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PERFIL
============Nome: Inuzuka Hana
Idade: 12 anos
Data de Nascimento: 01/01
Altura: 1,49m
Peso: 39Kg
Olhos: Roxos
Cabelos: Naturalmente vermelhos, mas com faixas laranja, amarela, verde, azul, anil e violeta.
Aparência detalhada:
Link para Imagem - Hana usa cabelos compridos até um pouco além dos ombros, tendo-os bastante coloridos, sendo o tom vermelho a cor natural. Seus grandes olhos roxos são expressivos, bem como suas expressões corporais. Usa um par de tênis tão coloridos quanto seus cabelos, uma calça jeans simples com um cinto arco-íris, uma jaqueta azul clara aberta, com pequenas estampas coloridas e um desenho nos ombros (uma nuvem jogando um raio colorido), e um pequeno top branco por debaixo da jaqueta.
Natureza: Hana é bastante determinada e desinibida, mas mantém o necessário de decencia. Por vezes fala alto, gosta muito de mostrar sua coragem e não gosta quando os outros a veem com medo. É fiel aos amigos, podendo desistir de algo que realmente queira para ajudar algum amigo que precise.
Comportamento: As vezes tenta controlar seu ânimo e sua voz, mas não esconde quem realmente é, colocando-se à frente em muitas situações de perigo.
Tendência: Leal/Boa
Rank: Gennin
Clã: Inuzuka
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HISTÓRIA
============Inuzuka Haruhi é mãe de trigêmeas, Hana, Yui e Saiya. As quatro vivem juntas numa casa grande, bem próxima do portão norte. As trigêmeas, no entanto, nunca conheceram seu pai - Inuzuka Yugo saiu em missão quando elas tinham apenas seis meses de vida e nunca mais retornou. Apesar de as autoridades o darem como morto, a família nunca parou as buscas, com esperanças de que ele ainda estivesse vivo. Haruhi criou as garotas da melhor forma que podia, dando todo o amor e carinho que uma mãe deve dar, mas também ensinando a base do treinamento ninja para estarem preparadas quando chegasse a hora de entrar na academia.
Assim que iniciaram seus estudos na academia, cada uma delas ganhou sua companheira animal. As três lobinhas, Yuro, Riko e Reiko, foram presenteadas para as garotas em uma singela festinha particular na casa das Inuzuka. Hana ficou com Yuro, Yui recebeu Riko e Saiya fez amizade com Reiko, e logo as garotas ficaram muito amigas de suas companheiras.
Logo no primeiro ano da academia, Hana já estava cansada das brincadeiras que os colegas faziam, confundindo as irmãs. Foi a primeira a modificar seu visual, pintando por conta própria o próprio cabelo e modificando todas as suas roupas, tornando-se muito diferente das outras irmãs. Yui e Saiya, inspiradas pela atitude da irmã, seguiram pelo mesmo caminho e se personalizaram: Yui cortou o cabelo bem curto e passou a usar saias e casaquinhos; Saiya fez mechas negras no longo cabelo ruivo e passou a vestir-se com peças escuras e simples. Nunca mais fizeram brincadeiras em relação à aparência das garotas.
Sem maiores problemas, mas também sem destacar-se entre as habilidades dos outros colegas, as trigêmeas formaram-se na academia no mesmo ano, tornando-se gennins no mesmo ano. Hana estava ansiosa para conhecer seu futuro time, Yui queria conhecer outras pessoas, e Saiya não conseguia segurar seu nervosismo.
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STATUS
============Total = 21
Força: 3
Agilidade: 6
Destreza: 1
Sabedoria: 7
Vitalidade: 2
Chakra: 1
Percepção: 1
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CÁLCULOS DE COMBATE
=================*PdA = Poder de Ataque / PdD = Poder de DefesaSocos & Chutes,Armas de contusão e TaijutsusPdA = 3+1 = 4 + 1d12 [FORÇA + DESTREZA]
PdD = 6+2 = 8 + 1d12 [AGILIDADE + VITALIDADE]
Dano = 2+FORÇA = 2+3 = 5 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima.
Dano mínimo = FORÇA/5 (arredondado para cima) = 3/5 = 1
Shurikens & Kunais,Armas laminadas,etcPdA = 1+1 = 2 + 1d12 [DESTREZA + PERCEPÇÃO]
PdD = 6+1 = 7 + 1d12 [AGILIDADE + PERCEPÇÃO]
Dano (Kunais & Shurikens e projeteis semelhantes) = 2+(3 x DESTREZA/5) = 2+1 = 3 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima
Dano mínimo = DESTREZA/5 (arredondado para cima) = 1/5 = 1
Dano (Armas de Corte ou Perfuração) = 2+DESTREZA = 2+1 = 3 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima.
Dano mínimo = DESTREZA/5 (arredondado para cima) = 1/5 = 1
Jutsus (exceto Genjutsus e Taijutsus)PdA = 1+7 = 8 + 1d12 [DESTREZA + SABEDORIA]
PdD = 6+1 = 7 + 1d12 [AGILIDADE + PERCEPÇÃO]
Dano mínimo = CHAKRA/5 (arredondado para cima) = 1/5 = 1
GenjutsusPdA = 1+1 = 2 + 1d12 [CHAKRA + DESTREZA]
PdD = 7+1 = 8 + 1d12 [SABEDORIA + PERCEPÇÃO]
Dano mínimo = SABEDORIA/5 (arredondado para cima e apenas para Genjutsus que causam dano) = 7/5 = 2
Quantidade de Ações por turno = AGILIDADE/2 (arredondado para cima) = 3
Quantidade de Jutsus por turno = CHAKRA/2 (arredondado para cima) = 1
Quantidade de Kunais,Shurikens e Semelhantes por turno = DESTREZA/2 (arredondado para cima) = 1
Pontos de Vida (HP) = 105
Pontos de Chakra = 100
Pontos de Estamina = 111
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INVENTÁRIO
============Dinheiro: (começa com 200 yens)
+ Bolsa de Kunais
+ Bolsa de Shurikens
+ 2 Fuuma Shuriken
+ 3 Bombas de Luz
+ 2 Bombas de Fumaça
+ 20 Metros de Linha
+ 1 Kibaku Fuda (selo explosivo)
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MISSÕES
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HISTÓRICO
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AFINIDADES
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JUTSUS
============Pontos de Jutsus Totais = 107
[b]Pontos de Taijutsu Totais = 13Pontos de Armas/Estilo Totais = 0Pontos de Jutsu Sobrando = 5Pontos de Taijutsu Sobrando = 4Pontos de Armas/Estilo Sobrando = 0===========
JUTSUS ELEMENTAIS
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GENJUTSUS
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TAIJUTSUS
===========Tsuuga: Técnica de Taijutsu do estilo de combate da besta em que o usuário executa um ataque giratório que visa ferir o oponente cortando-o, arranhando-o ou mordendo, etc... mas esse movimento é realizado apenas pelo ninja, sem o seu companheiro animal. (Custo: 9 pontos,precisa saber o Shikyaku no Jutsu.)
[Precisa estar com o Shikyaku no Jutsu Ativado. Consome 5 Pontos de Stamina e 3 Pontos de Chakra por investida.] [Causa 12 Pontos de dano + FORÇA - o VITALIDADE da vítima.]===========
NINJUTSUS
===========Henge no Jutsu: Utilizando esta técnica o usuário é capaz de se transformar,modificando sua aparência(atributos e outros fatores que não sejam relacionados com a nova aparência do usuário,não são modificados).A transformação pode ser para mudar a aparência para a de uma outra pessoa,a de um animal ou objeto,contanto que o usuário conheça bem como é essa aparência da nova criatura/objeto que ele deseja se transformar.A altura do personagem pode diminuir ou aumentar com a transformação,mas nunca numa diferença muito drástica.A altura máxima seria a de um homem muito alto(um jogador de basquete,por exemplo) ou a de um animal grande (um urso,a referência serve tanto para altura quando ele está de pé,como para comprimento quando ele está deitado).Vale lembrar,que o usuário só adquire a aparência da criatura/objeto em questão,então não saberia voar mesmo que ganhasse asas,ou teria certa dificuldade em correr com quatro patas caso virasse um animal quadrúpede.(Custo: 5 pontos)
[Consome 5 pontos de Chakra para ativar e 2 Pontos de Chakra por turno.] [O usuário pode executar ataques normais e manter a técnica ativa,mas caso execute qualquer jutsu a técnica se desfaz,caso a técnica necessite de in's o usuário ainda está limitado a fazê-los e precisará de mãos e dedos de forma normal.Ao ser atingido por um ataque (ou sofrer dano de alguma outra forma) e perder ao menos 1 PV,o usuário perde a concentração e a técnica se desfaz.]Kawarimi no Jutsu: A técnica de defesa mais clássica,a vítima pensa ter acertado seu oponente,quando na verdade ele utilizou desta técnica trocando de lugar com algum outro objeto(normalmente são com troncos de árvore).A troca não é notada pela vítima até que ela acerte o "corpo-falso".O tamanho do objeto a ser usado como troca deve ter pelo menos metade do tamanho do usuário,ou no máximo a sua própria altura.Então sendo assim,nada que fosse muito grande(uma árvore) ou muito pequeno(uma pedrinha) poderia ser usado como alvo para a utilização do jutsu.Outra restrição é que o objeto a ser usado como troca não pode estar em movimento e nem preso ou em posse de outra pessoa(uma arma que esteja com alguém ou um tronco de árvore preso na mesma,por exemplo).O objeto precisa estar relativamente próximo do usuário.O objeto precisa ser algo real(ilusões de qualquer tipo não podem ser usadas para a troca,como os clones da técnica Bushin no jutsu),sólido e ter um formato fixo(fazer Kawarimi com um amontoado de terra,areia,água e semelhantes não é possivel). (Custo: 10 pontos)
[Consome 20 pontos de Chakra.] [A distância máxima que o obejto pode estar do usuário,é igual a 6 + a Sabedoria do usuário em metros.O usuário é capaz de evitar um ataque com esta técnica e para isso recebe um bônus de +4 em seu PdD, ao ser acertado o corpo falso é descoberto pela vítima.]Suimen Hokou no Gyou: Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. (Custo: 4 pontos.)
[Consome 3 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 6 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. (Custo: 3 pontos.)
[Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]Bakuretsu Koinu: Um boneco igual ao cão/lobo do usuário é colocado no chão como se estivesse machucado(ferido).Quando o oponente se aproxima do animal(geralmente vendo o cão em pessímas condições,o oponente tenta se aproveitar dessa situação),o boneco explode e kunais voam para todos os lados mostrando ser na verdade uma armadilha feita pelo usuário Inuzuka. (
Custo: 7 pontos.)
[Consome 7 Pontos de chakra.] [A vítima deve ser bem sucedida em um teste aonde sua PERCEPÇÃO + 1 dado de 12 deve ser maior que a METADE da SABEDORIA do usuário + 1 dado de 12, pra que não caia no truque, caso contrário a vítima será enganada pelo truque do Inuzuka. O número de kunais arremessadas durante a explosão é igual a METADE do CHAKRA do usuário, o dano causado por CADA uma delas é igual a 2 + a METADE do CHAKRA do usuário - o VITALIDADE da vítima. Caso o oponente caia no truque ele recebe um redutor de -2 no Poder de Defesa para desviar de cada kunai.]Juujin Bunshin: Técnica que transforma seu companheiro animal numa besta humana, e o ajuda a lutar, muito útil para confrontos dois contra dois, para ter vantagem sobre o adversário quando ele estiver sozinho. (
Custo: 8 pontos.)
[Consome 6 Pontos de chakra e 2 Pontos por turno em que for mantido do usuário. Consome 4 Pontos de chakra e 2 Pontos por turno em que for mantido do seu companheiro animal.] [Adiciona +2 em FORÇA e +1 em AGILIDADE do seu COMPANHEIRO ANIMAL.O bônus nos atributos aumentam em um valor igual a SABEDORIA/5(arredondado para BAIXO) do usuário.Ou seja de 1 a 5 de SABEDORIA os bônus permanecem os mesmos(FOR +2 e AGI +1),de 6 a 10 os bônus aumentam em +1(FOR +3 e AGI +2),e assim sucessivamente.]Shikyaku no Jutsu: Essa técnica transforma o usuário em uma besta humana, com garras e presas, além de aumentar a força e a velocidade. (
Custo: 9 pontos.)
[Consome 9 Pontos de chakra e 3 Pontos por turno em que for mantido.] [Adiciona +1 em FORÇA e +1 e AGILIDADE. As garras e as presas causam um dano adicional de +2 nos golpes comuns e taijutsus que envolvam as garras ou as presas.O bônus nos atributos aumentam em um valor igual a SABEDORIA/5(arredondado para BAIXO) do usuário.Ou seja de 1 a 5 de SABEDORIA os bônus permanecem os mesmos(FOR +1 e AGI +1),de 6 a 10 os bônus aumentam em +1(FOR +2 e AGI +2),e assim sucessivamente.]Hari Jizou: Os cabelos do usuário crescem instantâneamente e formam uma 'barreira' ao redor do corpo do usuário. Os fios engrossam, formando espinhos pontudos, e isso o protege de vários ataques, tendo estes no máximo 10cm. (Custo: 16 pontos)
[consome 25 pontos de Chakra e mais 5 por turno mantido.] [O usuário recebe um bônus de +5 em seu Poder de Defesa enquanto o jutsu estiver ativo. Caso o Poder de Defesa seja superado, o usuário recebe o dano normalmente. Caso o inimigo entre em contato físico direto com os espinhos, receberá um dano igual ao CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Enquanto este jutsu estiver ativo, o usuário não poderá atacar nem se mover. De 1 a 7 de Sabedoria os bônus de PDD permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em +1,de 15 a 21 aumentam em +2,e assim sucessivamente.]================
LINHAGEM AVANÇADA
================Sentidos Aguçados (15 Pontos): Com esta kekkei genkai o usuário tem seus sentidos ainda mais aprimorados. O Companheiro Animal do Inuzuka pode utilizar a Kekkei Genkai com os mesmos bônus e gastos que seriam dados ao usuário.
[ Aprimoramento da Audição: +1 em PDD para Jutsus, Golpes Comuns e Golpes com armas e dificulta o usuário de poder levar ataques surpresa. Aprimoramento do Olfato: +1 em PDD para Jutsus, Golpes Comuns e Golpes com armas e dá a capacidade de o usuário poder farejar rastros de pessoas/objetos/animais conhecidos. ] [ Para CADA sentido que for aprimorado, consome-se 5 Pontos de Chakra em sua ativação e 3 por turno. Se o aprimoramento pra oufato e o para audição forem usados em conjunto o usuário recebe um bônus de +1 em PERCEPÇÃO. De 1 a 7 de Sabedoria o Bônus na PERCEPÇÃO permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em +1,de 15 a 21 aumenta em +2,e assim sucessivamente. ]================
PORTÕES CELESTIAIS
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HABILIDADES COM ARMAS
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ESTILOS DE LUTA
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