|
| |
Fully Featured & Customizable Free Forums | Welcome to Shinobi Field - Origens. We hope you enjoy your visit.
You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free.
Join our community!
If you're already a member please log in to your account to access all of our features:
|
|
Bem vindos ao Shinobi Field Origens
Staff
Administradores
Balin
Nuwanda
Keitaro
Jack
Sumire
Tokoga
|
Mural
|
Links úteis
Tópicos Importantes
Agradecimentos Especiais
Tabela de Cores
Funções de Cada Um
Grupo de MSN
Calculadora de Atributos
| |
Kaguya Sawasa X Uchiha Seiki, O Encontro de Kekkei Genkais Lendárias
| Jayar |
|
Member

Group: Moderador
Posts: 481
Member No.: 326
Joined: 31-March 11

|
| QUOTE (Termos) | |> O que ocorre nessa luta afetará o resto do RPG, mas em um espaço cronológico diferente das suas demais ações em outros lugares. Contudo, desde que começa essa luta, nada poderá ser adicionado para que tenha validade na mesma. Ou seja, a ficha, apesar de poder ser atualizada no database, só será valida para essa luta a parte que consta até a data de hoje (18/09/11).
|> A luta não vai ter limite de turnos para acabar, ou seja, lutarão até que o HP chegue a igual ou menos de 5 pontos ou acabe o Chakra e/ou Stamina de um dos lutadores, a não ser que alguém desista.
|> A partir do momento em que me aceitaram como juiz, significou que me consideraram imparcial o suficiente para tal trabalho logo acusações de parcialidades não serão aceitas.
|> Nesse combate os quesitos que serão avaliados, em ordem decrescente de importância são:
A ) Interpretação e Estratégia B ) Coesão C ) Estética
Tais fatores INFLUENCIAM SEVERAMENTE no desenvolvimento da batalha, podendo adicionar bônus\ônus à testes, ou até mesmo modificar\anular ações.
|> Postem todos os jutsus utilizados em quote, ao final do post. Caso utilizem algum em ação secreta, enviem, também em quote, por PM.
|> O primeiro turno deverá consistir de um post de cada um dos três participantes, introduzindo o enredo da batalha, sendo que NENHUM tipo de ação de caráter estratégico ou ofensivo pode ser tomada nesta rodada.
|> Um juiz monitora a luta. Ele não intervirá diretamente em momento algum, salvo em casos de possibilidade de morte, ferimento letal ou lesão capaz de incapacitar permanentemente a vitima. Seus atributos são interpretativos e devem ser considerados altos o suficiente para realizar seu dever propriamente. |
| QUOTE (Arena) | |=| Cenário |=|
Horario: Em torno das 16h00min.
Clima: Ensolarado, com algumas poucas nuvens. Humidade do Ar mediana. Temperatura de aproximadamente 25 Graus Celsius.
Arena: A luta ocorrerá nas ruinas de um ponto de observação, nos arredores de Konohagakure. O local foi destruído durante um combate entre um Nukenin e um agente ANBU. O embate terá inicio em uma área razoavelmente plana, que costumava ser o estoque de armas. Existem vários destroços e pedaços da estrutura pelo piso, podendo estes serem utilizados para Kawarimi, cobertura e\ou esconderijo. Mapa ilustrativo no próximo post.
Juíz:Anônimo\Omnipotente (Apenas para evitar situações de morte). Já aguarda no local. |
| QUOTE (Ficha) | ============ PERFIL ============
Nome: Kaguya Sawasa Idade: 15 Data de Nascimento: 07/08
Altura: 1,65m Peso: 52,2Kg Cabelos: Prata
Aparência detalhada: Sawasa deixou novamente seu cabelo crescer, agora mantendo-o solto quase sempre e com uma grande franja tapando o olho direito quase o tempo todo. Seu corpo se desenvolveu, também, principalmente os seios. Suas roupas, apesar de agora serem claramente femininas, receberam vários toques sensuais e provocativos, usando roupas comuns quando fora de missão ou de lutas pré-agendadas, mas vestindo-se com um uniforme padrão do dojo de seu pai quando atua como shinobi: um gi comum, mas com o hitaiate no lugar da faixa.
Comportamento: Tornou-se muito mais feminina com a convivência diária com sua mãe, muito menos agressiva e menos "moleca". Mas ela ainda é uma shinobi, portanto ainda deve agir como uma, mesmo não gostando de algumas coisas que deve fazer. Tendência: Neutra e Bondosa
Rank: Gennin Clã: Kaguya
============ HISTÓRIA ============
Crescendo entre garotos, Sawasa acabou deixando de ser a garotinha meiga que a mãe tanto queria e acabou transformando-se em uma moleca, quase um menino - como era a vontade do pai. Desde pequena, e como filha única, sua principal companhia eram os garotos vizinhos, e com eles cresceu e tornou-se uma menina rústica, bruta. É claro, esse comportamento ela mantinha apenas enquanto estava com outras pessoas; quando estava sozinha, Sawasa deixava seu lado feminino aflorar, fazendo e pensando coisas meigas - como colher flores e colocá-las no cabelo quando ninguém está olhando, retirando-as rapidamente quando alguém se aproxima. Sua família também não era muito convencional: a mãe cuidava de um atelier, ela fazia esculturas artesanais sob encomenda. O pai, shinobi aposentado, agora lecionava em um dojo - dojo esse que Sawasa frequentava diariamente, acompanhando seus vizinhos. Apesar de ser uma garota, ela enfrentava os meninos de igual para igual, resistindo tanto quanto eles nos treinos de combate... às vezes até mais do que eles. Ganhou notoriedade no dojo após derrubar cinco garotos em uma sequência de lutas um contra um. Os garotos reclamavam, dizendo que ela ganhava treinamento especial por ser filha do sensei, mas a verdade é que ela treinava apenas dentro do dojo. Com Sawasa crescendo rapidamente, a mãe até tentou mudar seu comportamento, dando alguns vestidos e enfeites mais delicados. Mas o mais perto que ela conseguiu foi fazer com que a filha mantivesse as longas madeixas brancas presas em uma trança. Avançando cada vez mais nos treinamentos, logo Sawasa foi inscrita na Academia pelo pai, com o objetivo de torná-la uma shinobi de verdade. Ela costumava se sair excepcionalmente bem na parte física, mas o resto do desempenho dela era sempre mediano. Durante os intervalos, brincava mais com os meninos, deixando as meninas com suas bonecas para lá. Três anos depois, Sawasa concluía o curso e ganhava um novo uniforme de seus pais (sim, tanto o pai quanto a mãe ajudaram a produzir o uniforme). Agora, ela era oficialmente uma gennin de Konoha! A um tempo, a mãe de Sawasa precisou fazer uma viagem ao País da Onda para sua primeira exposição de arte e levou a garota para fazer companhia. Longe da influência do pai, Sawasa acabou tornando-se mais calma, inclusive aprendendo um pouco sobre esculturas. Começou a esculpir junto da mãe, desenvolvendo melhor seu trabalho manual e sua criatividade. Esculpir acabou tornando-se uma atividade terapêutica para Sawasa, que agora faz isso sempre que se sente estressada. Recentemente, retornaram do País da Onda. Nesse pouco mais de um ano longe, o corpo de Sawasa se desenvolveu como se tivesse recebido uma bomba de hormônios, o que a fez ficar quase irreconhecível para quem a viu antes de sair de Konoha.
============ STATUS ============
Total: 61
Força: 10 Agilidade: 12 Destreza: 8 Sabedoria: 7 Vitalidade: 19 Chakra: 7 Percepção: 3
================= CÁLCULOS DE COMBATE =================
Socos & Chutes,Armas de contusão e Taijutsus PdA = 18 + 1d12 PdD = 31 + 1d12
Dano = 12 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima. Dano mínimo = 2 (arredondado para cima)
Shurikens & Kunais,Armas laminadas,etc PdA = 11 + 1d12 PdD = 15 + 1d12
Dano (Kunais & Shurikens e projeteis semelhantes) = 6 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima Dano mínimo = 1 (arredondado para cima)
Dano (Armas de Corte ou Perfuração) = 10 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima. Dano mínimo = 1 (arredondado para cima)
Jutsus (exceto Genjutsus e Taijutsus) PdA = 15 + 1d12 PdD = 15 + 1d12
Dano mínimo = 2 (arredondado para cima)
Genjutsus PdA = 15 + 1d12 PdD = 10 + 1d12 Dano mínimo = 2 (arredondado para cima e apenas para Genjutsus que causam dano)
Quantidade de Ações por turno = 6 Quantidade de Jutsus por turno = 3 Quantidade de Kunais,Shurikens e Semelhantes por turno = 5
Pontos de Vida (HP) = 190 Pontos de Chakra = 142 Pontos de Estamina = 214
============ INVENTÁRIO ============
Dinheiro: 0 yens
+ Bolsa de Kunais + Bolsa de Shurikens + 2 Fuuma Shuriken + 1 Bombas de Luz + 2 Bombas de Fumaça + 20 Metros de Linha + 1 Kibaku Fuda (selo explosivo)
============ AFINIDADES ============
Katon (Fogo): O chakra do usuário contém as características do agressivo elemento fogo. Ao comprar essa afinidade, estarão habilitados os jutsus do tipo KATON. (Custo: 10 pontos de jutsu.)
============ JUTSUS ============
Pontos de Jutsus Totais = 125 Pontos de Taijutsu Totais = 94 Pontos de Armas/Estilo Totais = 2
Pontos de Jutsu Sobrando = 27 Pontos de Taijutsu Sobrando = 61 Pontos de Armas/Estilo Sobrando = 2
=========== JUTSUS ELEMENTAIS ===========
Katon - Kasai: Com um estalar de dedos o ninja faz uma fagulha pequena. Usado para acender lareiras normalmente. (Custo: 6 pontos) [Consome 3 de chakra] [Causa 1 de dano]
=========== GENJUTSUS ===========
---
=========== TAIJUTSUS ===========
Kaedama Deyou: Em um movimento duplo o usuário é capaz de causar um dano certeiro contra a vítima. Com um primeiro soco no abdômem de modo a atordoar a vítima, em seguida o usuário com um movimento de pés usa uma grande força no segundo golpe. (Custo: 11 pontos)[Consome 11 de stamina] [O primeiro golpe causa 4 de dano e causa um redutor de -2 no PDD para golpes comuns para a vítima, durante a execução do segundo golpe o usuário recebe um redutor de -2 em seus PDDs, e causa 7 de dano, ao final do jutsu é adicionado ao dano + FORÇA do usuário - VITALIDADE da vítima.]
Asshou: Com a palma da mão pressurizada, o ninja ataca seu oponente na altura do peito, gerando um poderoso impacto. (Custo: 9 pontos) [consome 5 pontos de Stamina] [Causa 8 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso seja atingida em cheio, a vítima deve ser bem-sucedida em um teste onde sua VITALIDADE + 1d12 deve ser maior que a METADE da FORÇA do usuário. Do contrário, era será arremessada para longe, recebendo um dano extra de 3 pontos ao se chocar contra o chão, árvores, parede ou o que for]
Gangeki: Um golpe pesado, onde o usuário concentra uma boa quantidade de chakra no punho, para então aplicar um poderoso soco. (Custo: 9 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra e 4 pontos de Stamina] [Causa 9 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima]
Konoha Senpuu: Um poderoso chute aéreo giratório, que proporciona ataques maiores. (Custo: 7 pontos) [Consome 4 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso os alvos estejam próximos entre si, é possível acertar mais de um oponente com um único golpe, realizando os testes de Poder de Ataque e Defesa individualmente para cada um deles.]
Konoha Repuu: Um chute rasteiro giratório que, se bem aplicado, pode levar o adversário ao chão. (Custo: 8 pontos) [Consome 5 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. O oponente recebe um redutor de -2 no Poder de Defesa para esquivar deste golpe, e se for atingido em cheio, irá de encontro ao chão, permanecendo com o redutor de -2 até o próximo golpe do usuário. Porém, caso a vítima consiga desviar por completo, ela receberá um bônus de +2 em seu Poder de Ataque para seu próximo golpe contra o usuário da técnica. De 1 a 12 de Força os redutores ao adversário permanecem os mesmos, de 13 a 24 aumentam em -1, de 25 a 36 aumentam em -2, e assim sucessivamente.]
Konoha Shoufuu: Uma técnica muito veloz, na qual o usuário se desloca rapidamente para baixo do oponente, e lhe aplica um poderoso chute no queixo, atirando-o para o alto. (Custo: 8 pontos) [Consome 6 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso seja atingido em cheio, o alvo recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa contra o próximo golpe do usuário. Caso seja atingido parcialmente, o redutor é de -1. De 1 a 12 de Força os redutores ao adversário permanecem os mesmos, de 13 a 24 aumentam em -1, de 25 a 36 aumentam em -2, e assim sucessivamente.]
Suichoku Kyaku: Levantando a perna o usuário do jutsu forma entre suas pernas um angulo de 180º, baixando em seguida a perna com uma força estrondosa. (Custo:15 pontos) [Consome 15 de stamina] [Causa 18 + FORÇA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano]
=========== NINJUTSUS ===========
Henge no Jutsu: Utilizando esta técnica o usuário é capaz de se transformar,modificando sua aparência(atributos e outros fatores que não sejam relacionados com a nova aparência do usuário,não são modificados).A transformação pode ser para mudar a aparência para a de uma outra pessoa,a de um animal ou objeto,contanto que o usuário conheça bem como é essa aparência da nova criatura/objeto que ele deseja se transformar.A altura do personagem pode diminuir ou aumentar com a transformação,mas nunca numa diferença muito drástica.A altura máxima seria a de um homem muito alto(um jogador de basquete,por exemplo) ou a de um animal grande (um urso,a referência serve tanto para altura quando ele está de pé,como para comprimento quando ele está deitado).Vale lembrar,que o usuário só adquire a aparência da criatura/objeto em questão,então não saberia voar mesmo que ganhasse asas,ou teria certa dificuldade em correr com quatro patas caso virasse um animal quadrúpede.(Custo: 5 pontos) [Consome 5 pontos de Chakra para ativar e 2 Pontos de Chakra por turno.] [O usuário pode executar ataques normais e manter a técnica ativa,mas caso execute qualquer jutsu a técnica se desfaz,caso a técnica necessite de in's o usuário ainda está limitado a fazê-los e precisará de mãos e dedos de forma normal.Ao ser atingido por um ataque (ou sofrer dano de alguma outra forma) e perder ao menos 1 PV,o usuário perde a concentração e a técnica se desfaz.]
Kawarimi no Jutsu: A técnica de defesa mais clássica,a vítima pensa ter acertado seu oponente,quando na verdade ele utilizou desta técnica trocando de lugar com algum outro objeto(normalmente são com troncos de árvore).A troca não é notada pela vítima até que ela acerte o "corpo-falso".O tamanho do objeto a ser usado como troca deve ter pelo menos metade do tamanho do usuário,ou no máximo a sua própria altura.Então sendo assim,nada que fosse muito grande(uma árvore) ou muito pequeno(uma pedrinha) poderia ser usado como alvo para a utilização do jutsu.Outra restrição é que o objeto a ser usado como troca não pode estar em movimento e nem preso ou em posse de outra pessoa(uma arma que esteja com alguém ou um tronco de árvore preso na mesma,por exemplo).O objeto precisa estar relativamente próximo do usuário.O objeto precisa ser algo real(ilusões de qualquer tipo não podem ser usadas para a troca,como os clones da técnica Bushin no jutsu),sólido e ter um formato fixo(fazer Kawarimi com um amontoado de terra,areia,água e semelhantes não é possivel). (Custo: 10 pontos) [Consome 20 pontos de Chakra.] [A distância máxima que o obejto pode estar do usuário,é igual a 6 + a Sabedoria do usuário em metros.O usuário é capaz de evitar um ataque com esta técnica e para isso recebe um bônus de +4 em seu PdD,ao ser acertado o corpo falso é descoberto pela vítima.]
Bunshin no Jutsu: Técnica de Ninjutsu básica, que consiste em criar uma série de clones do usuário. Porém, estes clones são meras ilusões. Não podem sequer tocar no oponente ou em qualquer objeto real,caso contrário são desfeitos. Funcionam apenas como distração. Quando atingidos, se desfazem em uma pequena nuvem de fumaça.Caso sejam apenas tocados por algo ou alguma coisa também se desfazem em fumaça,mas dessa vez numa quantidade bem menor. (Custo: 5 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra para cada bushin criado e mais 2 pontos de Chakra para mante-los por turno.A cada 2 bunhins criados num turno, correspondem a uma ação de jutsu do usuário.] [Os clones recebem um comando inicial quando são criados e não podem receber nenhum comando posteriormente.Esse comando tem que ser algo simples como correr,pular,ficar parado em frente a alguma coisa,etc.Seus ataques são totalmente ilusórios e não são capazes de utilizar jutsus.]
Suimen Hokou no Gyou: Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. (Custo: 4 pontos.) [Consome 3 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 6 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]
Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. (Custo: 3 pontos.) [Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]
================ LINHAGEM AVANÇADA ================
Shikotsu Myaku (Manipulação dos Ossos) – Regras Gerais: > O usuário só poderá criar ossos sólidos, e, de forma alguma poderá alterar seu estado físico, massa ou densidade.
> Sim, o usuário pode alterar o tamanho de um osso criado por ele, mas não é possível, por exemplo, transformar uma costela em pasta, gás ou líquido, ou alterar seu tamanho à equivalência de uma agulha, um fio dental ou num tamanho desprezível (inferior a 1cm). Todos os ossos que tiverem seu tamanho alterado devem ter sua medida proporcional à original.
> O usuário só pode controlar seus PRÓPRIOS ossos, e não pode interligar ossos novos a outros que já haviam sido criados para aumentar seu tamanho ou qualquer outro objetivo semelhante.
> O usuário pode modelar, os ossos que ainda possuirem um contato com o interior do mesmo, ou seja, ele pode expor 10 cm de uma costela e depois expor mais 10, diminuir e assim por diante. Mas caso o contato interno seja rompido o osso não pode mais ser modelado.
> Todo tipo de alteração nos ossos (criação, regeneração, etc) são considerados como ações do turno.
Shikotsu Myaku - Nível 1 (Custo: 10 Pontos)
Shikotsu Myaku - Nível 2: O segundo estágio desta kekkei genkai, onde o usuário tem suas habilidades na manipulação de ossos aprimorada. (Custo: 20 Pontos. Requerimentos: Soma de Atributos maior ou igual a 45)
[ Regras e efeitos: > O usuário pode regenerar ossos pequenos e de médio porte (ossos do ouvido, costelas, entre outros), consumindo 5 Pontos de Chakra para regenerar CADA FRATURA nos ossos que quiser regenerar.
> O usuário pode criar armas simples e de pequeno ou médio porte, de acordo com as regras acima.Estas armas podem ter de 5 a 50 + CHAKRA/7 cm de comprimento, podendo ser armas de contusão simples (bastões ou clavas, ambas podendo ter espinhos simples.Podendo também o usuário manipular os ossos de tal forma que crie uma arma de osso que é mais fina apenas em sua extremidade(ou seja,na ponta da arma),o que possibilita um efeito de corte quando o usuário a utiliza atingindo o oponente com a extremidade da arma) ou armas de perfuração, consumindo 6 Pontos de Chakra por arma de pequeno porte criada e 10 Pontos de Chakra por arma de médio porte criada. Para armas de pequeno porte, são consideradas armas de Dano +2, enquanto as de médio porte são consideradas armas de Dano +4, além de necessitar Destreza maior ou igual a 6 para manejá-las. De 1 a 7 de Sabedoria o dano permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em +1,de 15 a 21 aumenta em +2,e assim sucessivamente.
> Ossos criados por este estágio têm resistência igual à Vitalidade do Usuário +5, e só podem ser quebrados por outras armas (Que tendo seu dano somado à destreza do oponente cause um dano maior que a resistência dos ossos criados pelo usuário) ou por Golpes Comuns, sendo que o dano causado tenha que ser maior que o DOBRO da resistência dos ossos.
> Criando uma defesa de ossos para o corpo, o usuário recebe um modificador de +4 em seu Vitalidade, e um bônus de +1 no Poder de Defesa para Taijutsu e Golpes Comuns. Para criar uma defesa dessas o usuário consome 10 Pontos de Chakra na criação e 3 Pontos de Chakra por turno mantido. De 1 a 7 de Sabedoria o Bônus no PDD permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em +1,de 15 a 21 aumenta em +2,e assim sucessivamente.
> Os ossos desligados do corpo do usuário duram no máximo três turnos.
================ PORTÕES CELESTIAIS ================
---
================== HABILIDADES COM ARMAS ==================
---
============= ESTILOS DE LUTA =============
--- |
| QUOTE (Uchiha Seiki) | ============ PERFIL ============
Nome: Uchiha Seiki Idade: 14 Data de Nascimento: 01/01
Altura: 1.76 Peso: 64kg Olhos: Negros Cabelos: Negros Aparência detalhada: Seiki aparenta ter menos idade do que tem de fato. Ele é alto em comparação com a maioria dos rapazes de sua idade, entretanto, ostenta uma postura tímida e muitas vezes contraída que, aliada com o seu físico magro, o faz parecer um ou dois anos mais jovem. Tem seus cabelos negros jogados nas costas, rebeldes e quase nunca presos ou bem penteados. Nada vaidoso, costuma se vestir com o que lhe for mais confortável para o dia-a-dia e útil para os treinamentos e missões. Dentre todas as suas características físicas, os olhos de Seiki é o que mais chama a atenção, pois ao mesmo tempo em que transparece uma inocência jovial, se observados com atenção é possível sentir a essência do garoto se “esvaziar” em uma enigmática aura de frieza. Seu olhar penetrante pode dizer tudo e quase nada, mas sempre parece ameaçador. Natureza: Seiki despreza obrigações sociais e ostenta uma enorme falta de consideração com os sentimentos alheios. Entretanto, esta falta de empatia para com os seres humanos não lhe transforma em um ser repleto de maldade. Seiki apenas tem um jeito diferente de ver o mundo e se considera no direito de discordar daquilo que vai contra o que ele acredita. Sua incapacidade de ser sensível aos problemas dos outros pode ser considerado um defeito que o repele de relações sociais mais próximas, mas ainda assim ele nutre bons sentimentos direcionados a uns poucos amigos, familiares e um indiscutível apego com a própria vila. Comportamento: Quando está sendo vigiado, cumpre à risca todas as suas obrigações e respeita as regras sem questioná-las. Entretanto, existe uma diferença enorme no que Seiki faz e no que ele realmente gostaria de fazer. Seguir as regras para evitar problemas lhe parece a escolha mais sábia, mas se surge uma oportunidade de descumpri-las sem pagar o preço, o jovem Uchiha não hesita em fazer. É bastante educado devido à sua criação, mas isto não lhe faz um jovem de muitos amigos, pois prefere quase sempre manter-se afastado. Tendência: Neutro
Rank: Gennin Clã: Uchiha
============ HISTÓRIA ============
Era uma noite particularmente fria, onde o vento gélido do inverno arranhava os semblantes já quase congelados de preocupação. A corrente de ar parecia torturar, mas a dor que provocava era insignificante perante à agonia que apertava o peito de cada um dos presentes.
O coração da mãe já não pulsava e todas as lagrimas que deveriam se destinar à um sentimento alegre agora apenas traduziam uma tristeza agonizante e comum a todos que assistiam àquela dramática cena.
As esperanças para o nascituro haviam se esgotado uma vez que o parto já demorara tempo demais. Vários perderam até a coragem de observar, pois temiam a traumatizante imagem de um pequeno corpo sem o debater de pernas e braços, incapaz de experimentar a nova atmosfera, sem o choro rasgando o ar para anunciar a sua chegada e sem a fome estampada na diminuta face. Ver um pequeno fruto sem vida preencheria aquela noite com o resto de tristeza que cada coração poderia suportar.
Entretanto, houve o choro, o debater de pequenas mãos e a singela boca desdentada ansiando por alimento. O pequeno Seiki, como fora batizado, chegara ao mundo quando todos já não acreditavam que algo de bom poderia acontecer naquele primeiro de janeiro.
Enfim, não há muito o que contar sobre Seiki e seu passado, pelomenos nada que esteja aparente aos olhos. Os caminhos que seguiu até agora não se desviam do padrão das crianças Uchihas e da grande maioria dos iniciados de Konoha. A enigmática criança guarda segredos, disso não tenha dúvidas, mas os eventos que o acompanharam desde o triste nascimento não são capazes de traduzir a verdade por trás de sua importante existência.
Posso lhes assegurar que Seiki, filho de Uchiha Gennosuke e da falecida Uchiha Sayuri, passará por mudanças, desafios e sagas que o moldarão durante sua jornada. Nenhum de vocês deve desviar os olhos deste filho da folha, pois até o fim desta história muita coisa mudará e o mundo ninja, como hoje conhecemos, mudará junto com ele.
============ STATUS ============
Total = 33
Força: 1 Agilidade: 4 Destreza: 7 Sabedoria: 12 Vitalidade: 2 Chakra: 8 Percepção: 1
================= CÁLCULOS DE COMBATE =================
Socos & Chutes,Armas de contusão e Taijutsus PdA = 8 + 1d12 PdD = 6 + 1d12
Dano = 3 - VITALIDADE da vítima. Dano mínimo = 1
Shurikens & Kunais,Armas laminadas,etc PdA = 8 + 1d12 PdD = 5 + 1d12
Dano (Kunais & Shurikens e projeteis semelhantes) = 7 - VITALIDADE da vítima Dano mínimo = 2
Dano (Armas de Corte ou Perfuração) = 9 - VITALIDADE da vítima. Dano mínimo = 2
Jutsus (exceto Genjutsus e Taijutsus) PdA = 19 + 1d12 PdD = 5 + 1d12
Dano mínimo = 2
Genjutsus PdA = 13 + 1d12 PdD = 12 + 1d12 Dano mínimo = 2
Quantidade de Ações por turno = 2 Quantidade de Jutsus por turno = 3 Quantidade de Kunais,Shurikens e Semelhantes por turno = 3
Pontos de Vida (HP) = 105 pontos Pontos de Chakra = 135 Pontos de Estamina = 105 pontos
============ INVENTÁRIO ============
Dinheiro: 200 yens
+ Bolsa de Kunais + Bolsa de Shurikens + 2 Fuuma Shuriken + 3 Bombas de Luz + 2 Bombas de Fumaça + 20 Metros de Linha + 1 Kibaku Fuda (selo explosivo)
============ AFINIDADES ============
Katon (Fogo): O chakra do usuário contém as características do agressivo elemento fogo. Ao comprar essa afinidade, estarão habilitados os jutsus do tipo KATON. (Custo: 10 pontos de jutsu.)
============ JUTSUS ============
Pontos de Jutsus Totais = 160 Pontos de Taijutsu Totais = 3 Pontos de Armas/Estilo Totais = 2 Pontos de Jutsu Sobrando = 73 Pontos de Taijutsu Sobrando = 3 Pontos de Armas/Estilo Sobrando = 0
=========== JUTSUS ELEMENTAIS ===========
Katon - Housenka no Jutsu: Várias bolas de fogo, do tamanho aproximado de um punho fechado, são disparadas pela boca do usuário. (Custo: 9 pontos) [Consome 5 Pontos de chakra por disparo. CADA 3 disparos contam como uma utilização de jutsu do usuário. Ao realizar acima de 3 disparos, o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos (ou seja,o 4° disparo custará 7 de Chakra ao invés de 5,o 5° disparo 9 de Chakra ao invés de 5 e assim sucessivamente)] [Causa 6 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Cada disparo que atinge a vítima em cheio dará 1 Ponto de Vida de dano extra graças às queimaduras (contando apenas uma vez o dano POR cada disparo).]
=========== GENJUTSUS ===========
Mateki - Mugen Onki: Uma técnica devastadora, que faz o oponente acreditar que está sendo contido por cordas em um lugar estranho. O genjutsu dá ao alvo a impressão de que seu corpo está derretendo, causando desespero. Isto dá ao usuário uma oportunidde de atacar, enquanto o oponente estiver preso na fantasia. (Custo: 16 pontos) [consome 20 Pontos de chakra e 6 Pontos por turno mantido] [A vítima não poderá atacar nem defender, até que seja tocada por algo ou alguém, ou até que o jutsu seja desfeito. A partir do FINAL do primeiro turno, ela poderá realizar um teste, onde a sua SABEDORIA + 1d12 deve ser maior do que a SABEDORIA do usuário +1d12. Caso seja bem sucedida no teste, ela terá direito a usar o Kai. O efeito do jutsu termina automaticamente no final do segundo turno. Este genjutsu pode ser usado apenas uma vez por confronto contra cada pessoa, ou seja, uma pessoa não cai duas vezes neste mesmo genjutsu na mesma batalha.]
Chichi Boushi no Jutsu: Esse genjutsu faz com que o usuário veja as mesmas coisas se repetindo a cada 10 seg, como um loop. Não importa para onde a vítima vá ela sempre verá os últimos 10 seg repetidas vezes do que se passou nesse lugar, o usuário do jutsu parece ter sumido nesses 10 seg. Se a vítima cair nesse genjutsu, ela não terá capacidade de encontrar o usuário a não ser que se livre do jutsu. (Custo: 9 pontos) [Consome 9 de chakra e 5 por turno que for mantido] [A cada turno, inclusive o primeiro, um teste de PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 contra SABEDORIA do usuário +1d12 deve ser realizado para que a vítima perceba o jutsu. A cada turno além do primeiro o usuário recebe um redutor de -3 no teste, ou seja, no segundo terá um redutor de -3 no terceiro -6 e assim por diante.]
=========== TAIJUTSUS ===========
---
=========== NINJUTSUS ===========
Bunshin no Jutsu: Técnica de Ninjutsu básica, que consiste em criar uma série de clones do usuário. Porém, estes clones são meras ilusões. Não podem sequer tocar no oponente ou em qualquer objeto real,caso contrário são desfeitos. Funcionam apenas como distração. Quando atingidos, se desfazem em uma pequena nuvem de fumaça.Caso sejam apenas tocados por algo ou alguma coisa também se desfazem em fumaça,mas dessa vez numa quantidade bem menor. (Custo: 5 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra para cada bushin criado e mais 2 pontos de Chakra para mante-los por turno.A cada 2 bunhins criados num turno, correspondem a uma ação de jutsu do usuário.] [Os clones recebem um comando inicial quando são criados e não podem receber nenhum comando posteriormente.Esse comando tem que ser algo simples como correr,pular,ficar parado em frente a alguma coisa,etc.Seus ataques são totalmente ilusórios e não são capazes de utilizar jutsus.]
Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. (Custo: 3 pontos.) [Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]
================ LINHAGEM AVANÇADA ================
Sharingan Nível 1 (15 Pontos): Primeiro estágio do Sharingan, uma prova como verdadeiro Uchiha. A íris dos olhos do usuário toma uma cor avermelhada, e então surge uma espécie de “vírgula” ao redor de sua pupila. [O usuário recebe um bônus de +2 no PdD de contusão e um bônus de +2 na PERCEPÇÃO. Ele também recebe um bônus de +2 no PdA de Genjutsus se o alvo olhar para seus olhos. O bônus em PdA não afeta outros usuários do Sharingan. De 1 a 8 de Sabedoria os bônus em PdA, PdD e Percepção permanecem os mesmos, de 9 a 16 aumentam em +1, de 17 a 24 aumentam em +2 e assim por diante.] [Consome 7 pontos de Chakra na ativação do Sharingan e 4 pontos de Chakra por turno.]
================ PORTÕES CELESTIAIS ================
---
================== HABILIDADES COM ARMAS ==================
---
============= ESTILOS DE LUTA =============
Tsuppari no Shisei: Usando o Chakra o ninja faz uma espécie de pressão com seus golpes, essa pressão extra tem a capacidade de acertar nervos ou tendões, mas é algo que demanda muito conhecimento do corpo humano, e mesmo conhecendo, são pontos difíceis de serem acertados em combate. Acertando esse ponto, a região ou mesmo o membro todo da vítima perde suas funções, pendendo molemente ao lado do corpo. Se a vítima tiver um corpo bem treinado, terá apenas dificuldades para movimentar a parte atingida.(Custo 22 pontos. Requer 7 de DESTREZA e 4 de AGILIDADE. Hyuugas pagam 30 pontos pela técnica e não tem Requerimentos de atributos.)[O PdA de Golpes Comuns passa a ser DESTREZA + AGILIDADE + 1d12. O usuário recebe um bônus de dano de 1 + DESTREZA/6.][Consome 2 de Stamina por golpe.]
Tsuppari no Shushou: Um golpe mais preciso é dado pelo usuário do estilo mirando em um tendão específico para inutilizar um membro do adversário.(Custo: Inicial)[Consome 3 de Stamina e 4 de Chakra por golpe.][Cada membro acertado fica impossibilitado de se mover a não ser que o VITALIDADE + 1d12 da vítima supere DESTREZA +1d12 do usuário. Se for bem sucedido o membro inutilizado se moverá com 1/2 de seus atributos totais, caso contrário receberá uma penalidade de -2 no PdA e PdD para qualquer golpe/técnica/ação realizado(a) com tal membro. Causa um dano igual a 2 + DESTREZA - VITALIDADE da vítima.]
|
This post has been edited by Jayar on Sep 20 2011, 08:24 AM
|
|
|
| Seiki |
|
Member

Group: Gennin
Posts: 38
Member No.: 356
Joined: 23-August 11

|
____________________________________________________________________________________________
Confronto de Virtudes ____________________________________________________________________________________________
Naquela manhã Seiki havia acordado mais cedo que o habitual. O gennin desembaraçou-se e levantou visivelmente nervoso. Vestiu-se rapidamente e deixou o quarto sem preocupar-se com o forte bater da porta. Tinha o rosto escuro de fúria, e os cabelos caíam-lhe nos olhos.
Pesadelos.
Imagens perturbadoras invadiam-lhe o sono com cada vez mais freqüência, e o pesadelo daquela noite fora razão mais que suficiente para o mau humor matinal. De fato, ter cruzado o seu caminho com o velho Happosai traria conseqüências até então desconhecidas.
O misterioso selo em suas costas ainda ardia e reagia a emoções. Já a estranha energia que, outrora possuiu seu corpo, permanecia adormecida e não mostrava nenhum sinal de se manifestar. Mas por quanto tempo?
Seiki sabia que mais cedo ou mais tarde iria passar pela lâmina tênue entre abraçar o profano poder e usa-lo como uma arma contra o mal. Seria ele capaz de contrariar o próprio destino?
“Pode ser que morrer hoje seja o melhor destino possível.” pensou ele.
Durante o resto do dia Seiki apenas descansou e aguardou.
Por mais que tentasse se concentrar no duelo que travaria com Kaguya Sawasa, ele não conseguia parar de pensar nas palavras de Happosai.
____________________________________________________________________________________________
Local da Batalha - Antigo ponto de observação, arredores de Konoha.
A área plana na qual Seiki se encontrava parecia ser o centro de alguma grande calamidade como um terremoto ou furacão. Contudo, todos os destroços apenas traduziam um antigo confronto de shinobis de alto nível que ali decidiram suas vidas. O gennin permanecia aguardando a adversária, sua face pálida e contida. Ele estava mergulhado em dilemas recentes que teimavam em lhe tirar o foco, mas inconscientemente o sangue fervia por saber que mediria forças contra alguém mais experiente.
Quando Sawasa chegou, ele deu um passo a frente e sua vazia expressão subitamente se encheu de vontade. A vontade do fogo. Uchiha Seiki não fazia idéia do que poderia acontecer e desconhecia as habilidades da oponente, mas, sendo filho legítimo de Gennosuke, seu desejo de lutar era algo natural.
Respeitosamente, Seiki curvou-se cumprimentando Sawasa e, com o mesmo respeito, ele se põe em posição de batalha deixando claro que levaria aquele duelo a sério.
O combate estava próximo de se iniciar. This post has been edited by Seiki on Sep 20 2011, 06:30 PM
|
|
|
| Teooki |
|
Member

Group: Gennin
Posts: 413
Member No.: 169
Joined: 6-December 09

|
Apesar de nunca ter vivido situações desastrosas em casa, Sawasa sabia muito bem que qualquer coisa poderia acontecer... Quando se escolhe seguir a carreira de shinobi, deve-se estar preparado para o impossível.
Aquele dia, mesmo que ela não soubesse, seria o dia do impossível. Naquela tarde, estava marcado um confronto entre Kaguya Sawasa e Uchiha Seiki. Lutas contra Uchihas já tinham se tornado costume para Sawasa, após enfrentar Katsuro e Alado.
Mas algo, naquela luta, marcaria para sempre a garota.
"Só outra luta... É só mais uma luta..."
Andou até o local combinado, acalmando-se. O cabelo preso em uma grossa trança atrás da cabeça, o gi perfeitamente alinhado, um olhar decidido no rosto.
Encontrou seu adversário. Ele se curvou em sinal de respeito, e ela repetiu o gesto. Ele, logo, assumiu postura de combate, e repentinamente a adrenalina bateu no cérebro de Sawasa.
"A muito tempo não me sentia assim..." "..."
[Sawasa] Uma boa luta.
Sorriu ao dizer aquele desejo, assumindo sua própria postura de combate - agressiva, como ela sempre fez.
|
|
|
| Jayar |
|
Member

Group: Moderador
Posts: 481
Member No.: 326
Joined: 31-March 11

|
O que era aquela atmosfera? Uchiha Seiki e Kaguya Sawasa, ao menos no que consta até o momento, não possuíam qualquer ligação direta... Estavam ali para testar suas habilidades em uma disputa amistosa, e era só isso. Certo?
[Bem, esses dois não parecem maníacos como os últimos... Vai ser bom assistir uma luta “normal” depois daquilo.]
Foi o que passava pela cabeça do Jounnin despreocupado ao se aproximar dos combatentes. Tendo suas mãos nos bolsos, o Juíz olhava brevemente para ambos os lados, antes de começar à falar:
- Está na hora. Não exagerem, hein?
E assim, em um salto, o homem alto se distanciava abruptamente, dando à entender que o Uchiha e a Kaguya poderiam começar naquele instante.
Quem prevaleceria naquele duelo incomum?
| QUOTE (Status) | Kaguya Sawasa
Pontos de Vida (HP) = 190 Pontos de Chakra = 142 Pontos de Estamina = 214
Uchiha Seiki
Pontos de Vida (HP) = 105 pontos Pontos de Chakra = 135 Pontos de Estamina = 105 pontos |
| QUOTE (Mapa) | | (Posted Image) Observações
- O mapa foi feito sem escala: Usem de bom-senso ao mencionarem distancias e etc. Sawasa e Seiki estão, no inicio do combate, à 4 metros um do outro. - Os objetos marcados como “Kawarimi” ou “Cobertura” são os de massa\estrutura relevante à batalha. Qualquer outro destroço na figura pode ser utilizado, mas provavelmente não será eficiente. - As bordas da figura equivalem às paredes da ruina.
|
| QUOTE (Ordem dos Turnos) | Uchiha Seiki (Seiki) > Kaguya Sawasa (Teooki) > Narrador > Kaguya Sawasa (Teooki) > Uchiha Seiki (Seiki) > Narrador > Loop. |
| QUOTE (OFF) | Vocês conhecem o esquema: Qualquer dúvida ou problema, só mandar uma PM ou entrar em contato via MSN\Skype.
Boa sorte aos dois! |
This post has been edited by Jayar on Sep 23 2011, 10:23 AM
|
|
|
| Seiki |
|
Member

Group: Gennin
Posts: 38
Member No.: 356
Joined: 23-August 11

|
Seiki mexeu os olhos, analisando a adversária de cima a baixo. Inclinando-se levemente, o Uchiha juntou as mãos frente ao corpo e assumiu uma postura de combate bastante relaxada. Conscientemente, o garoto procurou livrar seu corpo de qualquer tensão para não sofrer com o próprio esforço.
- Está na hora. Não exagerem, hein?
Dada a ordem para o inicio do confronto, Seiki começa uma série de selos e simultaneamente recua o máximo possível num salto. Durante esta movimentação, o garoto tenta afetar Sawasa com um Genjutsu.
| QUOTE (Off) | Chichi Boushi no Jutsu: Esse genjutsu faz com que o usuário veja as mesmas coisas se repetindo a cada 10 seg, como um loop. Não importa para onde a vítima vá ela sempre verá os últimos 10 seg repetidas vezes do que se passou nesse lugar, o usuário do jutsu parece ter sumido nesses 10 seg. Se a vítima cair nesse genjutsu, ela não terá capacidade de encontrar o usuário a não ser que se livre do jutsu. (Custo: 9 pontos) [Consome 9 de chakra e 5 por turno que for mantido] [A cada turno, inclusive o primeiro, um teste de PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 contra SABEDORIA do usuário +1d12 deve ser realizado para que a vítima perceba o jutsu. A cada turno além do primeiro o usuário recebe um redutor de -3 no teste, ou seja, no segundo terá um redutor de -3 no terceiro -6 e assim por diante.] |
|
|
|
| Teooki |
|
Member

Group: Gennin
Posts: 413
Member No.: 169
Joined: 6-December 09

|
Estava chegando o momento. Com as pernas arqueadas e os punhos cerrados, Sawasa aguardava apenas o sinal para iniciar.
[Jounnin] Está na hora. Não exagerem, hein?
Com o sinal para o início do combate, Sawasa correu com tudo o que tinha para chutar o adversário de baixo para cima, deixando-o em uma posição vulnerável e aplicando em sequência uma palmada pressurizada no peito, mirando levá-lo ainda mais para cima.
Acompanhando o adversário sem dar espaço para ele reagir, Sawasa aplica uma voadora giratória com um soco carregado de chakra encaixando logo em seguida.
Apenas no final dessa sequência, ela se lembra de erguer uma proteção óssea sobre seu corpo, para o caso de não conseguir esquivar-se de algum ataque.
[Sawasa] Leve isso a sério.
| QUOTE (Jutsus utilizados) | Konoha Shoufuu: Uma técnica muito veloz, na qual o usuário se desloca rapidamente para baixo do oponente, e lhe aplica um poderoso chute no queixo, atirando-o para o alto. (Custo: 8 pontos) [Consome 6 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso seja atingido em cheio, o alvo recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa contra o próximo golpe do usuário. Caso seja atingido parcialmente, o redutor é de -1. De 1 a 12 de Força os redutores ao adversário permanecem os mesmos, de 13 a 24 aumentam em -1, de 25 a 36 aumentam em -2, e assim sucessivamente.]
Asshou: Com a palma da mão pressurizada, o ninja ataca seu oponente na altura do peito, gerando um poderoso impacto. (Custo: 9 pontos) [consome 5 pontos de Stamina] [Causa 8 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso seja atingida em cheio, a vítima deve ser bem-sucedida em um teste onde sua VITALIDADE + 1d12 deve ser maior que a METADE da FORÇA do usuário. Do contrário, era será arremessada para longe, recebendo um dano extra de 3 pontos ao se chocar contra o chão, árvores, parede ou o que for]
Konoha Senpuu: Um poderoso chute aéreo giratório, que proporciona ataques maiores. (Custo: 7 pontos) [Consome 4 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso os alvos estejam próximos entre si, é possível acertar mais de um oponente com um único golpe, realizando os testes de Poder de Ataque e Defesa individualmente para cada um deles.]
Gangeki: Um golpe pesado, onde o usuário concentra uma boa quantidade de chakra no punho, para então aplicar um poderoso soco. (Custo: 9 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra e 4 pontos de Stamina] [Causa 9 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima] |
|
|
|
| Jayar |
|
Member

Group: Moderador
Posts: 481
Member No.: 326
Joined: 31-March 11

|
| QUOTE (OFF) | Desculpem pela demora, sério. Cálculos demonstrados no final do post. |
Not the Same
Não se conheciam, não possuíam qualquer ligação... E ainda assim, "Uchiha Seiki" e "Kaguya Sawasa" tinham tanto em comum. Destinos que não tardariam à se revelar... Não, que já haviam estendido macabras mãos na direção de ambos.
[Começou, uh?]
As mãos dele se juntavam: Um movimento mecânico, instintivo. O Chakra se canalizava, como um rio à estreitar-se. Os pés dela, velozes e treinados, deixavam para trás pedaços dos ladrilhos já danificados, conforme o corpo da Kaguya ganhava velocidade.
Seiki tentava acompanha-la com os olhos mas, para ele, a garota "desaparecia"...
Só para ressurgir momentos depois, extremamente perto do Uchiha.
[Ouch.]
O rapaz travou os dentes uns contra os outros no ultimo momento, entendendo o que viria em seguida: Um chute rápido e bem encaixado contra o seu maxilar lançava-o ao ar, demonstrando a proficiência de sua oponente com Taijutsus. Não seria um duelo fácil para ele...
Mas, provavelmente, o jovem Gennin sabia muito bem disso, desde o começo.
Aqueles IN's não haviam se desfeito, mesmo perante uma técnica tão violenta. Seu pescoço, estendido inconscientemente devido ao ataque anterior, contraia-se, encarando aquela que o colocara em tal posição... E já preparava uma continuação para sua sequencia: Uma palmada pressurizada.
- ?
O segundo Taijutsu, porem, nunca veio: Enquanto Seiki tranquilamente "pousava" sobre os dois pés, o juiz pode ver, intrigado, o momento em que Sawasa simplesmente via o oponente descender, sem nada fazer contra ele. Parecia confusa, e olhava para os lados por puro instinto, tentando entender.
[Ah, sokka. Genjutsu.]
O Uchiha não compartilhou da mesma admiração: Mesmo ainda estando atordoado, ele recuava, ganhando distancia. Um segmento de linha dançava no ar, descrevendo um arco parabólico, ao passo que Seiki amarrava a mesma à uma kunai. Ainda que fosse difícil para alguém distante notar, os olhos do rapaz haviam se tornado diferentes... Rubros, como o sangue: O Sharingan.
Sawasa, enquanto isso, se via incapaz de localizar seu alvo, sua presa. Ficava claro que alguma coisa havia dado errado, mas ela não sabia dizer exatamente o quê, mesmo tendo enfrentado aquele "loop" temporal anteriormente.
|RIIIIIIP
O som de tecido se rasgando.
[Mas o que diabos...?]
Enquanto a movimentação da adversária se mantinha confusa e desorientada, Seiki utilizava aquela mesma kunai para tentar cortar a bolsa de equipamentos da oponente, visando impedir que ela futuramento fizesse uso dos mesmos. Contudo, para sua surpresa, a sorte sorria largamente para a garota, que, por puro instinto, saltara ao ouvir aquele som, mesmo sem saber o que estava acontecendo ao seu redor.
Em uma medida preventiva, vários ossos passavam à recobrir a jovem, formando uma especie de armadura. Seiki, tendo tido seu plano frustrado, aproveitou para correr até um dos destroços de maior tamanho, usando-o de cobertura.
[Parece que, mesmo sob efeito da ilusão, ela não é alguém à ser subestimado... O que você vai fazer, garoto Uchiha?]
Talvez ele estivesse, naquele exato momento, se perguntando a mesma coisa: Seu Genjutsu era bom, mas não seguraria a adversária para sempre...
O combate continua.
| QUOTE (Cálculos) | Etapa I
Ações
1|> Seiki tenta prender Sawasa com seu Genjutsu, o Chichi Boushi no Jutsu.
2|> A Kaguya, por sua vez, se prepara para chutar o Uchiha, atravez de seu Konoha Shoufuu.
3|> Sawasa adicionalmente tenta golpear o adversário com seu Asshou, esperando complementar sua sequencia.
Iniciativa
Ainda 1 e 2 aconteçam simultaneamente, seus efeitos devem entrar em ação em planos diferentes. Logo, diferente do que acontece normalmente, ocorre um teste de Iniciativa, ao invés do tipico PdA X PdA.
Teste: (DESTREZA/2 + PERCEPÇÃO/2) + 1d12 de Seiki X (AGILIDADE/2 + PERCEPÇÃO/2) + 1d12 de Sawasa.
*Destreza = Determina a maestria do Shinobi em realizar Ninjutsus em geral. *Agilidade = Capacidade de diminuir a distancia entre si e o alvo em determinado tempo. **Percepção = Tempo de reação e reflexos em geral.
- Quem obtiver o melhore resultado age primeiro.
Sawasa = 6 + 2 + 6 = 14.
Seiki = 4 + 1 + 7 = 12.
- Sawasa age primeiro.
PdA X PdD I (Sawasa contra Seiki)
PdA de Sawasa (Taijutsus e GC) = 18 + 1d12 PdD de Seiki (Taijutsus e GC) = 6 + 1d12
Resultados
PdA de Sawasa = 18 + 12 = 30 PdD de Seiki = 6 + ? = Falha automática.
Seiki é atingido em cheio pelo Konoha Shoufuu
Condicional | PdA X PdA
O PdA de Seiki combate o PdA de Sawasa para o próximo golpe. Caso o PdA da Kaguya seja maior ou igual ao DOBRO do PdA de Seiki, ela continua sua sequencia, sem dar oportunidade para que o Uchiha utilize seu Genjutsu.
PdA de Sawasa (Taijutsus) = 18 + 8 = 26 PdA de Seiki (Genjutsus) = 13 - 2 (Redutor no PdD, adaptado devido à situação) + 5 = 16
- Falha. No intervalo entre os Taijutsus, Seiki tem uma oportunidade para utilizar seu Genjutsu.
PdA X PdD (Seiki contra Sawasa)
PdA de Seiki (Genjutsus) = 13 + 1d12 PdD de Sawasa (Genjutsus) = 10 + 1d12
Resultados
PdA de Seiki = 13 + 4 = 17 PdD de Sawasa = 10 + 3 = 13
Sawasa é pega no Genjutsu.
Condicional | Resistencia ao Genjutsu
Para perceber a técnica ilusória de Seiki, a PERCEPÇÃO + 1d12 de Sawasa deve ser maior que a SABEDORIA + 1d12 do Uchiha.
Sawasa = 3 + 2 (Bônus. Sawasa já foi vitimada pelo mesmo Genjutsu anteriormente) + 9 = 14 Seiki = 12 + 5 = 17
Sawasa não percebe a existência da ilusão.
Dano | Konoha Shoufuu (Sawasa em Seiki)
Konoha Shoufuu (Bruto) = 7 (Base) + 10 (Força de Sawasa) - Vitalidade de Seiki Vitalidade de Seiki = 2 Konoha Shoufuu (Liquido) = Seiki perde 15 Pontos de HP.
Consumo
Seiki utilizou seu Chichi Boushi no Jutsu uma (1x) vez. [Seiki consome 9 Pontos de Chakra, e mais 5 para cada turno que mantiver a técnica.]
Sawasa utilizou seu Konoha Shoufuu uma (1x) vez. [Sawasa consome 6 Pontos de Stamina]
Resultado da Etapa
Seiki
HP = -15 Chakra = -9 (Consumo de -5/turno adquirido) Stamina = 0
Sawasa
HP = 0 Chakra = 0 Stamina = -6
Sob efeito do Chichi Boushi no Jutsu.
Etapa II
Ações
1|> Seiki ativa seu Sharingan.
2|> Seiki tenta cortar a bolsa de Sawasa, sem ser percebido.
3|IF> Caso 2 tenha sucesso, Seiki tenta "pescar" a bolsa com sua arma improvisada.
3\4|> Sawasa ativa sua Proteção Óssea.
PdA X PdD | Especial
O PdA de Seiki com Laminas e Afins combate o de Sawasa. Em caso de Sucesso, ele atinge seu objetivo. Do contrario, Sawasa percebe o movimento do garoto.
PdA de Seiki (Laminas) = 8 + 3 (Sharingan) + 1d12 PdD de Sawasa (Laminas) = 15 - 6(Não pode enxergar o adversário) + 1d12
Resultados
PdA de Seiki = 11 + 3 = 14 PdD de Sawasa = 9 + 12 = 21
Sawasa evita que sua bolsa seja cortada. Visto que essa ação foi anulada, "3" também não ocorre.
Consumo
Seiki ativa seu Sharingan. [Seiki consome 7 Pontos de Chakra e mais 4 para cada turno que mantiver a técnica.]
Sawasa ativa sua Proteção Óssea. [Sawasa consome 10 Pontos de Chakra e mais 3 para cada turno que mantiver a técnica.]
Resultado da Etapa
Seiki
HP = 0 Chakra = -7 Stamina = 0
Sawasa
HP = 0 Chakra = -10 Stamina = 0 *Visto que Sawasa não foi rapaz de localizar Seiki após ser pega no Genjutsu, seus outros ataques não puderam ser executados. |
| QUOTE (Status) | Kaguya Sawasa
Pontos de Vida (HP) = 190 Pontos de Chakra = 132/142 Pontos de Estamina = 208/214
|> Sob efeito do Chichi Boushi no Jutsu.
- Não pode localizar o adversário.
|> Sustentando a Proteção Óssea. -3 Pontos de Chakra por turno.
+ QUATRO Pontos em Vitalidade. (23)
+UM Ponto no PdD para Taijutsus (36)
Uchiha Seiki
Pontos de Vida (HP) = 90/105 pontos Pontos de Chakra = 119/135 Pontos de Estamina = 105 pontos
|> Sustentando o Chichi Boushi no Jutsu. -5 de Chakra por turno. Contador = 0/1
|> Sustentando o Sharingan. -4 Pontos de Chakra por turno.
+ TRÊS Pontos em PERCEPÇÃO (4)
+ TRÊS Pontos no PdD para Taijutsus (9) |
| QUOTE (OFF) | Em caso de dúvidas e reclamações, vocês sabem como falar comigo. A área de cálculos possui algumas explicações que podem ajudar à esclarecer possiveis dúvidas. |
This post has been edited by Jayar on Oct 2 2011, 07:58 PM
|
|
|
| Teooki |
|
Member

Group: Gennin
Posts: 413
Member No.: 169
Joined: 6-December 09

|
Algo estava errado, isso era claro. Sawasa estava presa dentro de um laço de repetições no próprio tempo - isso já havia acontecido antes, então não preocupou muito a garota.
Um som de pano sendo rasgado a alertou, vindo do nada, e por puro instinto esquivou-se de um golpe de kunai, mesmo sem saber que o golpe visava apenas separá-la de seu equipamento.
"Não podemos atacar desse jeito. Encontre-o!"
Realmente, não seria possível atingir o adversário se antes não descobrir onde ele está. Lembrando-se da última vez em que ficou presa numa situação parecida, Sawasa começou a imaginar se aquilo era algum tipo de genjutsu. Genjutsu ou não, só tinha um jeito de descobrir, achava ela.
Sacou uma kunai e, deliberadamente, enfiou a ponta dela na própria coxa - lembrou-se das aulas na academia, especificamente de quando foi mencionado que uma vítima de genjutsu escapa automaticamente pela dor de ter o corpo ferido. Tomou o cuidado de não enterrar demais a kunai, para não causar um ferimento mais sério que pudesse atrapalhar sua movimentação.
[Sawasa] NNGH!
Retirou a kunai do ferimento, a ponta dela pingando algum sangue, e preparou-se para reagir com violência assim que avistasse o adversário, utilizando tantas palmadas pressurizadas quanto fossem necessárias para mantê-lo afastado, pelo menos enquanto a Kaguya se recompunha.
| QUOTE (Jutsus utilizados) | | Asshou: Com a palma da mão pressurizada, o ninja ataca seu oponente na altura do peito, gerando um poderoso impacto. (Custo: 9 pontos) [consome 5 pontos de Stamina] [Causa 8 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso seja atingida em cheio, a vítima deve ser bem-sucedida em um teste onde sua VITALIDADE + 1d12 deve ser maior que a METADE da FORÇA do usuário. Do contrário, era será arremessada para longe, recebendo um dano extra de 3 pontos ao se chocar contra o chão, árvores, parede ou o que for] |
| QUOTE (OFF) | | Ah, nada como saber que se escapa de genjutsu ao sofrer dano físico, não é? E não nos esqueçamos de um detalhe simples, ela já foi presa nesse genjutsu em ocasiões anteriores. |
|
|
|
| Seiki |
|
Member

Group: Gennin
Posts: 38
Member No.: 356
Joined: 23-August 11

|
| QUOTE | | Desculpem pela demora! xD não vai acontecer denovo! |
Seiki recuou um passo ao perceber que mesmo oculto pelo genjutsu, a adversária ainda se defendia bem. A Kunai permaneceu enrolada em sua mão juntamente com as linhas de nilon.
“Proteção de ossos e uma notória habilidade com taijutsus.” Pensou ele. “Como suspeitei, prolongar esse combate não é uma boa idéia; não há tempo para ser cauteloso.”
Ele olhou atentamente a postura de Sawasa. O efeito do seu genjutsu havia aberto uma série de oportunidades para atacar, mas uma escolha errada poderia significar a derrota.
“Mesmo que sua linhagem lhe conceda uma resistência física absurda, ainda assim existem diversos pontos fracos. A proteção de ossos não cobre efetivamente áreas que venham atrapalhar sua movimentação ou áreas vitais para o equilíbrio do corpo.” Seiki analisava as suas chances enquanto se aproximava para um ataque.
Recorrendo aos ensinamentos do Tsuppari, o gennin sabia bem onde atacá-la.
"Ainda não posso utilizar chakra de forma descuidada, pois corro o risco de perder o controle e sofrer os efeitos do Mezame Fuuin. Então bombardeá-la com Katons não é uma opção. Golpes físicos também não são uma boa escolha, pois eu colocaria a minha principal fraqueza frente à principal força da Kaguya."
Antes que Sawasa pudesse se livrar dos efeitos do genjutsu, Seiki insiste em capturar sua bolsa de equipamentos. Novamente, o Uchiha se aproxima cautelosamente para cortar a bolsa. Entretanto, dessa vez o garoto se preocupa ainda mais com uma aproximação furtiva, aproximando-se pelo ponto cego da Kaguya e desferindo um único golpe surpresa na parte que sustenta a bolsa. Derrubando-a, Seiki continua o movimento de corpo e realiza um “zenpo kaiten” (rolamento para frente) para pegá-la para si e novamente se afasta.
Ele permanece atento e evasivo, observando a movimentação de Sawasa. Caso a Kaguya lhe acerte com algum ataque, o jovem abusa de sua leveza e agilidade para se jogar na direção oposta do golpe (após recebê-lo) e se aproveitar do impacto para distanciar-se ainda mais com a ajuda de saltos e rolamentos.
Conseguindo ou não apoderar-se da bolsa, Seiki realiza uma nova serie de ins para um novo genjutsu. Dessa vez, o Uchiha encara Sawasa nos olhos para facilitar a execução da técnica com a ajuda de seu Sharingan. Caso seja necessário, Seiki tenta o jutsu mais de uma vez até que a Kaguya sofra seus efeitos.
| QUOTE (Jutsus) | Mateki - Mugen Onki: Uma técnica devastadora, que faz o oponente acreditar que está sendo contido por cordas em um lugar estranho. O genjutsu dá ao alvo a impressão de que seu corpo está derretendo, causando desespero. Isto dá ao usuário uma oportunidde de atacar, enquanto o oponente estiver preso na fantasia. (Custo: 16 pontos) [consome 20 Pontos de chakra e 6 Pontos por turno mantido] [A vítima não poderá atacar nem defender, até que seja tocada por algo ou alguém, ou até que o jutsu seja desfeito. A partir do FINAL do primeiro turno, ela poderá realizar um teste, onde a sua SABEDORIA + 1d12 deve ser maior do que a SABEDORIA do usuário +1d12. Caso seja bem sucedida no teste, ela terá direito a usar o Kai. O efeito do jutsu termina automaticamente no final do segundo turno. Este genjutsu pode ser usado apenas uma vez por confronto contra cada pessoa, ou seja, uma pessoa não cai duas vezes neste mesmo genjutsu na mesma batalha.]
Sharingan Nível 1 (15 Pontos): Primeiro estágio do Sharingan, uma prova como verdadeiro Uchiha. A íris dos olhos do usuário toma uma cor avermelhada, e então surge uma espécie de “vírgula” ao redor de sua pupila. [O usuário recebe um bônus de +2 no PdD de contusão e um bônus de +2 na PERCEPÇÃO. Ele também recebe um bônus de +2 no PdA de Genjutsus se o alvo olhar para seus olhos. O bônus em PdA não afeta outros usuários do Sharingan. De 1 a 8 de Sabedoria os bônus em PdA, PdD e Percepção permanecem os mesmos, de 9 a 16 aumentam em +1, de 17 a 24 aumentam em +2 e assim por diante.] [Consome 7 pontos de Chakra na ativação do Sharingan e 4 pontos de Chakra por turno.] |
This post has been edited by Seiki on Oct 17 2011, 08:51 PM
|
|
|
| Jayar |
|
Member

Group: Moderador
Posts: 481
Member No.: 326
Joined: 31-March 11

|
Desculpem, mas não vou narrar esse último turno.
A ideia original era avaliar a última etapa e verificar se Seiki venceria normalmente ou ganharia por W.O, mas infelizmente eu não me animo para narrar uma luta que já terminou, independentemente do resultado.
Pela interpretação de alto nível e pela estratégia que, provavelmente, MATARIA a Sawasa sem a intervenção do juiz, Seiki, você pode adicionar +1 Ponto em um atributo de sua preferencia. Desculpe pela demora em fazer isso. Você também não precisa esperar para começar uma nova luta.
Teooki, se um dia voltar, pode adicionar +3 Pontos de Jutsu à ficha da Sawasa.
É, uma solução preguiçosa. Se alguém sentir-se injustiçado por isso, favor falar comigo.
Fechado e movido.
|
|
|
Track this topic
Receive email notification when a reply has been made to this topic and you are not active on the board.
Subscribe to this forum
Receive email notification when a new topic is posted in this forum and you are not active on the board.
Download / Print this Topic
Download this topic in different formats or view a printer friendly version.
Change Skin By Black Wolf
Administrador, Moderador, Estudante, Gennin,
Chunnin, Jounnin, Anbu, Sannin, Hokage, Kowloon

| |