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Hamasaki Suzume
| Dheb |
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Member

Group: Gennin
Posts: 215
Member No.: 335
Joined: 5-June 11

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| QUOTE | ============ PERFIL ============
Nome: Hamasaki Suzume Idade: 13 anos Data de Nascimento: 22/12
Altura: 1m55 Peso: 30 kg Olhos: Amarelos Cabelos: Índigo Aparência detalhada: Seus cabelos possuem um comprimento médio, chegando aos ombros. Gosta de usar bandanas e tiaras para evitar que seus cabelos caiam sobre os olhos. Tem o corpo magro, com poucas curvas mas pernas longas - chegando até a ser um pouco desajeitado para quem o vê. Seus uniformes são simples, com a cor verde-escuro predominante. Leva todos os seus equipamentos dentro de uma pequena bolsinha que carrega a tiracolo e em um cinto grande.
Natureza: Ama sua família e aqueles que a cercam mais do que tudo, extremamente leal a quem a cativa. Muito responsável, gosta de ver tudo funcionando "do jeito que deveria ser". Guarda muito rancor e arrependimento daquilo que fez ou deixou de fazer - especialmente com ações relacionadas aos seus pais. Por mais que deteste admitir, é carente de atenção e de carinho. Gosta muito de cozinhar, principalmente massas. Comportamento: Arredia, reservada, "direto-ao-ponto", quase rude. Para se defender da dor de ser rejeitada pelos próprios pais e continuar trabalhando firmemente, Suzume construiu uma certa carapaça de solidez psicológica para si. Apenas se aproxima de verdade de alguém quando vê que a pessoa tem boa índole. Porém, é facilmente irritável, não sabendo lidar direito com provocações, e isso constantemente quebra suas defesas. Tendência: Neutro e Bom
Rank: Gennin Clã: ---
============ HISTÓRIA ============
A família de Suzume é muito problemática. Sua mãe, Hamasaki Sora, encontrava-se em um estado eterno de tédio e insatisfação com seu marido, Hamasaki Noboru. Dessa insatisfação, nasceram as traições, que se multiplicaram com velocidade extraordinária. Desse tédio também nasceu Suzume. Não tinha nem como disfarçar a escapadinha que Sora deu. Assim que abriu seus olhos âmbar, cor que não pertenceram a ninguém em nenhum momento da história da família Hamasaki, as suspeitas se confirmaram: aquela criança que nascera não era nem de longe filha de Noboru. Era a gota d'água praquele casamento. O amor, que já não era muito grande naquele casal, foi diminuindo em velocidade vertiginosa, transformando-se em ódio e brigas intermináveis, até que, em uma noite qualquer, Noboru foi embora e nunca mais voltou.
(Suzume, na época, tinha apenas cinco anos.)
Precisamos esclarecer que Sora nunca teve o comportamento de uma mãe exemplar. De fato, a progenitora é possuidora de um espírito alegre, leve, amante da vida, descompromissado e irresponsável. Mesmo tendo enfrentado várias gravidezes, ainda preferia muito mais se divertir e gastar dinheiro consigo mesma do que parar em casa e cuidar de seus filhos. E, de alguma forma, a separação fez com que Sora ficasse ainda menos disposta a olhar pelas crianças. Largara-as - as três crianças que tivera até então - com a avó, Akiyama Aki, aparecendo de quando em quando para soltar algum desaforo, largar as outras quatro crianças que teve, ou pedir dinheiro emprestado. Dinheiro que, por sinal, não era exatamente abundante por aquelas bandas. Apesar de conhecer todos os problemas que aconteciam com aquela família, e de ter plena consciência de que seu nascimento fora o estopim para problemas ainda maiores, Suzume não queria mostrar sua tristeza. Ao contrário, esforçava-se para ajudar sua avó naquilo que podia, tanto nas tarefas de casa, quanto para cuidar dos irmãos - chegara a começar a trabalhar muito cedo junto de vovó Akiyama para reforçar os rendimentos da família, preferindo muito mais o trabalho à brincar com crianças de sua idade. Foi a oportunidade de poder ajudar ainda mais sua família que Suzume decidiu começar a frequentar a Academia Ninja de Konoha e se graduar como Gennin. Dia após dia, a menina se esforça para ser uma boa kunoichi e, talvez, trazer alguma honra para sua família.
============ STATUS ============
Força: 3 Agilidade: 4 Destreza: 5 Sabedoria: 2 Vitalidade: 1 Chakra: 2 Percepção: 5
================= CÁLCULOS DE COMBATE =================
Socos & Chutes,Armas de contusão e Taijutsus PdA = 8 + 1d12 [FORÇA + DESTREZA] PdD = 5 + 1d12 [AGILIDADE + VITALIDADE]
Dano = 5 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima. Dano mínimo = 1 [FORÇA/5]
Shurikens & Kunais,Armas laminadas,etc PdA = 10 + 1d12 [DESTREZA + PERCEPÇÃO] PdD = 9 + 1d12 [AGILIDADE + PERCEPÇÃO]
Dano (Kunais & Shurikens e projeteis semelhantes) = 5 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima Dano mínimo = 1 [DESTREZA / 5]
Dano (Armas de Corte ou Perfuração) = 7 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima. Dano mínimo = 1 [DESTREZA / 5]
Jutsus (exceto Genjutsus e Taijutsus) PdA = 7 + 1d12 [DESTREZA + SABEDORIA] PdD = 9 + 1d12 [AGILIDADE + PERCEPÇÃO] Dano mínimo = 1 [CHAKRA / 5]
Genjutsus PdA = 7 + 1d12 [CHAKRA + DESTREZA] PdD = 7 + 1d12 [SABEDORIA + PERCEPÇÃO] Dano mínimo = 1 [SABEDORIA / 5]
Quantidade de Ações por turno = 2 [AGILIDADE/2] Quantidade de Jutsus por turno = 1 [CHAKRA/2] Quantidade de Kunais,Shurikens e Semelhantes por turno = 2 [DESTREZA/2]
Pontos de Vida (HP) = 100 pontos Pontos de Chakra = 107 pontos Pontos de Stamina = 106 pontos Total de Pontos (Jutsu, Tai, etc) = 85
============ INVENTÁRIO ============
Dinheiro: 200 yen
+ Bolsa de Kunais + Bolsa de Shurikens + 2 Fuuma Shuriken + 3 Bombas de Luz + 2 Bombas de Fumaça + 20 Metros de Linha + 1 Kibaku Fuda (selo explosivo)
============ MISSÕES ============
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============ HISTÓRICO ============
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============ AFINIDADES ============
Fuuinjutsu: O Chakra do usuário apresenta uma afinidade natural na criação de selos e barreiras de Chakra, usados para enfraquecer seus oponentes ou se proteger. Ele também pode detectar Chakra com mais facilidade do que pessoas sem esta afinidade. Ao comprar esta afinidade, estarão liberados para compra os jutsus do tipo FUUINJUTSU. (Custo: 15 pontos de jutsu.)
============ JUTSUS ============
Pontos de Jutsus Totais = 74 Pontos de Taijutsu Totais = 10 Pontos de Armas/Estilo Totais = 1 Pontos de Jutsu Sobrando = 2 Pontos de Taijutsu Sobrando = 2 Pontos de Armas/Estilo Sobrando = 1
=========== JUTSUS ELEMENTAIS ===========
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=========== GENJUTSUS ===========
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=========== TAIJUTSUS ===========
Konoha Senpuu: Um poderoso chute aéreo giratório, que proporciona ataques maiores. (Custo: 7 pontos) [Consome 4 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso os alvos estejam próximos entre si, é possível acertar mais de um oponente com um único golpe, realizando os testes de Poder de Ataque e Defesa individualmente para cada um deles.]
Konoha Shoufuu: Uma técnica muito veloz, na qual o usuário se desloca rapidamente para baixo do oponente, e lhe aplica um poderoso chute no queixo, atirando-o para o alto. (Custo: 8 pontos) [Consome 6 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso seja atingido em cheio, o alvo recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa contra o próximo golpe do usuário. Caso seja atingido parcialmente, o redutor é de -1. De 1 a 12 de Força os redutores ao adversário permanecem os mesmos, de 13 a 24 aumentam em -1, de 25 a 36 aumentam em -2, e assim sucessivamente.]
Dynamic Kick: Um chute poderosíssimo que, se bem aplicado, é capaz de esmagar uma pedra. (Custo: 8 pontos) [Consome 4 pontos de Stamina] [Causa 7 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso utilize esta técnica contra barreiras ou outros materias sólidos, como pedras, paredes ou tijolos, o usuário recebe um bônus de +3 em seu Poder de Ataque e +3 no DANO total. De 1 a 8 de Força os bônus recebidos permanecem os mesmos, de 9 a 16 aumentam em +1, de 17 a 24 aumentam em +2, e assim sucessivamente.]
Gangeki: Um golpe pesado, onde o usuário concentra uma boa quantidade de chakra no punho, para então aplicar um poderoso soco. (Custo: 9 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra e 4 pontos de Stamina] [Causa 9 pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima]
=========== NINJUTSUS ===========
Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. (Custo: 3 pontos.) [Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]
Suimen Hokou no Gyou: Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. (Custo: 4 pontos.) [Consome 3 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 6 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]
Bunshin no Jutsu: Técnica de Ninjutsu básica, que consiste em criar uma série de clones do usuário. Porém, estes clones são meras ilusões. Não podem sequer tocar no oponente ou em qualquer objeto real,caso contrário são desfeitos. Funcionam apenas como distração. Quando atingidos, se desfazem em uma pequena nuvem de fumaça.Caso sejam apenas tocados por algo ou alguma coisa também se desfazem em fumaça,mas dessa vez numa quantidade bem menor. (Custo: 5 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra para cada bushin criado e mais 2 pontos de Chakra para mante-los por turno.A cada 2 bunhins criados num turno, correspondem a uma ação de jutsu do usuário.] [Os clones recebem um comando inicial quando são criados e não podem receber nenhum comando posteriormente.Esse comando tem que ser algo simples como correr,pular,ficar parado em frente a alguma coisa,etc.Seus ataques são totalmente ilusórios e não são capazes de utilizar jutsus.]
Kontan Heisetsu no Jutsu: Concentrando-se em um aliado, você passa a sentir as condições de chakra e energias de seu colega, criando um link entre seus chakras. (Custo: 10 pontos)[Consome 7 de chakra e 5 por turno que for mantido][O limite de alcance do jutsu é de aproximadamente 1km]
Tezawari Seishou no Jutsu: Sem muito esforço o shinobi se torna capaz de perceber grandes emissões de chakra.(Custo: 12 pontos)[Consome 6 de chakra a cada jutsu percebido dessa maneira][O usuário consegue perceber quando usam chakra superior a Chakra/5 da quantidade total de chakra do usuário. Tornando mais fácil se esquivar desses jutsus específicos, perdendo o efeito surpresa do jutsu. Com um CHAKRA igual ou maior que 10 o jutsu não é descontado da quantidade d ejutsus por turno do usuário. Ativação de portão e outros jutsus que liberam chakra de forma semelhante também são percebidos.]
================ LINHAGEM AVANÇADA ================
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================ PORTÕES CELESTIAIS ================
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================== HABILIDADES COM ARMAS ==================
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============= ESTILOS DE LUTA =============
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This post has been edited by Dheb on Jul 6 2011, 08:52 PM
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