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 Kurosaka Tsukuyo, Player: Heimder
Jayar
Posted: Aug 7 2011, 09:31 PM


Member
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Group: Moderador
Posts: 481
Member No.: 326
Joined: 31-March 11



QUOTE (Ficha)
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PERFIL
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Nome: Kurosaka Tsukuyo
Idade: 15 anos
Data de Nascimento: 10/08

Altura: 1,64 m
Peso: 48 Kg
Olhos: Castanhos Claros (também chamado cor de mel)
Cabelos: Pretos e Rebeldes.
Aparência detalhada:

Seus cabelos quando soltos tem comprimento até pouco abaixo dos ombros, mas ela os mantem amarrados por uma fita azul clara, meio roxeada que ganhou de presente de seu irmão; ela veste um modelo curto de kimono feminino, sem mangas, na cor preta, preso por uma longa faixa na mesma cor da fita em seu cabelo amarrado com um cordão em um tom pouco mais escuro, vestindo uma blusinha colada tomara que caia branca e sem mangas por baixo do kimono; usa uma calça de cos alto feito de um tecido leve em um tom de azul bastante escuro; veste uma bota preta com detalhes em azul combinando com a sua faixa e sua fita; usa também uma luva na mesma cor do kimono com detalhes em azul e branco que vai até a altura do cotovelo, cobrindo parte da mão e uma segunda luva na mesma cor de sua calça porem esta inicia a altura de seu punho e termina nos seus ombros, escondendo assim seus braços completamente.

Imagem ilustrativa

Natureza:

Bastante tímida e tem dificuldades de conversar com as outras pessoas, por conta disso se mantem calada guardando as palavras que gostaria de dizer apenas em seu pensamento, se envergonha facilmente quando está diante de coisas e pessoas “bonitinhas”, mas só demonstra esse lado quando seu rosto fica corado e desvia seus olhos do que está olhando.

Por conta de sua timidez tem dificuldades de se abrir com outras pessoas e fazer novas amizades.

Comportamento:

Séria e de poucas palavras, falando apenas o necessário, também é bastante dedicada ao seu treinamento como ninja e tem preferencia por treinar sozinha, aparenta ser fria com as outras pessoas.

Não gosta de coisas nojentas principalmente insetos; gosta de doces e coisas “bonitinhas”; sua cor favorita é o azul e sua comida favorita é sorvete.

Tendência: Neutro e Bom

Rank: Gennin
Clã: Nenhum

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HISTÓRIA
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Tsukuyo, filha de Hashimoto Kanon  e Kurosaka Kenta pertence a uma família que segue a tradição ninja a varias gerações, ao entrar na puberdade os jovens da família Yamisaka entram para a vida ninja, ganhando assim independência (o que ocorre entre os 13 e os 15 anos), Tsukuyo é a segunda herdeira do legado de sua família, logo atrás de seu irmão Kazuma.

Tsukuyo tinha 3 anos quando seus pais morreram durante uma missão, ficando aos cuidados de seu irmão mais velho e de seu tio Kurosaka Katsuro, ela não se lembra de seus pais e a única referencia que tem deles são as histórias contadas pelo seu irmão, segundo ele, ela é igual sua mãe (Kanon) mas com os olhos de seu pai (Kenta) , enquanto ele é igual ao pai mas com os olhos da mãe.

Kazuma se tornou ninja aos 14 anos e é quatro anos mais velhos que Tsukuyo, e também foi a pessoa mais próximo dela, visto que seu tio pouco permanecia em casa devido ao seu trabalho como ninja, Kazuma é um jovem de 19 anos, nascido no dia 07/09, possui 1,70 mede altura e pesa cerca de 80 kg, corpo atlético, tem olhos castanhos escuros (quase negros), Cabelos pretos bastante rebeldes que mantem sempre curtos, seu uniforme ninja é preto e emborrachado, cobrindo quase todo o corpo com exceção dos braços com detalhes no peito e coxas, utiliza também de um coturno preto e de luvas no mesmo tom do uniforme, mantem o rosto coberto por uma mascara preta deixando visível apenas os olhos sobrando uma grande porção de pano que fica esvoaçante, e na testa mantem a badana da vila. (Personagem semelhante ao Ryu de Ninja Gaiden).

Katsuro, o tio de Tsukuyo é um homem com 50 anos, seus cabelos são até as costas em um tom acinzentado puxado mais para o preto, veste que um kimono casual na cor marrom, Tsuluyo não sabe nem seu peso tão pouco sua medida, mas deve estar em torno dos 1,80m e 85 Kg, demais detalhes sobre ele é desconhecido, visto o pouco tempo que permanece em casa.

Tsukuyo, ou apenas Tsukky como é chamada pelo seu irmão foi criada sozinha junto com seu irmão sob a tutela de seu tio Katsuro, que sempre estava viajando a serviço e permanecia pouco menos de uma semana antes de sumir em missões que costumavam durar até três meses, desta forma ela e seu irmão tiveram de aprender a se virarem sozinhos, quando Katsuro se tornou ninja, Tsukuyo começou seu treinamento sozinha, pois queria seguir os mesmos passos de seu irmão mais velho, durante sua infância e começo de sua adolescência Tsukuyo não teve amigos, se tornando assim uma pessoa extremamente tímida, por conta disso Tsukuyo só se abriu completamente até agora ao seu irmão a quem admira muito.

Faz um ano que seu irmão partiu em uma missão no qual disse que seria demorada e difícil, nunca retornando até então, mesmo seu tio e seus familiares acreditando que Kazuma falhou em missão e acabou morto, Tsukuyo acredita que ele continua se esforçando em cumprir sua missão.

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STATUS
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Total: 21 + 6 = 27

Força: 4
Agilidade: 7
Destreza: 3
Sabedoria: 2
Vitalidade: 5
Chakra: 4
Percepção: 2

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CÁLCULOS DE COMBATE
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Socos & Chutes,Armas de contusão e Taijutsus
PdA = 7 + 1d12
PdD = 12 + 1d12

Dano = 6 - VITALIDADE da vítima.
Dano Mínimo = 1

Shurikens & Kunais,Armas laminadas,etc
PdA = 5 + 1d12
PdD = 9 + 1d12

Dano Corpo-a-corpo= 5 - VITALIDADE da vítima.
Dano Mínimo = 1.

Dano Projéteis= 4 - VITALIDADE da vítima.
Dano Mínimo = 1.

Jutsus (exceto Genjutsus e Taijutsus)
PdA = 5 + 1d12
PdD = 9 + 1d12
Dano Mínimo = 1.

Genjutsus
PdA = 7 + 1d12
PdD = 4 + 1d12
Dano Mínimo = 1.

Quantidade de Ações por turno = 3
Quantidade de Jutsus por turno = 2
Quantidade de Kunais,Shurikens e Semelhantes por turno = 2

Pontos de Vida (HP) = 120
Pontos de Chakra = 121
Pontos de Estamina = 129

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INVENTÁRIO
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Dinheiro: 200 yens

+ Bolsa de Kunais
+ Bolsa de Shurikens
+ 2 Fuuma Shuriken
+ 3 Bombas de Luz
+ 2 Bombas de Fumaça
+ 20 Metros de Linha
+ 1 Kibaku Fuda (selo explosivo)

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MISSÕES
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HISTÓRICO
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18/08/11 - Treino em Dupla concluído. Adicionados +2 em Chakra e +1 em Vitalidade.
27/08/11 - Treino em Dupla concluído. Adicionados +3 em Agilidade.

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AFINIDADES
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Fuuton (Ar): O chakra do usuário apresenta propriedades livres do elemento ar. Ao comprar essa afinidade, estarão habilitados os jutsus do tipo FUUTON. (Custo: 10 pontos de jutsu.)

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JUTSUS
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Pontos de Jutsus Totais = 78
Pontos de Taijutsu Totais = 27
Pontos de Armas/Estilo Totais = 0
Pontos de Jutsu Sobrando = 9
Pontos de Taijutsu Sobrando = 5
Pontos de Armas/Estilo Sobrando = 0

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JUTSUS ELEMENTAIS
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Fuuton - Senpuuki no Jutsu:Controlando correntes de ar, o usuário faz com que, ao realizar ataques de curta-distância (corpo-a-corpo), rajadas de vento um pouco largas "ataquem" junto. (Custo: 13 Pontos) [Consome 14 pontos de Chakra, e 3 por turno em que for mantido.] [Dura até 2 turnos, e aumenta o dano dos golpes corpo-a-corpo do usuário em +2. Caso algum ataque dele pegue "de raspão", é considerado como um ataque inteiriço. De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]

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GENJUTSUS
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TAIJUTSUS
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Dainamikku Entori: Uma técnica de oportunismo, que consiste em aplicar uma poderosa voadora, para pegar o oponente com a guarda baixa. O efeito é maior caso o oponente seja surpreendido. (Custo: 8 pontos) [consome 5 Pontos de Stamina] [causa 10 pontos de dano + a FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. O usuário recebe um redutor de -2 em seu Poder de Ataque caso tente aplicar este golpe sem surpreender o oponente. A forma mais comum de surpreender a vítima é utilizando kunais (que são descontadas normalmente do seu limite de kunais/shurikens por turno) para distraí-lo. Caso o oponente seja surpreendido, o redutor é anulado]

Dynamic Kick: Um chute poderosíssimo que, se bem aplicado, é capaz de esmagar uma pedra. (Custo: 8 pontos) [Consome 4 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso utilize esta técnica contra barreiras ou outros materias sólidos, como pedras, paredes ou tijolos, o usuário recebe um bônus de +3 em seu Poder de Ataque e +3 no DANO total. De 1 a 8 de Força os bônus recebidos permanecem os mesmos, de 9 a 16 aumentam em +1, de 17 a 24 aumentam em +2, e assim sucessivamente.]

Konoha Repuu: Um chute rasteiro giratório que, se bem aplicado, pode levar o adversário ao chão. (Custo: 8 pontos) [Consome 5 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. O oponente recebe um redutor de -2 no Poder de Defesa para esquivar deste golpe, e se for atingido em cheio, irá de encontro ao chão, permanecendo com o redutor de -2 até o próximo golpe do usuário. Porém, caso a vítima consiga desviar por completo, ela receberá um bônus de +2 em seu Poder de Ataque para seu próximo golpe contra o usuário da técnica. De 1 a 12 de Força os redutores ao adversário permanecem os mesmos, de 13 a 24 aumentam em -1, de 25 a 36 aumentam em -2, e assim sucessivamente.]

Konoha Shoufuu: Uma técnica muito veloz, na qual o usuário se desloca rapidamente para baixo do oponente, e lhe aplica um poderoso chute no queixo, atirando-o para o alto. (Custo: 8 pontos) [Consome 6 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso seja atingido em cheio, o alvo recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa contra o próximo golpe do usuário. Caso seja atingido parcialmente, o redutor é de -1. De 1 a 12 de Força os redutores ao adversário permanecem os mesmos, de 13 a 24 aumentam em -1, de 25 a 36 aumentam em -2, e assim sucessivamente.]

Rendam: Um taijutsu próprio, que varia de acordo com o usuário. Consiste numa sequência rápida de golpes, interligados entre si. Ou seja, um combo. (Custo: 14 pontos) [Cada golpe comum consome 7 pontos de Stamina. Taijutsus utilizados durante o combo consomem 50% a mais de Stamina. Ou seja, um Taijutsu que normalmente consumiria 6 pontos passa a consumir 9 pontos. Esta técnica só pode ser usada uma vez a cada 2 turnos] [Pode-se utilizar apenas golpes comuns ou taijutsus durante o combo. Para cada 2 golpes ou 1 Taijutsu utilizado no Rendam, o usuário consome 1 de suas ações disponíveis por turno. Os golpes COMUNS realizados durante o Rendam impõem um redutor de -2 no Poder de Defesa da vítima. O mesmo NÃO acontece para Taijutsus ou golpes com arma. Ao final do combo, adiciona-se +3 no dano FINAL do mesmo.]

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NINJUTSUS
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Bunshin no Jutsu: Técnica de Ninjutsu básica, que consiste em criar uma série de clones do usuário. Porém, estes clones são meras ilusões. Não podem sequer tocar no oponente ou em qualquer objeto real, caso contrário são desfeitos. Funcionam apenas como distração. Quando atingidos, se desfazem em uma pequena nuvem de fumaça. Caso sejam apenas tocados por algo ou alguma coisa também se desfazem em fumaça, mas dessa vez numa quantidade bem menor. (Custo: 5 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra para cada bushin criado e mais 2 pontos de Chakra para mante-los por turno. A cada 2 bunhins criados num turno, correspondem a uma ação de jutsu do usuário.] [Os clones recebem um comando inicial quando são criados e não podem receber nenhum comando posteriormente. Esse comando tem que ser algo simples como correr, pular, ficar parado em frente a alguma coisa, etc. Seus ataques são totalmente ilusórios e não são capazes de utilizar jutsus.]

Suimen Hokou no Gyou: Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. (Custo: 4 pontos.) [Consome 3 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 6 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo, caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica, ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]

Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. (Custo: 3 pontos.) [Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo, caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica, ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]

Kussetsu no Jutsu: Criando uma corrente de chakra ao redor de seu corpo o shinobi consegue contra-atacar ataques diretos ou taijutsus. (Custo: 10 pontos)[Consome 9 de chakra e conta como um jutsu a cada golpe contra-atacado][O usuário continua recebendo o dano, mas graças ao chakra o adversário recebe um dano igual ao dano causado (antes de se subtrair a Vitalidade do usuário) subtraindo-se a Vitalidade do adversário. O dano máximo causado por esse jutsu é igual ao Chakra do usuário.]

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LINHAGEM AVANÇADA
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PORTÕES CELESTIAIS
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HABILIDADES COM ARMAS
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ESTILOS DE LUTA
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This post has been edited by Tokoga on Aug 30 2011, 10:18 AM
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