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 Akimichi Haru
Balin
Posted: Jun 29 2009, 11:17 AM


Gordon
Group Icon

Group: Administrador
Posts: 1,010
Member No.: 1
Joined: 7-May 09



QUOTE (Ficha)
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PERFIL
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Nome: Akimichi Haru
Idade: 13 anos
Data de Nascimento: 05/08

Altura: 1m77cm
Peso: 81 Kg
Olhos: Castanho Escuros
Cabelos: Negros
Aparência detalhada: Usa um kimono alaranjado(ou quase laranja xD) tamanho GG(...),sandálias com sola de madeira(mas são de um modelo fino como chinelos,sem as elevações "tipo salto" na sola) e uma faixa azul escura para prender o kimono(sua bandana fica presa nessa faixa azul na parte esquerda da cintura).Seu cabelo é grande e ta quase sempre bagunçado e seu quimono quase sempre também com alguma mancha de comida...

Natureza: Alguém que quase nunca "perde a cabeça" com nada e que costuma se preocupar até com as coisas de menos importância.Embora a tensão do combate e outros fatores o deixem nervoso,sua perseverança permite que ele não desista fácilmente dos seus objetivos.
Comportamento: Brincalhão,gentil e generoso.Prestativo para ajudar os outros,mas não tolera falsidade bem como traição.Certas vezes se torna um "espelho" para refletir sentimentos de pessoas agressivas ou repulsivas.
Tendência: Neutro e Bom

Rank: Gennin
Clã: Akimichi

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HISTÓRIA
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Aos 5 anos de idade,Haru fugiu de casa indo atrás de seus pais.Eles o haviam deixado com sua avó e os demais familiares,o advertindo que ele não se preocupasse que logo eles voltariam,mas o garoto queria ir de qualquer jeito atrás deles(pensando que eles estavam indo fazer compras).Além da avó tomando conta,haviam umas 4 pessoas na casa e ninguém conseguiu notar a fuga do garoto.Mesmo pequeno,“fofinho” e sempre desajeitado,o garoto pode ser tão sorrateiro a ponto de fazer um plano de fuga perfeito(ou pelo menos razoavelmente brilhante para uma criança daquela idade).Pena o garoto ter perdido seu rumo na “Tendinha de vendas”(padaria) ao ver uma torta de limão(sem contar que ele não fazia a mínima idéia do caminho que os pais haviam seguido).O pessoal da Tenda(por conhecer o garoto que freqüentava o local com sua mãe),o levou de volta para casa.O garoto ficou de castigo e só não levo uma surra porque todos esperavam que seus pais voltassem para faze-lo.Pois é...alguns dias se passaram e o garoto se escondera debaixo da pia,se negando a fazer qualquer coisa(inclusive comer,algo que ele nunca havia recusado) enquanto a mãe não voltasse e o tirasse dali.Sensibilizados,os familiares tentaram ludibriar a criança falando que a mãe logo voltaria junto com o seu pai e dariam uma surra que ele ia preferir que eles tivessem continuado fora.Naquele dia,a vontade de ir atrás de seus pais,parecia ter alguma ligação com o que ia acontecer.Foi então que algum tempo depois a família teve a triste noticia que Akimichi Emiha e Akimichi Chojirei,haviam sido mortos em uma missão de resgate.Seu pai era ninja medico,um dos mais conceituados em Konoha.Alguns rumores diziam que ele havia enlouquecido totalmente,se sentindo culpado por não ter conseguido salvar sua esposa e fugindo sem rumo após o fracasso da missão.Depois de um tempo,não tendo mais como esconder,a família disse a Haru a verdade.Desde então o garoto tem uma motivação extra se empenhando para aprimorar suas habilidades: ele deseja salvar vidas,se tornando um excelente ninja medico(o sonho de sua mãe) e achar seu pai fazendo-o entender que ainda era importante continuar salvando vidas(mesmo que ele não pudera tê-lo feito salvando a sua esposa,conseguiria ainda salvar muitas outras).Contudo,o garoto tem algo que o atrapalha seriamente em seu objetivo.Ainda jovem,Haru veio a degustar do álcool achando que a bebida o faria se sentir melhor,esquecendo a falta que sentia de seus pais.Os efeitos do álcool acabaram tomando um efeito diferente do normal,Haru se sentia mais forte cada vez que bebia,adquirindo um poder impressionante.Ele tinha consciência de que aquilo era errado,sem saber ele que fora o álcool que levou seu pai a ruína,se entregando e deixando se levar a esquecer de tudo com os efeitos da bebida.

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STATUS
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Total = 21

Força: 3
Agilidade: 3
Destreza: 1
Sabedoria: 5
Vitalidade: 5
Chakra: 3
Percepção: 1

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CÁLCULOS DE COMBATE
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Socos & Chutes,Armas de contusão e Taijutsus
PdA = 6 + 1d6
PdD = 8 + 1d6
Dano = 5 + (dano da arma de contusão) - VITALIDADE da vítima.
Shurikens & Kunais,Armas laminadas,etc
PdA = 4 + 1d6
PdD = 4 + 1d6
Dano = 3 + (dano da arma de corte ou perfuração) - VITALIDADE da vítima.
Jutsus (exceto Genjutsus e Taijutsus)
PdA = 6 + 1d6
PdD = 4 + 1d6
Genjutsus
PdA = 8 + 1d6
PdD = 6 + 1d6

Quantidade de Ações por turno = 2
Quantidade de Jutsus por turno = 2
Quantidade de Kunais,Shurikens e Semelhantes por turno = 1

Pontos de Vida (HP) = 120 pontos
Pontos de Chakra = 110 pontos
Pontos de Estamina = 120 pontos

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INVENTÁRIO
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Dinheiro: (começa com 200 yens)

+ Bolsa de Kunais
+ Bolsa de Shurikens
+ 2 Fuuma Shuriken
+ 3 Bombas de Luz
+ 2 Bombas de Fumaça
+ 20 Metros de Linha
+ 1 Kibaku Fuda (selo explosivo)

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MISSÕES
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HISTÓRICO
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AFINIDADES
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Chakra Medicinal: O chakra do usuário apresenta propriedades de regeneração e suporte. Ao comprar essa afinidade, estarão liberados para compra os jutsus do tipo MEDICINAL. (Custo: 15 pontos de jutsu.)

Doton (Terra): O chakra do usuário contém a resistência da terra. Ao comprar essa afinidade, estarão habilitados os jutsus do tipo DOTON. (Custo: 10 pontos de jutsu.)

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JUTSUS
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Pontos de Jutsus Totais: (93 pontos)
Pontos de Jutsu Sobrando: (3 pontos)

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JUTSUS ELEMENTAIS
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Doton - Kankaku no Jutsu: Uzando sua afinidade com a terra o usuário é capaz de sentir o que ocorre sobre e sob a superfície da terra.(Custo: 9 pontos)[Consome 7 de chakra mais 5 por turno em que for mantido] [O usuário consegue saber a posição de pessoas enterradas, buracos, solos falsos, e vibrações de passos sobre a TERRA apenas (árvores, água e outros não fazem parte da área afetada pelo jutsu.). O usuário dificilmente é surpreendido se o inimigo se aproxima por terra.A área máxima afetada pelo jutsu é igual ao CHAKRA/3 do usuário +5m²]

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TAIJUTSUS
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Suiken: Um estilo de luta excêntrico, baseado no consumo de bebidas alcóolicas. Depois de se embebedar com algumas doses de saquê, o usuário torna-se cambaleante e imprevisível em seus movimentos. O oponente é incapaz de prever a próxima ação do usuário, e por isso sente dificuldades em acertar ou esquivar de um golpe. (Custo: 15 pontos) [consome 15 pontos de Stamina. Requer uma dose de 'Saquê', que pode ser comprado na Loja de Itens Diversos. Cada garrafa de saquê contém 3 doses. Pode ser usado apenas uma vez por batalha][o usuário recebe um bônus de +4 em seu Poder de Ataque e de Defesa. O efeito do jutsu dura 3 turnos. Ao final do efeito, o usuário recebe um redutor de -1 em seu Poder de Ataque e Defesa por conta das fortes dores de cabeça, até o final do turno]

Nikudan Sensha: Usado depois de multiplicar o tamanho, com a técnica Baika no Jutsu,  o usuário do jutsu ganha uma forma esférica e então lança o grande corpo em forma de uma poderosa bola com uma incrível velocidade de rotação. Exige um gasto de muitas calorias do usuário. (Custo: 9 pontos, precisa saber o Baika no Jutsu.) [Necessário estar com o Baika no jutsu ativado. Consome 8 Pontos de Stamina e 4 Pontos de Chakra para dar início à rotação e 5 pontos de Stamina para cada investida empregada contra a vítima] [Causa 14 Pontos de dano + FORÇA - VITALIDADE da vítima. Caso seja atingido em cheio ou se choque violentamente contra algo sólido, o usuário perde sua rotação, sendo obrigado a pagar o custo de ativação novamente, caso queira dar continuidade às investidas. Caso o oponente tente acertar o usuário em rotação, ele receberá um redutor de -2 em seu Poder de Ataque]

Hariitsuba: O ninja cospe agulhas pela boca (segurando-as entre os lábios, como se fossem palitos), ao invés de atirá-las com as mãos, surpreendendo o adversário. (Custo: 7 pontos. Requer o item 'Senbon', comprado na Loja de Armas) [consome 2 pontos de Chakra e 3 pontos de Stamina para cada agulha] [adiciona +3 pontos ao dano final de um golpe com Senbons. A vítima também recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa, para desviar de cada agulha]

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NINJUTSUS
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Chiyute no Justu: Ninjutsu básico usado por ninjas médicos. Esta técnica permite ao ninja curar feridas externas, juntando o chakra nas mãos. Quanto mais habilidoso o usuário, maior a sua facilidade em curar feridas mais críticas. (Custo: 8 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [para cada 2 pontos de Chakra utilizado, cura-se 1 ponto de HP do ser/pessoa aonde for utilizado, lembrando-se que o próprio usuário pode utilizar o jutsu em si mesmo]

Baika no Jutsu: Aumenta o tamanho do corpo do usuário proporcionalmente, deixando-o com o dobro de seu tamanho normal. (Custo: 8 pontos)(A partir do valor 10 no atributo CHAKRA, o usurio é capaz de ampliar apenas um parte de seu corpo, sem presisar aplicar tal efeito à todo o corpo. [Consome 6 Pontos de Chakra, 4 Pontos de Stamina e 2 Pontos de Stamina e Chakra por turno em que for mantido, quando usado de modo à aumentar todo o corpo. E 3 Pontos de Chakra, 2 Pontos de Stamina e 1 Ponto de Chakra E Stamina enquanto for mantidose usado para aumentar partes do corpo separadamente. ] [Adiciona +3 em FORÇA e em VITALIDADE e um redutor de -2 em AGILIDADE, o redutor deve-se ao aumento repentino de tamanho do usuário, provocando assim uma "lentidão" maior em seus movimentos, sendo que esses valores são aplicados quando o usuario amplia todo o seu corpo. Quando este Jutsu é usado apenas para ampliar determinada parte do corpo, adiciona-se +2 em FORÇA e VITALIDADE e um redutor de -1 de Agilidade, sendo que estes valores valem-se apenas à ações realizados com o membro ampliado. Este jutsus tem duração de turnos máxima igual a METADE do CHAKRA do usuário, depois desse período mesmo que o usuário não deseje o jutsu se desfaz automaticamente pela fadiga. Após utilizar o jutsu o tamanho do usuário fica em média igual ao dobro do indicado em sua ficha.]

Bubun Baika no Jutsu: Uma habilidade que permite que o usuário aumente o tamanho de uma peça específica do corpo(braços e pernas). (Custo: 9 pontos.) [consome 6 Pontos de Chakra e Stamina e 3 Pontos de Chakra e Stamina por turno em que for mantido. Cada parte do corpo aumentada conta como um jutsu.] [Adiciona +2 em FORÇA, apenas para golpes com a parte do corpo aumentada. O aumento do comprimento da peça do corpo aumentada é igual 2m + o CHAKRA/3(arredondando para BAIXO) do usuário em METROS. A cada 3 METROS + 1 de FORÇA é adicionado no cálculo do dano.]
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Tarlis
Posted: Jun 29 2009, 02:14 PM


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