a 18 aumentam em -2,e assim sucessivamente.O veneno acumula até 8 vezes, ou seja um máximo de dano por turno por esse veneno de 16.]

Kuchiyose no Jutsu: Esse jutsu possibilita a invocação de um animal (que conhecemos hoje como irracionais). Um contrato de sangue é assinado pelo shinobi, que ganha o direito de invocar um do tipo com o qual foi feito o acordo. Só se pode fazer um contrato. Cada animal possui variações e uma própria vida, eles não irão se arriscar por motivos inúteis. O Kuchiyose pode invocar animais de tamanho diferente, dependendo da capacidade do usuário. O maior animal de cada tipo é chamado de Oyabin e é o líder de todos os animais daquele tipo e também o mais difícil de controlar. (Custo: 41 pontos)



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LINHAGEM AVANÇADA (0 pontos)
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PORTÕES CELESTIAIS (0 pontos)
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HABILIDADES COM ARMAS (0 pontos)
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ESTILOS DE LUTA (0 pontos)
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QUOTE
.Perfil

Nome: Hyuuga Isamaru
Idade: 15
Data de Nascimento: 16/07

Altura: 1,76m;
Peso: 60 Kg;
Olhos: Azuis claros, opacos;
Cabelos: Azuis escuros, levemente bagunçados e presos em um rabo de cavalo;
Aparência detalhada: Foto

Natureza: Bastante calmo e frio, Isamaru teve sua personalidade moldada no orgulho do clã Hyuuga. É extremamente arrogante e evita manter relacionamentos muito próximos com qualquer ninja que não seja de algum clã.
Comportamento: Extremamente arrogante, normalmente não respeita as pessoas à sua volta. Faz questão de mostrar seu desprezo por qualquer um que não faça parte de algum clã ninja ou que (na sua visão) não tenha habilidade suficiente para ser um ninja. É muito direto se tratando de qualquer assunto, tornando bastante complicado manter uma conversa com ele.
Tendência: Neutro

Rank: Gennin
Clã: Hyuuga

.História

Isamaru nasceu no seio do clã Hyuuga e foi criado desde pequeno como um rei. Moldado pelas vontades de seu pai, Isamaru se tornou bastante frio, vazio e arrogante. Entrou na Academia Ninja com 6 anos de idade e se tornou um Gennin com 8. Passou ou 7 anos seguintes aprimorando suas habilidades, para honrar o clã Hyuuga e seu histórico de ser um dos clãs mais influentes politicamente e militarmente na vila de Konoha. Durante todos esses anos como Gennin, nunca tentou prestar o Exame Chuunin, mesmo com seu pai insistindo no mesmo. Nunca fez nenhum amigo, graças à sua Natureza um tanto quanto anti-social. Na sua cabeça, enquanto seus ‘colegas’ perdiam tempo se divertindo, ele estava aprimorando suas técnicas cada vez mais, para virar um herdeiro digno do clã Hyuuga. Extremamente dedicado, Isamaru passou grande parte da sua vida nas florestas próximas de Konoha, treinando, normalmente sozinho, para que um dia, enfim, ele possa desafiar seu pai para um duelo e, ao vencê-lo, provar que é um herdeiro digno do clã.

.Status

Total = 21 + 24 = 45

Força: 1
Agilidade: 7
Destreza: 9
Sabedoria: 11
Vitalidade: 2
Chakra: 10
Percepção: 5

.Cálculos

*PdA = Poder de Ataque / PdD = Poder de Defesa

Socos & Chutes,Armas de contusão e Taijutsus
PdA = 10 + 1d12 [FOR + DEX]
PdD = 9 + 1d12 (+4 com Byakugan ativado) [AGI + VIT]

Dano = 3 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima.
Dano mínimo = 1

Shurikens & Kunais, Armas laminadas, etc
PdA = 14 + 1d12 (+4 com Byakugan ativado) [DEX + PER]
PdD = 12 + 1d12 (+4 com Byakugan ativado) [AGI + PER]

Dano (Kunais & Shurikens e projeteis semelhantes) = 8 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima
Dano mínimo = 2

Dano (Armas de Corte ou Perfuração) = 11 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima.
Dano mínimo = 2

Jutsus (exceto Genjutsus e Taijutsus)
PdA = 20 + 1d12 [DEX + SAB]
PdD = 12 + 1d12 (+4 com Byakugan ativado) [AGI + PER]

Dano mínimo = 2

Genjutsus
PdA = 19 + 1d12 [CHA + DEX]
PdD = 16 + 1d12 (+4 com Byakugan ativado) [SAB + PER]

Dano mínimo = 3

Quantidade de Ações por turno: 4 [AGI/2]
Quantidade de Jutsus por turno: 5 [CHA/2]
Quantidade de Kunais,Shurikens e Semelhantes por turno: 4 [DEX/2]

Pontos de Vida (HP): 105 pontos
Pontos de Chakra: 163 pontos
Pontos de Estamina: 105 pontos

.Inventário

Dinheiro = 100 yens

1 Bolsa de Kunais
1 Bolsa de Shurikens
2 Bombas de Fumaça
1 Bombas de Luz
2 Fumma Shurikens
20 Metros de Linha
1 Kibaku Fuda (selo explosivo)

.Afinidades

Fuuton (Ar): O chakra do usuário apresenta propriedades livres do elemento ar. Ao comprar essa afinidade, estarão habilitados os jutsus do tipo FUUTON. (Custo: 10 pontos de jutsu.)

.Pontos

Pontos de Jutsus Totais: 172
Pontos de Taijutsu Totais: 3
Pontos de Armas/Estilo Totais: 2

Pontos de Jutsu Sobrando: 23
Pontos de Taijutsu Sobrando: 3
Pontos de Armas/Estilo Sobrando: 2

.Jutsus Elementais

Fuuton - Senpuuki no Jutsu:Controlando correntes de ar, o usuário faz com que, ao realizar ataques de curta-distância (corpo-a-corpo), rajadas de vento um pouco largas "ataquem" junto. (Custo: 13 Pontos) [Consome 14 pontos de Chakra, e 3 por turno em que for mantido.] [Dura até 2 turnos, e aumenta o dano dos golpes corpo-a-corpo do usuário em +2. Caso algum ataque dele pegue "de raspão", é considerado como um ataque inteiriço.De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]

Fuuton - Shissou no Jutsu: Com um único in, uma corrente de ar circula o ninja, anulando o efeito da resistência do ar, e com uma explosão de ar o shinobi se desloca rapidamente, como um "Dash".(Custo:16 Pontos)[Consome 15 de Chakra][Concede um bônus de +4 de PdD para uma única ação de fuga, ou um bônus de +4 de PdA para golpes físicos se for usado de forma ofensiva.De 1 a 7 de Sabedoria o bônus permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em +1,de 15 a 21 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]

.Genjutsus

Chichi Boushi no Jutsu: Esse genjutsu faz com que o usuário veja as mesmas coisas se repetindo a cada 10 seg, como um loop. Não importa para onde a vítima vá ela sempre verá os últimos 10 seg repetidas vezes do que se passou nesse lugar, o usuário do jutsu parece ter sumido nesses 10 seg. Se a vítima cair nesse genjutsu, ela não terá capacidade de encontrar o usuário a não ser que se livre do jutsu. (Custo: 9 pontos) [Consome 9 de chakra e 5 por turno que for mantido] [A cada turno, inclusive o primeiro, um teste de PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 contra SABEDORIA do usuário +1d12 deve ser realizado para que a vítima perceba o jutsu. A cada turno além do primeiro o usuário recebe um redutor de -3 no teste, ou seja, no segundo terá um redutor de -3 no terceiro -6 e assim por diante.]

.Taijutsus

Hakke Rokujuuyonshou: Hakke Rokujuuyonshou é uma técnica de taijutsu única do Clã Hyuuga passada apenas para a família principal, quando o oponente está no território marcado, começa o ataque, o usuário usa o byakugan para ver o sistema circulatório de chakra do alvo e usando o estilo Jyuuken ele pode forçar o seu chakra através das mãos para os 64 Tenketsus do corpo do oponente, o dano força o fechamento do tenketsu (circulação do chakra) impedindo o alvo de usar jutsus temporiariamente. O dano se acertado até o final causa um enorme estrago no corpo do oponente. O Poder de Ataque é igual a DESTREZA + AGILIDADE + 1 dado de 12 do usuário. (Custo: 20 pontos. Necessário possuir o Jyuuken.) [Consome 18 Pontos de Stamina e 9 Pontos de Chakra. Precisa estar com o Byakugan Ativado.] [Causa 22 Pontos de dano + DESTREZA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Além disso, a vítima também perderá uma quantia de chakra igual à 10 Pontos + a DETREZA do usuário. Caso a vítima receba o dano por inteiro, ficará 1 turno sem controle sobre seu chakra(sendo assim não podendo executar jutsus que se utilizem do mesmo).] [Não é possível realizar esta técnica com as mãos ocupadas por armas de qualquer tipo, lâminas, e afins.As mãos devem estar nuas, com no máximo luvas revestindo-as sem alterar nada mais. Tekkens e afins não podem ser usadas na realização deste Jutsu.]

.Ninjutsus

Kai: Essa técnica é utilizada para cancelar ilusões provindas de genjutsus.(Custo: 10 pontos) [O usuário do Kai gasta uma quantia em pontos de Chakra igual a quantia utilizada pelo usuário para executar o Genjutsu.] [Quando o usuário já está sobre efeito do Genjutsu(e souber que esta no genjutsu passando no teste de Percepção que cada genjutsu possui) ele pode utilizar o Kai saindo automaticamente do genjutsu.]

Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. (Custo: 3 pontos.) [Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]

Suimen Hokou no Gyou: Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. (Custo: 4 pontos.) [Consome 3 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 6 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]

Nin Shiki Kaado: Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. (Custo: 4 pontos) [Consome 4 pontos de chakra e uma carta Nin Shiki Kaado] [O usuário toma conhecimento dos jutsus e afinidades da vítima, ganhando um bônus de +1 no PdD de Jutsus contra este usuário. A carta usada permanece com as informações do adversário permanentemente. De 1 a 8 de Sabedoria, o bônus permanece o mesmo. De 9 a 16, aumenta em +1. De 17 a 24, +2, e assim por diante.]

Bunshin no Jutsu: Técnica de Ninjutsu básica, que consiste em criar uma série de clones do usuário. Porém, estes clones são meras ilusões. Não podem sequer tocar no oponente ou em qualquer objeto real,caso contrário são desfeitos. Funcionam apenas como distração. Quando atingidos, se desfazem em uma pequena nuvem de fumaça.Caso sejam apenas tocados por algo ou alguma coisa também se desfazem em fumaça,mas dessa vez numa quantidade bem menor. (Custo: 5 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra para cada bushin criado e mais 2 pontos de Chakra para mante-los por turno.A cada 2 bunhins criados num turno, correspondem a uma ação de jutsu do usuário.] [Os clones recebem um comando inicial quando são criados e não podem receber nenhum comando posteriormente.Esse comando tem que ser algo simples como correr,pular,ficar parado em frente a alguma coisa,etc.Seus ataques são totalmente ilusórios e não são capazes de utilizar jutsus.]

Nin Shiki Kaado - Nível 1
Zen mōdōken: Você consegue "ler" os poderes de seu adversário, descobrindo várias informações sobre o alvo, podendo se precaver. Observando o chakra e seu fluxo no corpo do oponente, o Hyuuga é capaz de definir sua natureza, os Jutsus que ele tem mais costume de utilizar e os Jutsus simples amplamentes conhecidos que o alvo utiliza. Essa informação é trasmitida diretamente para a mente do usuário após a realização de um simples selo. (Custo: 11 pontos) [Consome 16 pontos de chakra. Precisa estar com o Byakugan ativado.] [O usuário toma conhecimento das afinidades, jutsus e genjutsus de Rank E e D da vítima, Também toma conhecimento de qualquer Jutsu que a vítima já tenha aprimorado (não o aprimoramento). Ganha-se um bônus de +3 no PdD de Jutsus e Genjutsus contra este adversário. De 1 a 7 de Sabedoria, o bônus permanece o mesmo. De 8 a 14, aumenta em +1. De 15 a 21, +2, e assim por diante.]

Konoha Shunshin no Jutsu: Uma habilidade que permite ao usuário se transportar rapidamente de uma área a outra, num pequeno vendaval de folhas. (Custo: 15 pontos) [consome 20 pontos de Chakra. Só pode ser usado uma vez por turno] [o usuário recebe um bônus de +5 em seu Poder de Defesa contra um ataque específico. Porém, caso seja acertado antes de conseguir se transportar, a técnica falha e o Chakra é perdido. A distância máxima, em metros, que pode ser percorrida é igual ao CHAKRA do usuário. De 1 a 10 de Sabedoria os bônus permanecem os mesmos,de 11 a 20 aumentam em +1,de 21 a 30 aumentam em +2,e assim sucessivamente.]

.Doujutsus

Byakugan Nível 1: Técnica fundamental para um integrante do clã Hyuuga. Estendendo ao máximo o poder de sua visão, ele recebe várias habilidades e vantagens, principalmente no combate. Os olhos do usuário, brancos, ganham veias saltadas, que também podem ser vistas ao lado dos olhos. (Custo: 20 Pontos) [Neste nível o usuário tem a capacidade de: enxergar o sistema circulatório de chakra do oponente (fundamental para grande parte dos jutsus de seu clã) e distinguir vários tipos de bunshin do usuário, exceto pelo Kage Bunshin no Jutsu. Num raio de 50 metros ele tem uma visão perfeita, enxergando tenketsus, objetos atrás de outros e assim por diante. Num raio superior de 50 metros até 5 quilômetros o usuário consegue se concentrar e fazer uma varredura em linha reta, às custas de sua visão periférica. Ele recebe um bônus de +3 no PdD de contusão e um bônus de +3 na PERCEPÇÃO. De 1 a 8 de Sabedoria os bônus em PdD e Percepção permanecem os mesmos, de 9 a 16 aumentam em +1, de 17 a 24 aumentam em +2 e assim por diante.] [Consome 9 de Chakra na ativação, 4 de Chakra e 2 de Stamina por turno.]

.Habilidade com Armas



.Estilos de Luta

Jyuuken no Shisei: Estilo de luta próprio do Clã Hyuuga, com sua postura e a correta utilização de seus olhos especiais, o Hyuuga se torna capaz de acertar seus oponentes de forma precisa e praticamente sem usar força alguma. (Custo: 9 pontos. Necessário possuir o Byakugan.)[Substitui o PdA de Taijutsu e Golpes Comuns por: DESTREZA + AGILIDADE + 1d12.]

Jyuuken: Técnica que causa danos aos órgãos internos,por jogar Chakra no sistema circulatório de chakra do oponente. (Custo: Inicial.) [consome 3 Pontos de Stamina e 4 Pontos de chakra. Precisa estar com o Byakugan Ativado.] [Causa um dano igual 6 + DESTREZA/2 do usuário nos orgãos internos. A vítima também perderá uma quantidade de chakra equivalente à 4 + DESTREZA/2 do usuário.] [Não é possível realizar esta técnica com as mãos ocupadas por armas de qualquer tipo, lâminas, e afins. As mãos devem estar nuas, com no máximo luvas revestindo-as sem alterar nada mais. Tekkens e afins não podem ser usadas na realização deste Jutsu.]
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Hyuuga Isamaru
Posted: Oct 31 2011, 08:41 PM


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"Isamaru andava com a cabeça nas nuvens. No momento imaginava porque tinha aceito o desafio do jovem em quem trombara outro dia no bosque. Aliás, imaginava mais porque ultimamente só estava lutando contra Shinobis claramente mais fortes que ele. Chong Li, Kitsune Hitto e agora Matsu Fusae... Teria virado algum tipo doentio de masoquista?"

Nah... Temos que contar que o crescimento pela luta contra oponente mais fortes é sempre maior...

Ou não.

Haha, isso parece desculpa de gente fraca. É... Eu estou fraco. Preciso ficar forte pra aceitar esse tipo de desafio não como um derrotado, mas como um oponente.

E, de qualquer forma, agora eu já estou aqui...


"Ele olhou para os lados, analisando o terreno. Então se encostou em uma das pedras grandes que estavam por ali, onde ficou aguardando seu oponente. Nem sequer deu atenção à presença do costumeiro Jounnin."
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vizitriz
Posted: Oct 31 2011, 10:21 PM


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* Fusae andava calmamente. Estava um pouco atrasado, mas não achava que aquilo importava. Na caminhada relembrava a si mesmo porque estava ali. Ele estava ali porque precisava crescer, precisava ficar mais forte, mas então, porque desafiara alguém que sabia ser mais inexperiente? *

[ Será que eu tenho medo? Não, não é isso...mas se eu quiser enfrentar May Lin, tenho que conhecer os rais limites da família Hyuuga. ]

* Não sabia se aquela resposta era convincente. Era claro que se lutasse hoje contra a filha de Takemi, uma chunnin completa, perderia, mas ainda assim a resposta não o convencia. *

- Ele pode ser inexperiente, mas lidou muito bem com o problema da Inari naquele dia. Ele pode ver o que realmente acontecia, aquele Doujutsu.

* Finalmente ele chegara ali, no local onde a batalha ocorreria. Ele viu que o jovem Hyuuga parecia destraído, até um pouco aotrmentado talvez, o bastante para não reparar sua presença de imediato.

O gennin loiro acenou com a cabeça para o jounnin que arbitraria a luta. uando finalmente o Hyuuga olho para o oponente, ele acenou.*

- Olá Isamaru. Espero que não tenha decidido desistir da luta...

* Aquele tom irritado e irônico parecia já ter armado sua cabana na boca do menino, não mais o abandonaria. Mas ele estava atrasado, ele havia feito o desafio, deveria ser mais educado. *

- Não pense que sou tão mais experiente que você. Na verdade, na única missão B que participei eu fui apenas um estorvo.

- De qualquer modo, eu não sou tão forte assim...

- Estou aqui para aprender, assim como você.


* Fusae, fazia uma saudação com as mão juntas, demostrando que não conversaria muito. *

[ Eu não desejo te machucar Isamaru, apenas testar os limites do seu Doujutsu... e os meus próprios limites]


* Os olhos do gennin loiro se cerravam um pouco, focando no alvo, os olhos brancos do Hyuuga. *
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Jayar
Posted: Nov 2 2011, 11:49 AM


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Enquanto cada qual ponderava sobre os motivos de terem decido se enfrentar, Matsu Fusae e Hyuuga Isamaru chegavam ao local marcado.

[Oh? Particularmente pontuais, esses dois.]

O Jounnin, que ocultava parcialmente seu rosto com alguma ataduras, acenou de volta ao Gennin loiro, antes de se aproximar tanto dele quanto de seu futuro oponente.

- Yare. Tentem não bagunçar demais, sim?

Falou, frustrado, lembrando-se dos combates que ministrara recentemente. "As crianças de hoje vão com tudo", pensou.

- Ikuose.

Sacou uma Kunai, como de costume, e a atirou para cima, fazendo com que a arma rodopiasse. Ela girou por vários segundos até tocar o chão, e, assim, dar inicio ao combate.

[Hum... Quem irá começar?]

Já distante e calado, não estava disposto à interferir além do absolutamente necessário.


QUOTE (Status)
Matsu Fusae

Pontos de Vida (HP) = 160 pontos
Pontos de Chakra = 289 pontos
Pontos de Estamina = 160 pontos


Hyuuga Isamaru

Pontos de Vida (HP) = 105 pontos
Pontos de Chakra = 163 pontos
Pontos de Estamina = 105 pontos


QUOTE (Ordem dos Turnos)
Fusae > Isamaru > Narrador > Isamaru > Fusae > Narrador > Loop


QUOTE (OFF)
Vocês conhecem o esquema, gente: Qualquer problema, é só falar comigo por PM ou outro meio que acharem conveniente. Boa sorte para os dois.


This post has been edited by Jayar on Nov 2 2011, 11:51 AM
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vizitriz
Posted: Nov 3 2011, 09:41 PM


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* Fusae olha pro arbitro com um misto de complacência e irritação, algo um pouco estranho. *

- Não se preocupe, ninguém vai sair enfaichado daqui hoje...

* Nem mesmo o garoto sabia se era uma piada, ou uma sombaria, mas não importava, pois a kunai que demarcaria o começo da luta já estava no ar, no mesmo instante em que ela é lançada o gennin dá pulos para trás.

Precisaria de alguma distância para aquilo, começar bem.

Assim que kunai caiu no chão, ele começou um sequência extensa de ins. *

[ Não pretendo perder você de vista, nem deixar de observar claramente como funciona seu jutsu!]

* Talvez antes mesmo que o menino, caso ativasse seus olhos especiais, percebesse já teria aquele fino chakra lhe cobrindo. Fusae continuava a recuar enquanto fazia ins. *

- Vamos ver como você reage a isso!


* Sabia que entre as habilidades dos Hyuugas estava aquela de afetar o chakra interno das pessoas, já vira aquele garoto fazendo isso, mas agora ele estaria de olho e mostraria que também era capaz de fazer aquilo.

Três de seus dedos tomavam aquela tonalidade brilhosa, mas ocultos nas costas, não que aquilo esconderia algo do oponente, mas esperava que o mesmo viesse com ancia tentar acertar-lhe com aqueles hijutsu. *


[ Eu vim aqui justamente para observá-los, então me mostre ]

QUOTE (Jutsus Usados)



Kontan Heisetsu no Jutsu nvl1
Kontan-Ken no Jutsu:
Focando seu olhar e chakra, o usuário cria um laço profundo entre seu chakra e o de outro pessoa, aliado ou inimigo, sendo capaz de sentir cada pequena vibração do chakra do alvo, podendo ler por vezes até seus pensamentos apenas pelas pequenas alterações do fluxo de chakra. ( Custo:20 pontos) [Consome 14 de chakra e 8 por turno que for mantido][O limite de alcance do jutsu é de aproximadamente 3km. O usário é capaz de sentir os estado físico do oponente (chakra, stamina e hp), sendo capaz de presentir muitos de seus movimentos e intensões, ganhando um bônus de +3 em seu PdD contra as investida de seu oponente, podendo ainda prever qual afinidade elemenal seu oponente usará pouco antes que o mesmo use. Caso o oponente use a mesmo jutsu, que consuma chakra, duas vezes no mesmo combate, o bônus em PdD é dobrado. Além disso, o usuário é capaz de localizar/visualizar seu oponente fácilmente seguindo apenas este laço de chakra. O bônus de PdD aumenta de acordo com a SABEDORIA, de 1 a 7 os bônus se mantem o mesmo, de 8 a 14 aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2, e assim por diante.]

Fuuin Ichi Ten: Com uma chama azulada de chakra bem visível na ponta do indicador do usuário, ele tenta acertar um ponto no abdômem do alvo, fazendo com que ele perca parte do controle de seu chakra.(Custo: 16 pontos)[Consome 25 de Chakra][Devido a dificuldade de acertar o jutsu, o usuário recebe um redutor de -5 no PDA para acertar esse jutsu. Impede que a vítima utilize 1/10 de seu Chakra total. Gastando 2 + CHAKRA/10 do usuário de Chakra extra para realizar qualquer jutsu. Dura até o final da luta. pode ser acumulado até 3 vezes.](CHAKRA se refere ao atributo e Chakra a "barrinha" gasta nos jutsus)

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Hyuuga Isamaru
Posted: Nov 5 2011, 12:49 PM


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"Quando a luta começou, Isamaru fez sua 'preparação habitual'. Piscou, ativando seu Doujutsu e deu um passo para trás tomando a conhecida pose de batalha Hyuuga."

"Quando terminou, percebeu que o oponente terminava uma série de selos e agora o chakra dele o circundava, mas, estranhamente, não parecia causar nenhum mal. Isso o preocupou."

"Para 'piorar' a situação, Fusae tinha ativado um Jutsu e agora parecia aguardar um ataque seu. Levando em consideração a extensa experiência de Isamaru com lutadores 'rampagers' como Chong Li, Hitto, Sawasa e Wukong, um oponente mais ponderado e estrategista era algo totalmente novo."


Se você resolveu me dar tempo para preparar, eu vou aproveitá-lo ao máximo.

"O Hyuuga fez um rápido selo e então enviou seu chakra na direção de Fusae, tentando ler os seus Jutsus. Com sorte poderia descobrir o que era aquele estranho chakra pairando inofensivo ao seu redor."

"Tendo sucesso ou não, Isamaru aproveitaria o tempo dado à ele para acumular chakra por todo o seu corpo, amplificando a agilidade do mesmo. Então, fazendo mais um selo
se impulsionou para frente numa explosão de ar, na intenção de encaixar a conhecida técnica do clã Hyuuga em seu alvo."

QUOTE (Jutsus Utilizados)
Byakugan Nível 1: Técnica fundamental para um integrante do clã Hyuuga. Estendendo ao máximo o poder de sua visão, ele recebe várias habilidades e vantagens, principalmente no combate. Os olhos do usuário, brancos, ganham veias saltadas, que também podem ser vistas ao lado dos olhos. (Custo: 20 Pontos) [Neste nível o usuário tem a capacidade de: enxergar o sistema circulatório de chakra do oponente (fundamental para grande parte dos jutsus de seu clã) e distinguir vários tipos de bunshin do usuário, exceto pelo Kage Bunshin no Jutsu. Num raio de 50 metros ele tem uma visão perfeita, enxergando tenketsus, objetos atrás de outros e assim por diante. Num raio superior de 50 metros até 5 quilômetros o usuário consegue se concentrar e fazer uma varredura em linha reta, às custas de sua visão periférica. Ele recebe um bônus de +3 no PdD de contusão e um bônus de +3 na PERCEPÇÃO. De 1 a 8 de Sabedoria os bônus em PdD e Percepção permanecem os mesmos, de 9 a 16 aumentam em +1, de 17 a 24 aumentam em +2 e assim por diante.] [Consome 9 de Chakra na ativação, 4 de Chakra e 2 de Stamina por turno.]

Jyuuken no Shisei: Estilo de luta próprio do Clã Hyuuga, com sua postura e a correta utilização de seus olhos especiais, o Hyuuga se torna capaz de acertar seus oponentes de forma precisa e praticamente sem usar força alguma. (Custo: 9 pontos. Necessário possuir o Byakugan.)[Substitui o PdA de Taijutsu e Golpes Comuns por: DESTREZA + AGILIDADE + 1d12.]

Zen mōdōken: Você consegue "ler" os poderes de seu adversário, descobrindo várias informações sobre o alvo, podendo se precaver. Observando o chakra e seu fluxo no corpo do oponente, o Hyuuga é capaz de definir sua natureza, os Jutsus que ele tem mais costume de utilizar e os Jutsus simples amplamentes conhecidos que o alvo utiliza. Essa informação é trasmitida diretamente para a mente do usuário após a realização de um simples selo. (Custo: 11 pontos) [Consome 16 pontos de chakra. Precisa estar com o Byakugan ativado.] [O usuário toma conhecimento das afinidades, jutsus e genjutsus de Rank E e D da vítima, Também toma conhecimento de qualquer Jutsu que a vítima já tenha aprimorado (não o aprimoramento). Ganha-se um bônus de +3 no PdD de Jutsus e Genjutsus contra este adversário. De 1 a 7 de Sabedoria, o bônus permanece o mesmo. De 8 a 14, aumenta em +1. De 15 a 21, +2, e assim por diante.]

Regra de Concentração: 2 + 1d6 em Agilidade para a próxima ação.

Fuuton - Shissou no Jutsu: Com um único in, uma corrente de ar circula o ninja, anulando o efeito da resistência do ar, e com uma explosão de ar o shinobi se desloca rapidamente, como um "Dash".(Custo:16 Pontos)[Consome 15 de Chakra][Concede um bônus de +4 de PdD para uma única ação de fuga, ou um bônus de +4 de PdA para golpes físicos se for usado de forma ofensiva.De 1 a 7 de Sabedoria o bônus permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em +1,de 15 a 21 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]

Hakke Rokujuuyonshou: Hakke Rokujuuyonshou é uma técnica de taijutsu única do Clã Hyuuga passada apenas para a família principal, quando o oponente está no território marcado, começa o ataque, o usuário usa o byakugan para ver o sistema circulatório de chakra do alvo e usando o estilo Jyuuken ele pode forçar o seu chakra através das mãos para os 64 Tenketsus do corpo do oponente, o dano força o fechamento do tenketsu (circulação do chakra) impedindo o alvo de usar jutsus temporiariamente. O dano se acertado até o final causa um enorme estrago no corpo do oponente. O Poder de Ataque é igual a DESTREZA + AGILIDADE + 1 dado de 12 do usuário. (Custo: 20 pontos. Necessário possuir o Jyuuken.) [Consome 18 Pontos de Stamina e 9 Pontos de Chakra. Precisa estar com o Byakugan Ativado.] [Causa 22 Pontos de dano + DESTREZA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Além disso, a vítima também perderá uma quantia de chakra igual à 10 Pontos + a DETREZA do usuário. Caso a vítima receba o dano por inteiro, ficará 1 turno sem controle sobre seu chakra(sendo assim não podendo executar jutsus que se utilizem do mesmo).] [Não é possível realizar esta técnica com as mãos ocupadas por armas de qualquer tipo, lâminas, e afins.As mãos devem estar nuas, com no máximo luvas revestindo-as sem alterar nada mais. Tekkens e afins não podem ser usadas na realização deste Jutsu.]
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Alado
Posted: Sep 19 2012, 03:16 PM


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QUOTE (OFF)
Bem, conforme me pediram eu vou postar esse turno da luta, caso o narrador oficial não poste no prazo de 3 dias após o post do ultimo jogador a postar, eu interfiro novamente narrando. Caso encontrem erros desculpem.


Isamaru com um piscar de olhos ativa sua linhagem e se prepara para avançar, para que cobrisse todo o terreno, ao mesmo tempo Fusae salta para trás ganhando distancia do poderoso Hyuuga. Fusae realiza uma longa lista de ins e ativa alguns Jutsus em uma de suas mãos.

Agora os dois se encaram antes do embate realmente começar.


QUOTE
Zen mōdōken
PdA:20 + 9 = 29
PdD:24 + 3 = 27
Acertou
Isa você conhece seu jutsu, então saiba que você conseguiu ver os jutsus dele conforme a descrição.

Kontan-Ken no Jutsu
PdA:41 + 10 = 51
PdD:12 + 6  + 4 + 5 = 27
Acerto automático


Isa então após se preparar decide atacar de frente, e parte com velocidade extrema para cima de Fusae.

QUOTE
PdA:16 + 8 + 5 = 29  + (2 + 3 concentração) = 34
PdD:25 + 1 + 6 = 32
Acertou

Dano: 22 + 9 – 13 = 18
- !9 de chakra para Fusae


Isamaru acerta Fusae, que da dois passos para tras perdendo o controle de seu chakra e desativando seus jutsus. Após o golpe Fusae Saca duas kunais e ataca o Hyuuga fisicamente tentando ferir o gennin.

QUOTE

PdA:28 + 3 = 31
PdD:12 + 9 = 21
acertou
Dano: 18 + 12 – 2 = 28

PdA:28 + 9 = 37
PdD:12 + 5 = 17
Acertou
Dano: 18 + 12 – 2 = 28

PdA:28 + 8 = 36
PdD:12 + 2 = 14
Acertou
Dano: 18 + 12 – 2 = 28


Isamaru é atacado fortemente por Fusae e sente os poderosos golpes, assim ele que se afasta um pouco para evitar novos ferimentos

QUOTE (Status)
Matsu Fusae

Pontos de Vida (HP) = 160 – 17 = 143
Pontos de Chakra = 289 – 89 - 19 = 181
Pontos de Estamina = 160


Hyuuga Isamaru

Pontos de Vida (HP) = 105 – 84 =  21
Pontos de Chakra = 163 – 69 = 94
Pontos de Estamina = 105 – 25 = 80
- 6 de HP por turno de sangramento



This post has been edited by Alado on Sep 22 2012, 10:37 AM
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Alado
Posted: May 13 2013, 07:51 PM


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A pedido do Fusae, estou fechando essa luta, como alguns posts foram feitos e a vantagem estava bem claro, eu julgo que é justo o ponto da vitória para o mesmo. Caso algum ADM discorde basta editar e retirar o ponto.

Fusae, pode adicionar um ponto de atributo livre.
Isamaru, pode adicionar 3 pontos de jutsu.

Nos vemos na próxima.

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