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 Loja de Marionetes
Balin
Posted: Jun 11 2009, 07:17 PM


Gordon
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Joined: 7-May 09



QUOTE (TIPOS DE MARIONETES)
*Ao adquirir o primeiro estágio do Kugutsu o usuário adquire sua marionete básica "gratuitamente"(ele não precisa pagar o preço em yens,a menos que queira ter mais de uma ou a sua inicial tenha sido quebrada.)

Marionete básica

O tipo mais básico de uma marionete, ela tem o formato de um humano médio. Essa marionete pode ser utilizada para várias coisas, mas não as faz tão bem quanto as marionetes específicas.

Atributos:
Força - 3
Vitalidade - 3
Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos.
Preço*: 180 yens

Peso: 20Kg


Marionete de ataque

Esse tipo de marionete é voltado para o ataque físico. Ela é feita com dobradiças e juntas especiais, que garantem um dano ampliado. Para garantir que os ataques sejam mais fortes a marionete é um pouco desprovida de proteções que poderiam atrapalhar os ataques.

Atributos:
Força - 5
Vitalidade - 1
Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos.
Preço: 220 yens

Peso: 40Kg
Equipamentos exclusivos:
Tronco rolante;
Tronco giratório;
Pressurizador hidráulico;
Mão de ogro;
Mão de gigante;
Soqueira de gigante.

Aprimoramento inicial:
Lâmina: Uma pequena lâmina acoplada no braço da marionete.
Onde equipa: Braço
Efeito: Dano +1
Preço: inicial (já vem com a marionete de ataque mas caso seja comprado separadamente custa 25 yens)


Marionete de defesa

Esse tipo de marionete é voltado para a defesa do usuário. Ela é feita com materiais mais resistentes. Devido a todas as suas placas a marionete fica mais pesada, perdendo velocidade.

Atributos:
Força - 3
Vitalidade- 5
Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos.
Recebe um redutor de -2 em Agilidade.
Preço: 220 yens

Peso: 100Kg
Equipamentos exclusivos:
Chakra no tate;
Dai chakra no tate;
Chou chakra no tate;
Tronco estendível;
Tronco-muro;
Muralha;
Tratamento de resistência.

Aprimoramento inicial:
Broquel: Um pequeno escudo
Onde equipa: Braço
Efeito: Poder de Defesa +1
Preço: inicial (já vem com a marionete de defesa mas caso seja comprado separadamente custa 30 yens)


Marionete de captura

Esse tipo de marionete é voltado para a captura do oponente. Para que ela faça melhor seu trabalho, são utilizados materiais mais leves para que a marionete seja rápida na hora da captura, mas fazendo com que ela perca resistência.

Atributos:
Força - 1
Vitalidade - 3
Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos.
Agilidade +2
Preço: 220 yens

Peso: 40Kg
Equipamentos exclusivos:
Compartimento;
Compartimento de ferro;
Compartimento de aço;
Compartimento de titânio.

Aprimoramento inicial:
Rede: Uma rede que pode ser lançada para atrapalhar o inimigo.
Onde equipa: Cabeça
Efeito: A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa enquanto estiver preso pela rede. A rede tem Vitalidade 2 e 10 Pontos de Vida.
Preço: inicial (já vem com a marionete de captura mas caso seja comprado separadamente custa 35 yens)

Marionete de batalha

Esse tipo de marionete é voltado tanto para o ataque como para defesa. O usuário de marionetes usa-a como uma armadura e os danos do adversário vão para a mesma, porém o usuário fica com seus próprios movimentos limitados. Mesmo que seja uma armadura, ela necessita de controle por Kugutsu, contabilizando normalmente do controle de marionetes comum. Não é possível que a marionete utilize seus jutsus. Se forem jutsus que afetem o ambiente você poderá usa-los de dentro da marionete, seguindo as regras para utilizar jutsus enquanto com Kugutsu ativo. (Ex:Doton - Kankaku, Suiton - Sei Kurisame e outros.)

Atributos:
Força - 3
Vitalidade - 8
Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos.
(Agilidade -5 para movimentação)
HP: 130
Preço: 550 yens

Peso: Alto
Equipamentos exclusivos:
Mão para armas;
Cauda laminada;
Cauda de escorpião;
Cauda do assassino;
Suporte para pergaminhos;
Lançador de chakra;
Disparador de chakra;
Canhão de chakra;
Pergaminhos (pequenos, médios ou grandes) de fogo, água e/ou vento.

Equipamentos proibidos:
Membros extras;
Equipamentos de tronco (exceto caudas);
Braços soltos;
Braços controláveis;
Molas;
Molas leves.

Aprimoramento inicial:
Lançador de senbons: Um lançador de senbons muito rápido, mas não preciso, guarda até vinte senbons de uma vez.
Onde equipa: Cabeça
Efeito: Lança cinco senbons de uma vez, Poder de Ataque -1 pras quatro últimas senbons.
Preço: inicial (já vem com a marionete de batalha mas caso seja comprado separadamente custa 50 yens)


QUOTE (Aprimoramentos)
Lançador de kunais: Um lançador de kunais que pode ser colocado na boca, mãos e pés da marionete, guarda até dez kunais.
Onde equipa: Cabeça, mão, pé
Efeito: Lança duas kunais por vez
Preço: 50 yens

Lançador de senbons: Um lançador de senbons muito rápido, mas não preciso, guarda até vinte senbons de uma vez.
Onde equipa: Mão
Efeito: Lança cinco senbons de uma vez, Poder de Ataque -1 pras quatro últimas senbons.
Preço: 50 yens

Pressurizador mecânico: Aprimoramento para as articulações que aumenta a pressão dos ataques. Se for feito várias vezes, diminui a precisão dos movimentos.
Onde equipa: Todas as articulações, não ocupa espaço.
Efeito: Força +1, a cada três vezes que esse aprimoramento é feito, a destreza sofre um redutor de -1
Preço: 45 yens

Tratamento de dureza: Aprimoramento que aumenta a resistência da marionete. Se for feito várias vezes, diminui a velocidade dos movimentos.
Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço.
Efeito: Vitalidade +1, a cada três vezes que esse aprimoramento é feito, a agilidade sofre um redutor de -1
Preço: 45 yens

Membros extras (1,2): Membros extras para a marionete. É possível colocar até dois membros extras.
Onde equipa: Nenhum lugar
Efeito: Adiciona um “Braço extra” ou “Perna extra” nos espaços para aprimoramentos.
Preço: 125 yens
OBS: Coloque o lado em que o membro vai ficar.

Rede: Uma rede que pode ser lançada para atrapalhar o inimigo. Cada rede tem uma resistência diferente.
Onde equipa: Cabeça
Efeito: A vítima recebe um redutor de -20% em seu Poder de Defesa enquanto estiver preso pela rede.
A rede tem Vitalidade 2 e 10 Pontos de Vida.Preço: 15 yens
A rede tem Vitalidade 4 e 30 Pontos de Vida.Preço: 40 yens
A rede tem Vitalidade 6 e 50 Pontos de Vida.Preço: 65 yens
A rede tem Vitalidade 8 e 70 Pontos de Vida.Preço: 90 yens

Shabin especial: Um compartimento no tronco que guarda areia.
Onde equipa: Tronco
Efeito: Permite carregar areia na marionete, Poder de Defesa -1.
Preço: 75 yens

Kitbanei especial: Um compartimento no tronco que guarda água.
Onde equipa: Tronco
Efeito: Permite carregar água na marionete, Poder de Defesa -1.
Preço: 75 yens

Inoculador de veneno: Uma agulha especial que injeta veneno no inimigo. O veneno pode ser comprado nessa loja.
Onde equipa: Mão
Efeito: Injeta duas doses de veneno por vez.
Preço: 100 yens

Suporte para pergaminhos: Um suporte que pode conter até 3 pergaminhos.
Onde equipa:Qualquer parte.
Efeito: A marionete pode carregar até 3 pergaminhos por suporte.
Preço: 35 yens

Chakra no tate: O braço da marionete é capaz de "abrir" formando uma espécie de cruz, as articulações dessa abertura seriam próximas ao pulso.(esse aprimoramento fica oculto até que seja utilizado)
Onde equipa: Braço.
Efeito: Com o Chakra do usuário sendo trasnmitido pela linha de chakra,o chakra aparece visível formando um círculo de chakra com o mesmo diâmetro da "cruz".[Consome 21 de chakra a cada jutsu bloqueado][Funciona como um escudo apenas contra JUTSUS, bloqueando um dano igual a 25 + CHAKRA do usuário.]
OBS:Inútil contra golpes comuns, lâmina ou kunais.
Preço:450yens

Carapaça com espinhos: Uma carapaça com espinhos é colocada sobra a marionete.
Onde equipa: Carapaça
Efeito: Dano +2 (Perfuração), Vitalidade +1, HP +5
Preço: 50 yens

Membro pesado: O membro é substituido por um com um material mais denso, tornando-o mais pesado e consequentemente mais forte.
Onde equipa: Braço Esquerdo, Braço Direito, Pernas
Efeito: Força +3, Poder de Ataque -1
Preço: 55 yens

Juntas especiais: Juntas que aumentam a pressão dos movimentos.
Onde equipa: Juntas
Efeito: Dano +2 para ataques feitos pela marionete.
Preço: 75 yens

Braço laminado: Um braço com 3 lâminas expostas no ante-braço.
Onde equipa: Braço
Efeito: Destreza +2
Preço: 95 yens

Mão para armas: Uma mão especial feita para segurar armas.
Onde equipa: Mão
Efeito: Permite o uso de uma arma da Loja de Armas com os mesmos requerimentos (ao invés de pagar os pontos de técnica a marionete precisa ter um valor mínimo de 7 em Destreza para armas de uma mão ou 12 para armas de 2 mãos)
Preço: 50 yens

Ponta de lança: Uma ponta de lança no lugar das mãos.
Onde equipa: Mão
Efeito: Dano +3 (Perfuração)
Preço: 95 yens

Lançador de shurikens: Um lançador de shurikens. Só serve para Fuumas Shuriken ou Shurikens Gigantes. Pode guardar até três shurikens.
Onde equipa: Tronco
Efeito: Dano da shuriken +3, Poder de Ataque +2
Preço: 100 yens

Tronco rolante: Um troco com um mecanismo que faz com que ele gire muito rapidamente.
Onde equipa: Tronco
Efeito: Dano +2 para ataques feitos com as mãos ou braços, Poder de Ataque +1
Preço: 75 yens

Braços soltos: Braços que se soltam do corpo e podem ser controlados.
Onde equipa: Juntas
Efeito: Faz com que o braço possa ser solto e controlado fora do corpo. Leva a mão junto consigo
Preço: 80 yens

Pernas rápidas: Pernas especiais feitas de materiais mais leves e permitem movimentos mais rápidos.
Onde equipa: Pernas
Efeito: Agilidade + 3
Preço: 125 yens

Lançador de bombas: Uma cabeça feita para lanças bombas. Pode guardar até cinco bombas.
Onde equipa: Cabeça
Efeito: Lança bombas
Preço: 60 yens

Escudo: Um escudo acoplado ao braço da marionete.
Onde equipa: Braço
Efeito: Poder de Defesa +3, Vitalidade +2
Preço: 95 yens

Juntas resistentes: Juntas que aumentam resistência da marionete, mas diminuem seus movimentos.
Onde equipa: Juntas
Efeito: Vitalidade+3, Agilidade -1
Preço: 105 yens

Carapaça: Uma cobertura para o corpo da marionete.
Onde equipa: Carapaça
Efeito: Vitalidade +3 HP +10
Preço: 75 yens

Bloqueadora de lâminas: Um equipamento feito para parar ataque de lâminas.
Onde equipa: Mão
Efeito: Poder de Defesa contra lâminas +3, o juiz rola um dado de 10, se o resultado for 1 a arma é quebrada. Armas Obra-Prima não podem ser quebradas.
Preço: 115 yens

Tronco estendível: Um tronco que se abre para proteger tudo o que estiver atrás dele.
Onde equipa: Tronco
Efeito: Cria uma parede de 2x2 metros
Preço: 150 yens

Tronco de ferro: Um troco feito de ferro, é mais resistente que o normal.
Onde equipa: Tronco
Efeito: Vitalidade +4, Agilidade -1
Preço: 135 yens

Armadura de fogo: Uma armadura feita de um material especial que resiste ao fogo.
Onde equipa: Carapaça
Efeito: Faz com que a marionete resista mais a ataques de fogo. Sua Vitalidade é dobrada nesses casos. HP +10
Preço: 150 yens

Armadura de água: Uma armadura feita de um material impermeável.
Onde equipa: Carapaça
Efeito: Faz com que a marionete resista mais a ataques de água. Sua Vitalidade é dobrada nesses casos. HP +10
Preço: 150 yens

Armadura de raio: Uma armadura feita de um material especial que isola eletricidade.
Onde equipa: Carapaça
Efeito: Faz com que a marionete resista mais a ataques de eletricidade. Sua Vitalidade é dobrada nesses casos. HP +10
Preço: 150 yens

Correntes curtas: A mão se abre, liberando as correntes que estavam dentro dos braços da marionete,esas correntes são projetadas para sair de modo que dê para prender facilmente o alvo.
Onde equipa: Braço
Efeito: Pessoas presas pelas correntes recebem um redutor de -3 em seu PDD.
Preço: 75 yens

Compartimento: Uma espécie de barril que pode aprisionar um humano dentro dele, tem buracos para que seja possível enfiar lâminas.
Onde equipa: Tronco
Efeito: Aprisiona pessoas. Para escapar, a força do aprisionado +1 dado de 12 deve ser maior que a Vitalidade da marionete +1 dado de 12
Preço: 100 yens

Compartimento de ferro: Uma espécie de barril que pode aprisionar um humano dentro dele, tem buracos para que seja possível enfiar lâminas. Ele é mais resistente que sua outra versão, mas também mais pesado.
Onde equipa: Tronco
Efeito: Aprisiona pessoas, Vitalidade +2 nos testes para não deixar o inimigo escapar, Agilidade -1
Preço: 125 yens

Articulações leves: Uma articulação para as pernas da marionete que fazem com que os movimentos sejam mais rápidos.
Onde equipa: Juntas
Efeito: Agilidade +2
Preço: 100 yens

Língua elástica:Uma corda especial localizada na boca da marionete, ela é rápida e pode ser usada para prender pessoas.
Onde equipa: Cabeça
Efeito: Prende pessoas, Poder de Ataque +3 para acertar e prender alguém, Testa-se a Força + 1d12 da vítima contra a Vitalidade -2 + 1d12 da marionete,para manter a pessoa presa.
Preço: 75 yens

Escavador: Uma broca feita para cavar o chão, permitindo que a marionete entre nele e saia em outro ponto.
Onde equipa: Pés
Efeito: Permite entrar no solo, quanto mais duro o solo, mas difícil é de se entrar nele. Não pode perfurar pedras.
Preço: 100 yens

Molas: Molas nos pés que permitem um pulo maior da marionete. A mola só pode ser ativada duas vezes por turno.
Onde equipa: Pés
Efeito: Concede um bônus de +3 metros na altura dos pulos feitos pela marionete. Concede um bônus de +3 no Poder de Defesa quando for utilizada para esquivar de golpes.
Preço: 115 yens

Cauda lâminada: Uma cauda com uma lâmina na ponta acoplada nas costas da marionete.
Onde equipa: Tronco
Efeito: PdD contra Lâminas e projéteis +3 / Dano +3 / Agilidade -3
Preço: 105 yens

Lançador de chakra: Um equipamento acoplado na palma da mão da marionete que dispara uma rajada de chakra que varia conforme pergaminho utilizado. Quando o limite do pergaminho é atingido o mesmo desenrola, precisando ser enrolado novamente para um novo uso.(Gasta uma ação enrola-lo novamente)[Equipamento requerido: Suporte para Pergaminhos e Pergaminhos elementais]
Onde equipa: Mão
Efeito: 25 + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano. [Consome 22 de chakra do usuário po rajada]
Preço: 350 yens

Pergaminho pequeno de fogo:Um pergaminho que ativa o elemento Katon, podendo fazer com que a marionete dispare esse elemento.
Onde equipa: Suporte para pergaminhos
Efeito: Limite de uso antes do pergaminho se tornar inútil: 2
Preço: 150 yens

Pergaminho pequeno de água: Um pergaminho que ativa o elemento Suiton, podendo fazer com que a marionete dispare esse elemento.
Onde equipa: Suporte para pergaminhos
Efeito: Limite de uso antes do pergaminho se tornar inútil: 2
Preço: 150 yens

Pergaminho pequeno de vento: Um pergaminho que ativa o elemento Fuuton, podendo fazer com que a marionete dispare esse elemento.
Onde equipa: Suporte para pergaminhos
Efeito: Limite de uso antes do pergaminho se tornar inútil: 2
Preço: 150 yens


QUOTE (TRATAMENTOS DE MATERIAL)
FORÇA:Usando um material especial, as estremidades da marionete tomam um aspecto mais rígido, ajudando a realizar movimentos que precisem da força da marionete.
Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço.
Efeito: Força +1
Preço: 60 yens

AGILIDADE:Usando uma substância especial, o interior das peças da marionete tomam um aspecto um pouco mais poroso, mesmo que seu exterior permaneça rígido protegendo esse interior que começa a se parecer com ossos humanos.
Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço.
Efeito: Agilidade +1
Preço: 60 yens

DESTREZA:Usando um revestimento especial, o exterior da marionete diminue sua aderência com o ar. Facilitando os movimentos dos membros, aumentando sua precisão.
Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço.
Efeito: Destreza +1
Preço: 60 yens

VITALIDADE:Usando uma substância especial, a marionete inteira toma um aspecto mais resistênte como um todo.
Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço.
Efeito: Vitalidade +1
Preço: 60 yens

EXTERIOR:Com um material idêntico ao da marionete, uma camada extra protetora é adicionada na marionete dando uma longevidade maior para ela.
Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço.
Efeito: HP +15
Preço: 60 yens


This post has been edited by Jack on Aug 24 2010, 11:05 PM
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Anrjolt
Posted: Jul 2 2009, 05:38 PM


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>>Entrando com calma na loja AJ olha o que esta possui.<<

[Opa!Tem sim o que eu qro xD]

-Por favor eu preciso de 2 braços pesados e pressurizar as juntas 2 vezes.

>>Dizendo isso o ninja entrega a Marionete para o vendedor.<<
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Balin
Posted: Jul 2 2009, 05:52 PM


Gordon
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*Um rapaz que estava debruçado no balcão da loja,observa o garoto que havia entrando na loja e em seguida o atende.*

-Ah sim...isso vai te custar 200 yens...demorarei um tempo pra fazer isso...mas se quiser pode esperar aqui.

*O garoto pega a marionete,o dinheiro e entra em uma sala que era uma especie de oficina.O gennin enquanto aguarda o retorno de sua marionete podia ouvir o som de varios equipamentos estranhos,serrote,furadeira,som de marretadas,maçarico,liquidificador,jato d'água...Depois de um tempo o garoto volta sorrindo com a marionete em mãos.*

-Pronto fiz o que você pediu ^^

*A aparencia e o peso da marionete haviam mudado um pouco.As articulações estavam mais "firmes" e os braços mais pesados,mas em suma a marionete ainda era a mesma.*

QUOTE
Posta no data base informando o que você compro,pedindo para retirarem o dinheiro e deixando o link deste tópico pra comprovar
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shadowkebby
Posted: Jul 7 2009, 10:16 PM


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//Kazu entra na loja passando pela vitrine de marionetes. Nenhuma lhe interessa. Procura.. Procura.. Procura.. E acha mais ou menos o que esta procurando..//

{Os ajustes finais eu mesmo farei.. Mas o esqueleto lhe cairá muito bem.. Alguém com talento, enfim!}

//Dirigindo-se ao balconista://

- De certo, está marionete em minhas mãos é de boa qualidade não? Parece até com as que são confeccionadas na vila oculta da Areia.. Irei levá-la, pois não?

//Deixa dinheiro sobre o balcão, sorri para o vendedor e se despede num discreto até logo. Kazu leva consigo sua nova marionete de ataque, agora.//

This post has been edited by shadowkebby on Jul 8 2009, 11:06 AM
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Balin
Posted: Jul 8 2009, 11:15 AM


Gordon
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*O rapaz no balcão estava desanimado até perceber que havia um comprador e então atendia ao pedido do mesmo.*

-Minhas marionetes são da mais alta qualidade! Não vai encontrar iguais em lugar nenhum!

[Na verdade a loja ta muito vazia porque ninguém mais compra aqui,mas ele não precisa saber disso...]

-Essa marionete custa 220 yens...

*O vendedor recebe o dinheiro com um sorriso de orelha a orelha e acena para o garoto que levava sua marionete.*

QUOTE
Poste no database deixando as informações completas da nova marionete que você compro,mostrando o link deste tópico comprovando a compra.
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shadowkebby
Posted: Jul 19 2009, 03:41 PM


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//Kazu passa na sua loja favorita de konoha.. Olha mais algumas vitrines antes parar no balcão.. Aproxima-se do vendedor entusiasmado://

- Bom dia! Poderia me ver um Lançador de kunais, por favor? Gostaria de equipa-lo no braço direito de Bella.

//Kazu deixa Bella sobre o balcão.//
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Gouki
Posted: Jul 21 2009, 10:00 PM


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Compras autorizados postem na sua database descontando o preço, adcionando o item e informando este link.
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shadowkebby
Posted: Oct 13 2009, 12:30 AM


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//Kazu estava de visual novo e precisava "ir as compras" para a nova missão, caminhou até o balcão e comprimentou o vendedor.//

- boa noite senhor ou bom dia, boa tarde.. tanto faz mesmo. Gostaria de comprar uma marionete de defesa. Aproveitando a ocasião, gostaria que você incluisse nela um Compartimento de ferro, ok?

//Kazu se perdia em meio aquela multidão de possibilidades.. Mas por hora, ja estava bom//

QUOTE (compra)

Marionete de defesa

Esse tipo de marionete é voltado para a defesa do usuário. Ela é feita com materiais mais resistentes. Devido a todas as suas placas a marionete fica mais pesada, perdendo velocidade.

Atributos:
Força - 3
Vitalidade- 5
Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos.
Recebe um redutor de -2 em Agilidade.
Preço: 220 yens

Aprimoramento inicial:
Broquel: Um pequeno escudo
Onde equipa: Braço
Efeito: Poder de Defesa +1
Preço: inicial (já vem com a marionete de defesa mas caso seja comprado separadamente custa 30 yens)
-------------------------
Compartimento de ferro: Uma espécie de barril que pode aprisionar um humano dentro dele, tem buracos para que seja possível enfiar lâminas. Ele é mais resistente que sua outra versão, mas também mais pesado.
Onde equipa: Tronco
Efeito: Aprisiona pessoas, Vitalidade +2 nos testes para não deixar o inimigo escapar, Agilidade -1
Preço: 125 yens
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Nuwanda
Posted: Oct 13 2009, 11:04 AM


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- Marionete de defesa? Tudo bem, espere um minuto.

Indo até um grande armário, o velho homem retira uma marionete relativamente grande e mais pesada que o normal.

- Agora espere só um momento, vou implementar o compartimento.

Após cerca de meia hora, o homem termina o trabalho mecânico, entregando a nova marionete a Shiro.


QUOTE
Poste no database informando a compra da marionete, do equipamento, e a retirada de 345 yens ^^
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shadowkebby
Posted: Dec 27 2009, 09:22 AM


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//Ja fazia algum tempo que Shiro não ia àquela loja.. Aproximou-se do balcão do vendedor com uma pequena lista em mãos.//

- Tio, preciso de algumas coisas:

QUOTE (lista)
Marionete de captura

Esse tipo de marionete é voltado para a captura do oponente. Para que ela faça melhor seu trabalho, são utilizados materiais mais leves para que a marionete seja rápida na hora da captura, mas fazendo com que ela perca resistência.

Atributos:
Força - 1
Vitalidade - 3
Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos.
Agilidade +2
Preço: 220 yens

Aprimoramento inicial:
Rede: Uma rede que pode ser lançada para atrapalhar o inimigo.
Onde equipa: Cabeça
Efeito: A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa enquanto estiver preso pela rede. A rede tem Vitalidade 2 e 10 Pontos de Vida.
Preço: inicial (já vem com a marionete de defesa mas caso seja comprado separadamente custa 35 yens)

-----------

Lançador de kunais: Um lançador de kunais que pode ser colocado na boca, mãos e pés da marionete, guarda até dez kunais.
Onde equipa: Cabeça, mão, pé
Efeito: Lança duas kunais por vez
Preço: 50 yens

-----------

(2x)Lâmina: Uma pequena lâmina acoplada no braço da marionete.
Onde equipa: Braço
Efeito: Dano +1
Preço: 25 yens

-----------

(2x)EXTERIOR:Com um material idêntico ao da marionete, uma camada extra protetora é adicionada na marionete dando uma longevidade maior para ela.
Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço.
Efeito: HP +15
Preço: 60 yens

-----------

(2x)DESTREZA:Usando um revestimento especial, o exterior da marionete diminue sua aderência com o ar. Facilitando os movimentos dos membros, aumentando sua precisão.
Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço.
Efeito: Destreza +1
Preço: 60 yens


This post has been edited by Kazushiro on Dec 29 2009, 10:46 PM
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shadowkebby
Posted: Mar 21 2010, 12:05 PM


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//Shiro se aproximava novamente do balcão com o dinheiro contado.//

[Shiro]- Tio, bom dia! Você poderia me vender essas coisas da lista?

//Shiro deixa o dinheiro no balcão e pega a mercadoria.//

QUOTE (lista)
Marionete de captura

Esse tipo de marionete é voltado para a captura do oponente. Para que ela faça melhor seu trabalho, são utilizados materiais mais leves para que a marionete seja rápida na hora da captura, mas fazendo com que ela perca resistência.

Atributos:
Força - 1
Vitalidade - 3
Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos.
Agilidade +2
Preço: 220 yens

Aprimoramento inicial:
Rede: Uma rede que pode ser lançada para atrapalhar o inimigo.
Onde equipa: Cabeça
Efeito: A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa enquanto estiver preso pela rede. A rede tem Vitalidade 2 e 10 Pontos de Vida.
Preço: inicial (já vem com a marionete de defesa mas caso seja comprado separadamente custa 35 yens)[/color]

Escavador: Uma broca feita para cavar o chão, permitindo que a marionete entre nele e saia em outro ponto.
Onde equipa: Pé
Efeito: Permite entrar no solo, quanto mais duro o solo, mas difícil é de se entrar nele. Não pode perfurar pedras.
Preço: 100 yens

Lâmina: Uma pequena lâmina acoplada no braço da marionete.
Onde equipa: Braço
Efeito: Dano +1
Preço: 25 yens

Lançador de kunais: Um lançador de kunais que pode ser colocado na boca, mãos e pés da marionete, guarda até dez kunais.
Onde equipa: Cabeça, mão, pé
Efeito: Lança duas kunais por vez
Preço: 50 yens
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Amortax
Posted: Mar 21 2010, 12:19 PM


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- Nossa rapaz, quanta coisa! Sorte sua, tenho uma exatamente assim já pronta!!

Indo até um grande armário, o velho homem retira uma marionete relativamente grande e mais pesada que o normal.

- Prontinho. Basta me pagar e esta beleza é sua! Sem garantia, claro.


QUOTE
Poste no database informando a compra da marionete, do equipamento, e a retirada de 395 yens ^^
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Keitaro
Posted: Apr 28 2010, 03:39 PM


Keipeta
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*Kuroaza entrava na loja feliz da vida. Apontava então para o tronco de ferro e esperava o senhor pegá-lo. O menino deixava o dinheiro no balcão.*

-Muito obrigado :D

*O recem formado gennin pegava o tronco pesado e o carregava para casa.*

QUOTE
Tronco de ferro: Um troco feito de ferro, é mais resistente que o normal.
Onde equipa: Tronco
Efeito: Vitalidade +4, Agilidade -1
Preço: 135 yens


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Nuwanda
Posted: Apr 28 2010, 03:42 PM


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- Muleke... Toma... Faça bom isso, capeta. Não quero ficar concertando tralhas depois ¬¬

QUOTE
Compra oficializada \o/
Retire o fuycking dinheiro xD


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Keitaro
Posted: Jul 18 2010, 08:17 PM


Keipeta
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Kuroaza buscava a marionete mais legal que encontrava na loja e levava até o balcão. Junto com ela vinha um braço extra. O garoto deixava os 250 yens no balcão e esperava a venda ser feita. Após a conclusão da mesma, ele se retirava do local.


QUOTE
Marionete de defesa

Esse tipo de marionete é voltado para a defesa do usuário. Ela é feita com materiais mais resistentes. Devido a todas as suas placas a marionete fica mais pesada, perdendo velocidade.

Atributos:
Força - 3
Vitalidade- 5
Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos.
Recebe um redutor de -2 em Agilidade.
Preço: 220 yens

Aprimoramento inicial:
Broquel: Um pequeno escudo
Onde equipa: Braço
Efeito: Poder de Defesa +1
Preço: inicial (já vem com a marionete de defesa mas caso seja comprado separadamente custa 30 yens)

Membros extras: Membros extras para a marionete. É possível colocar até dois membros extras.
Onde equipa: Nenhum lugar
Efeito: Adiciona um “Braço extra” ou “Perna extra” nos espaços para aprimoramentos.
Preço: 30 yens
OBS: Coloque o lado em que o membro vai ficar.


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