Enjoy forums? Start your own community for free.
InvisionFree - Free Forum Hosting
Welcome to Shinobi Field - Origens. We hope you enjoy your visit.


You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free.


Join our community!


If you're already a member please log in to your account to access all of our features:

Name:   Password:


Bem vindos ao Shinobi Field Origens
Staff

Administradores

Balin

Nuwanda

Keitaro

Jack

Tokoga


Mural

O Pergaminho de Grandine
Após o Chunnin Shiken, a SFO tem orgulho de apresentar o 2º Grande Evento do Fórum, que promete causar grandes impactos nas vidas dos shinobis envolvidos! Enquanto os jogadores ainda não precisam atuar diretamente, acompanhem os posts, se inteirem do cenário relacionado ao Evento e preparem-se para se surpreenderem!
No mais,
não esqueçam de se divertir!
Clique aqui!


Mudanças!
Várias mudanças sempre ocorrem nos jutsus do fórum, fiquem atentos as News que sempre procuramos trabalhar para equilibrar as coisas.Lembrem de avisar caso encontrem algum erro.
Links úteis

Tópicos Importantes

Agradecimentos Especiais

Tabela de Cores

Funções de Cada Um

Grupo de MSN

Calculadora de Atributos

Firefox

 

 Koizumi Kanta
vizitriz
Posted: Dec 3 2010, 03:22 PM


Advanced Member
Group Icon

Group: Moderador
Posts: 719
Member No.: 205
Joined: 1-April 10



QUOTE

============
PERFIL
============

Nome: Koizumi Kanta
Idade: 14 anos
Data de Nascimento: 05/08

Altura: 1,67m
Peso:  60 kg
Olhos: Castanhos.
Cabelos: Ruivo muito escuro, tendendo ao preto.

Aparência detalhada:  Cabelos curtos, olhos castanhos amendoados, nariz e sobrancelhas padrões. Possui uma pequena cicatriz em sua bochecha direita (a qual intriga um pouco as pessoas ao seu redor). Ele costuma usar botas leves, além de calças e camisas de algodão. Usa ainda luvas ocasionalmente, além de um manto de pano (que ajuda a encobrir as quinquilharias que costuma carregar) e um chapéu estilo sakkat. Em ocasiões especiais, usa uma máscara de metal com respirador, presente de sua mãe, a qual teria feito parte de um kit avançado de resfriamento, para grandes jornadas no deserto.

Natureza: Kanta é extremamente leal às causas que adota para si, sendo gentil e um grande companheiro para aqueles mais próximos. Porém, é capaz de se mostrar vingativo e cruel com o resto do mundo, podendo se divertir até com o desespero de pessoas que nem ao menos conhece.

Comportamento: Muito simpático desde o começo. Parece obediente, muito disponível e esforçado. Contudo, ele às vezes só demonstra esse comportamento por hábito ou interesse, sem que seja verdadeiramente sua natureza. No final, sua atitude será uma verdadeira incógnita para aqueles menos próximos ou indesejados.

Tendência: Neutro e Caótico.

Rank: Gennin
Clã: n/a

============
HISTÓRIA
============

Kanta nasceu na estrada, vagando desde cedo por vastos desertos. Sua mãe, Koizumi Taiko (conhecida por Kosuna) era uma mercenária das areias. Em sua juventude, ela foi discípula de Sunabouzu, o temido Youkai do Deserto. O verdadeiro nome de seu mestre era Mizuno Kanta, inspiração que levou à escolha do nome de seu filho. Seu pai, por outro lado, era um mistério. Segundo Taiko, ela teria sido engravidada por um espírito faminto maligno, fato que ela estranhamente gostava de repetir.

Mesmo que não tenha sido formalmente instruído à arte dos jutsus em sua infância, Kanta pode se beneficiar dos ensinamentos da mãe. Ela lhe passou toda a sabedoria do mestre, como técnicas baratas de ilusionismo utilizando balões (com o intuito de parecerem supostas cópias do usuário), realizar os mais variados bicos para incrementar a renda mensal, métodos sujos para se vencer lutas quase perdidas etc.

Por mais que costumasse apresentar um comportamento calmo e respeitoso, Kanta possuía algumas obsessões. Uma delas era a visão de atentados: ele se empolgava muito facilmente com a idéia de pregar peça nos outros através de explosivos ou técnicas ilusionistas. O problema é que ele passava dos limites, chegando a explodir banheiros, botar fogo em charretes, sabotar peças de teatro simulando invasões terroristas e coisas do gênero.

Após seu aniversário de 12 anos, sua mãe, com medo de que os hábitos que o filho vinha desenvolvendo pudessem passar a atrapalhar os negócios, convenceu o pequeno a ir morar com um velho amigo, Amagumo. Ele era um antigo mercenário, especializado em cobrança de dívidas, impostos e outros mais fúteis, que havia se instalado em Konoha após se aposentar. Porém, Kosuna contou uma velha lorota para seu filho, dizendo que Amagumo era temido por coletar a alma das pessoas junto com suas dívidas.

Encantado com a possibilidade de se tornar um ceifador de espíritos, Kanta caiu na armadilha da mãe e se mudou para a casa de Amagumo em Konoha. Lá, foi obrigado a freqüentar a academia, até que se tornasse um Gennin.

Mesmo tendo completado a academia rapidamente, cumprindo todos os seu deveres a apresentando bons resultados, Kanta não deixou de ficar insatisfeito com a atitude de sua mãe, além de perceber que Amagumo (agora chamado de ‘tio’) era velho aproveitador e debochado, o qual só era capaz de gerar ameaça a sua própria alma.


============
STATUS
============

Total= 21 + 2 = 23

Força: 1
Agilidade: 1
Destreza: 5
Sabedoria: 5
Vitalidade: 1
Chakra: 6
Percepção: 4

=================
CÁLCULOS DE COMBATE
=================

*PdA = Poder de Ataque / PdD = Poder de Defesa

Socos & Chutes,Armas de contusão e Taijutsus
PdA = 6 + 1d12 [FORÇA + DESTREZA]
PdD = 2 + 1d12 [AGILIDADE + VITALIDADE ]

Dano = 3 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima.
Dano mínimo = FORÇA / 5 = 1

Shurikens & Kunais,Armas laminadas,etc
PdA = 9 + 1d12 [DESTREZA + PERCEPÇÃO]
PdD = 5 + 1d12 [AGILIDADE + PERCEPÇÃO]

Dano (Kunais & Shurikens e projeteis semelhantes) = 5 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima
Dano mínimo = 1  [DESTREZA / 5]

Dano (Armas de Corte ou Perfuração) = 7 + (dano da arma*modificador) - VITALIDADE da vítima.
Dano mínimo = 1  [DESTREZA / 5]

Jutsus (exceto Genjutsus e Taijutsus)
PdA = 10 + 1d12 [DESTREZA + SABEDORIA]
PdD = 5 + 1d12 [AGILIDADE + PERCEPÇÃO]

Dano mínimo = 2 [ CHAKRA / 5]
Genjutsus
PdA = 10 + 1d12 [CHAKRA + DESTREZA]
PdD = 9 + 1d12 [SABEDORIA + PERCEPÇÃO]
Dano mínimo = 1  [SABEDORIA / 5]
Quantidade de Ações por turno = AGILIDADE/2  = 1
Quantidade de Jutsus por turno = CHAKRA/2  =  3
Quantidade de Kunais,Shurikens e Semelhantes por turno = DESTREZA/2  = 3

Pontos de Vida (HP) = 100 pontos
Pontos de Chakra = 135 pontos
Pontos de Estamina = 100 pontos

============
INVENTÁRIO
============

Dinheiro:  200 yens

+ Bolsa de Kunais
+ Bolsa de Shurikens
+ 2 Fuuma Shuriken
+ 3 Bombas de Luz
+ 2 Bombas de Fumaça
+ 20 Metros de Linha
+ 1 Kibaku Fuda (selo explosivo)

============
MISSÕES
============

---

============
HISTÓRICO
============

25/07/12 - Treino Supervisionado concluído. Adicionados +1 em Sabedoria e +1 em Destreza.


============
AFINIDADES    (30 pontos)
============

Doton (Terra): O chakra do usuário contém a resistência da terra. Ao comprar essa afinidade, estarão habilitados os jutsus do tipo DOTON. (Custo: 10 pontos de jutsu.)

Fuuton (Ar): O chakra do usuário apresenta propriedades livres do elemento ar. Ao comprar essa afinidade, estarão habilitados os jutsus do tipo FUUTON. (Custo: 10 pontos de jutsu.)

Suna (Areia): O chakra do usuário permite ao mesmo controlar a areia como uma forma de telecinésia muito específica. Ao comprar essa afinidade, estarão habilitados os jutsus do tipo SUNA. Para comprar essa afinidade, é necessário para o ninja obter as afinidades DOTON e FUUTON primeiro. (Custo: 10 pontos de jutsu)
---

============
JUTSUS
============

Pontos de Jutsus Totais = 103 (65 pontos iniciais + 28 da Sabedoria + 10 do Chakra)
Pontos de Taijutsu Totais = 0
Pontos de Armas/Estilo Totais = 1
Pontos de Jutsu Sobrando = 7 
Pontos de Taijutsu Sobrando = 0
Pontos de Armas/Estilo Sobrando = 1

===========
JUTSUS ELEMENTAIS  (25 pontos)
===========

Suna Shuriken: Uma técnica que molda lâminas da areia, essas  lâminas tem o formato e tamanho de uma shuriken comum, elas  viajam em velocidades elevadas quando jogadas. Requer uma quantidade RAZOÁVEL de areia PURA no local, nada de retirar a areia que está misturada no solo para realizar o jutsu.(Custo: 8 pontos) [Consome 4 pontos de chakra para CADA shuriken de areia construída e lançada, cada duas shurkens contam como um jutsu feito.] [Causa 6 pontos de dano por disparo + o CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima.]

Suna Seppan: A partir sua afinidade o usuário utilizando-se de uma boa quantidade de chakra é capaz de usar areia destruir minerais no solo, formando assim, mais areia.Precisa de uma PEQUENA quantidade de AREIA PURA no local.(Custo 9 pontos.)[Consome 6 de chakra e 4 por turno que for mantido.Pode ser utilizado várias vezes, somando seus efeitos.][Cada turno que permanecer ativo gera uma quantidade PEQUENA de AREIA PURA no local. a cada 3 pequenas quantidades de areia pura forma-se uma quantidade RAZOÁVEL de AREIA PURA no local.]

Doton - Hashigo: Com ins simples o jutsu faz com que colunas de terra surjam do chão formando uma escada. Os degraus são sempre formados de um lado adjacente (para qualquer uma das 4 direções) ao degrau anterior, ou seja, assim como em uma escada, os degraus não são espaçados um dos outros, são formados lado a lado. Os degraus também não podem ter inclinações em relação ao chão (eles vão ser sempre formados de forma a ter um angulo de 90° com o chão). Os degraus podem formar a escada de uma maneira mais rápida provocando um ataque ou podem ser formados com mais precisão de maneira mais lenta sem ser ofensiva. (Custo: 8 pontos) [Consome 1 de chakra por degrau a cada CHAKRA degraus conta como a utilização de um jutsu (escada normal) OU Consome 5 de chakra por degrau e a cada 3 degraus conta como a utilização de um jutsu (escada ofensiva).Ao utilizar acima de 3 degraus,o custo de Chakra para os próximos vai aumentando em 2 pontos(ou seja,o 4° degrau custará 7 de Chakra(ou 3 se não for o de ataque) ao invés de 5,o 5° degrau 9 de Chakra(ou 5 se não for o de ataque) ao invés de 5 e assim sucessivamente)] [Na forma normal a escada é lenta e não causa dano. Na forma mais ofensiva e rápida para cada degrau rola-se um PdA e causa 6 + CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima de dano. Na forma normal, cada degrau formado tem 50cm de diâmetro e é um cilindro; o primeiro degrau tem sempre 20cm + CHAKRA cm de altura e cada degrau seguinte tem 20cm + CHAKRA cm a mais que o anterior. Na forma ofensiva, cada degrau formado tem 10cm de diâmetro e é um cilindro; o primeiro degrau tem sempre 50cm + CHAKRA/2 cm de altura e cada degrau seguinte tem 30 cm + CHAKRA/2 cm a mais que o anterior.]

---

===========
GENJUTSUS  (16 pontos)
===========

Kokohi no Jutsu: Uma técnica de ilusão simples, que modifica a aparência de algum objeto. (Custo: 7 pontos) [consome 6 pontos de Chakra e 2 por turno mantido] [Afeta apenas a APARÊNCIA do objeto, mas o tamanho dele não pode sofrer grandes mudanças. Não se pode transformar objetos que estejam sendo utilizados por outras pessoas. Não se pode modificar objetos muito grandes. O objeto a ser modificado não pode ser maior do que uma Fuuma Shuriken (em diâmetro) ou uma vassoura (em linha reta). Lembrando que a mudança de aparência é apenas uma ilusão, que se desfaz imediatamente caso alguém que não seja o usuário entre em contato com o objeto]

Kasumi Juuha no Jutsu: Técnica de Genjutsu que cria uma série de falsos ataques contra o oponente, com o objetivo de confundí-lo. Várias cópias ilusórias do usuário ficam de frente para a vítima, cercando-o. As cópias não são reais, seus ataques são meras ilusões, porém o ninja verdadeiro fica escondido, atirando kunais ou shurikens para simular os ataques dos clones. Assim, o oponente pensa que eles são capazes de atacar. (Custo: 9 pontos) [consome 2 pontos de Chakra por cópia criada e 1 ponto por turno em que forem mantidas. O limite de cópias que podem ser criados é igual à SABEDORIA do usuário] [A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa até que o jutsu seja desfeito, ou descubra que as cópias são meras ilusões. Caso a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 seja maior que o NÚMERO DE CÓPIAS criadas +1d12, ela descobrirá a localização do usuário, anulando o bônus. Este teste deve ser realizado cada vez que a vítima for alvo de um ataque. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]

---

===========
TAIJUTSUS
===========

---

===========
NINJUTSUS   (25 pontos)
===========

Kawarimi no Jutsu: A técnica de defesa mais clássica,a vítima pensa ter acertado seu oponente,quando na verdade ele utilizou desta técnica trocando de lugar com algum outro objeto(normalmente são com troncos de árvore).A troca não é notada pela vítima até que ela acerte o "corpo-falso".O tamanho do objeto a ser usado como troca deve ter pelo menos metade do tamanho do usuário,ou no máximo a sua própria altura.Então sendo assim,nada que fosse muito grande(uma árvore) ou muito pequeno(uma pedrinha) poderia ser usado como alvo para a utilização do jutsu.Outra restrição é que o objeto a ser usado como troca não pode estar em movimento e nem preso ou em posse de outra pessoa(uma arma que esteja com alguém ou um tronco de árvore preso na mesma,por exemplo).O objeto precisa estar relativamente próximo do usuário.O objeto precisa ser algo real(ilusões de qualquer tipo não podem ser usadas para a troca,como os clones da técnica Bushin no jutsu),sólido e ter um formato fixo(fazer Kawarimi com um amontoado de terra,areia,água e semelhantes não é possivel). (Custo: 10 pontos) [Consome 20 pontos de Chakra.] [A distância máxima que o obejto pode estar do usuário,é igual a 6 + a Sabedoria do usuário em metros.O usuário é capaz de evitar um ataque com esta técnica e para isso recebe um bônus de +4 em seu PdD,ao ser acertado o corpo falso é descoberto pela vítima.]

Suimen Hokou no Gyou: Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. (Custo: 4 pontos.) [Consome 3 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 6 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]

Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. (Custo: 3 pontos.) [Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]

Kage Shuriken no Jutsu: Técnica utilizada para esconder uma shuriken na sombra de outra. É necessário que o ninja possua tanto a shuriken que será arremessada quanto a que ficará escondida na sombra da primeira. (Custo: 8 pontos) [Consome 5 pontos de Chakra para ocultar uma shuriken normal e 8 pontos de Chakra para esconder uma Fuuma Shuriken. Em ambos os casos, o usuário deverá utilizar 2 shurikens: uma para servir de distração, e a outra, que virá escondida na sombra da primeira. Ambas serão descontadas da sua quantidade de kunais/shurikens disponíveis por turno.] [O alvo recebe um redutor de -3 para desviar da shuriken oculta. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]


---

================
LINHAGEM AVANÇADA
================

---

================
PORTÕES CELESTIAIS
================

---

==================
HABILIDADES COM ARMAS
==================

---


=============
ESTILOS DE LUTA
=============

---


This post has been edited by Tokoga on Jul 25 2012, 11:59 AM
Top
InvisionFree - Free Forum Hosting
Join the millions that use us for their forum communities. Create your own forum today.

Topic Options


Change Skin By Black Wolf


Hosted for free by InvisionFree* (Terms of Use: Updated 2/10/2010) | Powered by Invision Power Board v1.3 Final © 2003 IPS, Inc.
Page creation time: 0.0836 seconds | Archive
Administrador, Moderador, Estudante, Gennin, Chunnin, Jounnin, Anbu, Sannin, Hokage, Kowloon

RANDOM!

Parceiros
Photobucket

Skin criada por Shukin para a Shinobi Field Origens