| QUOTE (TIPOS DE MARIONETES) |
| *Ao adquirir o primeiro estágio do Kugutsu o usuário adquire sua marionete básica "gratuitamente"(ele não precisa pagar o preço em yens,a menos que queira ter mais de uma ou a sua inicial tenha sido quebrada.) Marionete básica O tipo mais básico de uma marionete, ela tem o formato de um humano médio. Essa marionete pode ser utilizada para várias coisas, mas não as faz tão bem quanto as marionetes específicas. Atributos: Força - 3 Vitalidade - 3 Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos. Preço*: 180 yens Peso: 20Kg Marionete de ataque Esse tipo de marionete é voltado para o ataque físico. Ela é feita com dobradiças e juntas especiais, que garantem um dano ampliado. Para garantir que os ataques sejam mais fortes a marionete é um pouco desprovida de proteções que poderiam atrapalhar os ataques. Atributos: Força - 5 Vitalidade - 1 Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos. Preço: 220 yens Peso: 40Kg Equipamentos exclusivos: Tronco rolante; Tronco giratório; Pressurizador hidráulico; Mão de ogro; Mão de gigante; Soqueira de gigante. Aprimoramento inicial: Lâmina: Uma pequena lâmina acoplada no braço da marionete. Onde equipa: Braço Efeito: Dano +1 Preço: inicial (já vem com a marionete de ataque mas caso seja comprado separadamente custa 25 yens) Marionete de defesa Esse tipo de marionete é voltado para a defesa do usuário. Ela é feita com materiais mais resistentes. Devido a todas as suas placas a marionete fica mais pesada, perdendo velocidade. Atributos: Força - 3 Vitalidade- 5 Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos. Recebe um redutor de -2 em Agilidade. Preço: 220 yens Peso: 100Kg Equipamentos exclusivos: Chakra no tate; Dai chakra no tate; Chou chakra no tate; Tronco estendível; Tronco-muro; Muralha; Tratamento de resistência. Aprimoramento inicial: Broquel: Um pequeno escudo Onde equipa: Braço Efeito: Poder de Defesa +1 Preço: inicial (já vem com a marionete de defesa mas caso seja comprado separadamente custa 30 yens) Marionete de captura Esse tipo de marionete é voltado para a captura do oponente. Para que ela faça melhor seu trabalho, são utilizados materiais mais leves para que a marionete seja rápida na hora da captura, mas fazendo com que ela perca resistência. Atributos: Força - 1 Vitalidade - 3 Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos. Agilidade +2 Preço: 220 yens Peso: 40Kg Equipamentos exclusivos: Compartimento; Compartimento de ferro; Compartimento de aço; Compartimento de titânio. Aprimoramento inicial: Rede: Uma rede que pode ser lançada para atrapalhar o inimigo. Onde equipa: Cabeça Efeito: A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa enquanto estiver preso pela rede. A rede tem Vitalidade 2 e 10 Pontos de Vida. Preço: inicial (já vem com a marionete de captura mas caso seja comprado separadamente custa 35 yens) Marionete de batalha Esse tipo de marionete é voltado tanto para o ataque como para defesa. O usuário de marionetes usa-a como uma armadura e os danos do adversário vão para a mesma, porém o usuário fica com seus próprios movimentos limitados. Mesmo que seja uma armadura, ela necessita de controle por Kugutsu, contabilizando normalmente do controle de marionetes comum. Não é possível que a marionete utilize seus jutsus. Se forem jutsus que afetem o ambiente você poderá usa-los de dentro da marionete, seguindo as regras para utilizar jutsus enquanto com Kugutsu ativo. (Ex:Doton - Kankaku, Suiton - Sei Kurisame e outros.) Atributos: Força - 3 Vitalidade - 8 Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos. (Agilidade -5 para movimentação) HP: 130 Preço: 550 yens Peso: Alto Equipamentos exclusivos: Mão para armas; Cauda laminada; Cauda de escorpião; Cauda do assassino; Suporte para pergaminhos; Lançador de chakra; Disparador de chakra; Canhão de chakra; Pergaminhos (pequenos, médios ou grandes) de fogo, água e/ou vento. Equipamentos proibidos: Membros extras; Equipamentos de tronco (exceto caudas); Braços soltos; Braços controláveis; Molas; Molas leves. Aprimoramento inicial: Lançador de senbons: Um lançador de senbons muito rápido, mas não preciso, guarda até vinte senbons de uma vez. Onde equipa: Cabeça Efeito: Lança cinco senbons de uma vez, Poder de Ataque -1 pras quatro últimas senbons. Preço: inicial (já vem com a marionete de batalha mas caso seja comprado separadamente custa 50 yens) |
| QUOTE (Aprimoramentos) |
| Lançador de kunais: Um lançador de kunais que pode ser colocado na boca, mãos e pés da marionete, guarda até dez kunais. Onde equipa: Cabeça, mão, pé Efeito: Lança duas kunais por vez Preço: 50 yens Lançador de senbons: Um lançador de senbons muito rápido, mas não preciso, guarda até vinte senbons de uma vez. Onde equipa: Mão Efeito: Lança cinco senbons de uma vez, Poder de Ataque -1 pras quatro últimas senbons. Preço: 50 yens Pressurizador mecânico: Aprimoramento para as articulações que aumenta a pressão dos ataques. Se for feito várias vezes, diminui a precisão dos movimentos. Onde equipa: Todas as articulações, não ocupa espaço. Efeito: Força +1, a cada três vezes que esse aprimoramento é feito, a destreza sofre um redutor de -1 Preço: 45 yens Tratamento de dureza: Aprimoramento que aumenta a resistência da marionete. Se for feito várias vezes, diminui a velocidade dos movimentos. Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço. Efeito: Vitalidade +1, a cada três vezes que esse aprimoramento é feito, a agilidade sofre um redutor de -1 Preço: 45 yens Membros extras (1,2): Membros extras para a marionete. É possível colocar até dois membros extras. Onde equipa: Nenhum lugar Efeito: Adiciona um “Braço extra” ou “Perna extra” nos espaços para aprimoramentos. Preço: 125 yens OBS: Coloque o lado em que o membro vai ficar. Rede: Uma rede que pode ser lançada para atrapalhar o inimigo. Cada rede tem uma resistência diferente. Onde equipa: Cabeça Efeito: A vítima recebe um redutor de -20% em seu Poder de Defesa enquanto estiver preso pela rede. A rede tem Vitalidade 2 e 10 Pontos de Vida.Preço: 15 yens A rede tem Vitalidade 4 e 30 Pontos de Vida.Preço: 40 yens A rede tem Vitalidade 6 e 50 Pontos de Vida.Preço: 65 yens A rede tem Vitalidade 8 e 70 Pontos de Vida.Preço: 90 yens Shabin especial: Um compartimento no tronco que guarda areia. Onde equipa: Tronco Efeito: Permite carregar areia na marionete, Poder de Defesa -1. Preço: 75 yens Kitbanei especial: Um compartimento no tronco que guarda água. Onde equipa: Tronco Efeito: Permite carregar água na marionete, Poder de Defesa -1. Preço: 75 yens Inoculador de veneno: Uma agulha especial que injeta veneno no inimigo. O veneno pode ser comprado nessa loja. Onde equipa: Mão Efeito: Injeta duas doses de veneno por vez. Preço: 100 yens Suporte para pergaminhos: Um suporte que pode conter até 3 pergaminhos. Onde equipa:Qualquer parte. Efeito: A marionete pode carregar até 3 pergaminhos por suporte. Preço: 35 yens Chakra no tate: O braço da marionete é capaz de "abrir" formando uma espécie de cruz, as articulações dessa abertura seriam próximas ao pulso.(esse aprimoramento fica oculto até que seja utilizado) Onde equipa: Braço. Efeito: Com o Chakra do usuário sendo trasnmitido pela linha de chakra,o chakra aparece visível formando um círculo de chakra com o mesmo diâmetro da "cruz".[Consome 21 de chakra a cada jutsu bloqueado][Funciona como um escudo apenas contra JUTSUS, bloqueando um dano igual a 25 + CHAKRA do usuário.] OBS:Inútil contra golpes comuns, lâmina ou kunais. Preço:450yens Carapaça com espinhos: Uma carapaça com espinhos é colocada sobra a marionete. Onde equipa: Carapaça Efeito: Dano +2 (Perfuração), Vitalidade +1, HP +5 Preço: 50 yens Membro pesado: O membro é substituido por um com um material mais denso, tornando-o mais pesado e consequentemente mais forte. Onde equipa: Braço Esquerdo, Braço Direito, Pernas Efeito: Força +3, Poder de Ataque -1 Preço: 55 yens Juntas especiais: Juntas que aumentam a pressão dos movimentos. Onde equipa: Juntas Efeito: Dano +2 para ataques feitos pela marionete. Preço: 75 yens Braço laminado: Um braço com 3 lâminas expostas no ante-braço. Onde equipa: Braço Efeito: Destreza +2 Preço: 95 yens Mão para armas: Uma mão especial feita para segurar armas. Onde equipa: Mão Efeito: Permite o uso de uma arma da Loja de Armas com os mesmos requerimentos (ao invés de pagar os pontos de técnica a marionete precisa ter um valor mínimo de 7 em Destreza para armas de uma mão ou 12 para armas de 2 mãos) Preço: 50 yens Ponta de lança: Uma ponta de lança no lugar das mãos. Onde equipa: Mão Efeito: Dano +3 (Perfuração) Preço: 95 yens Lançador de shurikens: Um lançador de shurikens. Só serve para Fuumas Shuriken ou Shurikens Gigantes. Pode guardar até três shurikens. Onde equipa: Tronco Efeito: Dano da shuriken +3, Poder de Ataque +2 Preço: 100 yens Tronco rolante: Um troco com um mecanismo que faz com que ele gire muito rapidamente. Onde equipa: Tronco Efeito: Dano +2 para ataques feitos com as mãos ou braços, Poder de Ataque +1 Preço: 75 yens Braços soltos: Braços que se soltam do corpo e podem ser controlados. Onde equipa: Juntas Efeito: Faz com que o braço possa ser solto e controlado fora do corpo. Leva a mão junto consigo Preço: 80 yens Pernas rápidas: Pernas especiais feitas de materiais mais leves e permitem movimentos mais rápidos. Onde equipa: Pernas Efeito: Agilidade + 3 Preço: 125 yens Lançador de bombas: Uma cabeça feita para lanças bombas. Pode guardar até cinco bombas. Onde equipa: Cabeça Efeito: Lança bombas Preço: 60 yens Escudo: Um escudo acoplado ao braço da marionete. Onde equipa: Braço Efeito: Poder de Defesa +3, Vitalidade +2 Preço: 95 yens Juntas resistentes: Juntas que aumentam resistência da marionete, mas diminuem seus movimentos. Onde equipa: Juntas Efeito: Vitalidade+3, Agilidade -1 Preço: 105 yens Carapaça: Uma cobertura para o corpo da marionete. Onde equipa: Carapaça Efeito: Vitalidade +3 HP +10 Preço: 75 yens Bloqueadora de lâminas: Um equipamento feito para parar ataque de lâminas. Onde equipa: Mão Efeito: Poder de Defesa contra lâminas +3, o juiz rola um dado de 10, se o resultado for 1 a arma é quebrada. Armas Obra-Prima não podem ser quebradas. Preço: 115 yens Tronco estendível: Um tronco que se abre para proteger tudo o que estiver atrás dele. Onde equipa: Tronco Efeito: Cria uma parede de 2x2 metros Preço: 150 yens Tronco de ferro: Um troco feito de ferro, é mais resistente que o normal. Onde equipa: Tronco Efeito: Vitalidade +4, Agilidade -1 Preço: 135 yens Armadura de fogo: Uma armadura feita de um material especial que resiste ao fogo. Onde equipa: Carapaça Efeito: Faz com que a marionete resista mais a ataques de fogo. Sua Vitalidade é dobrada nesses casos. HP +10 Preço: 150 yens Armadura de água: Uma armadura feita de um material impermeável. Onde equipa: Carapaça Efeito: Faz com que a marionete resista mais a ataques de água. Sua Vitalidade é dobrada nesses casos. HP +10 Preço: 150 yens Armadura de raio: Uma armadura feita de um material especial que isola eletricidade. Onde equipa: Carapaça Efeito: Faz com que a marionete resista mais a ataques de eletricidade. Sua Vitalidade é dobrada nesses casos. HP +10 Preço: 150 yens Correntes curtas: A mão se abre, liberando as correntes que estavam dentro dos braços da marionete,esas correntes são projetadas para sair de modo que dê para prender facilmente o alvo. Onde equipa: Braço Efeito: Pessoas presas pelas correntes recebem um redutor de -3 em seu PDD. Preço: 75 yens Compartimento: Uma espécie de barril que pode aprisionar um humano dentro dele, tem buracos para que seja possível enfiar lâminas. Onde equipa: Tronco Efeito: Aprisiona pessoas. Para escapar, a força do aprisionado +1 dado de 12 deve ser maior que a Vitalidade da marionete +1 dado de 12 Preço: 100 yens Compartimento de ferro: Uma espécie de barril que pode aprisionar um humano dentro dele, tem buracos para que seja possível enfiar lâminas. Ele é mais resistente que sua outra versão, mas também mais pesado. Onde equipa: Tronco Efeito: Aprisiona pessoas, Vitalidade +2 nos testes para não deixar o inimigo escapar, Agilidade -1 Preço: 125 yens Articulações leves: Uma articulação para as pernas da marionete que fazem com que os movimentos sejam mais rápidos. Onde equipa: Juntas Efeito: Agilidade +2 Preço: 100 yens Língua elástica:Uma corda especial localizada na boca da marionete, ela é rápida e pode ser usada para prender pessoas. Onde equipa: Cabeça Efeito: Prende pessoas, Poder de Ataque +3 para acertar e prender alguém, Testa-se a Força + 1d12 da vítima contra a Vitalidade -2 + 1d12 da marionete,para manter a pessoa presa. Preço: 75 yens Escavador: Uma broca feita para cavar o chão, permitindo que a marionete entre nele e saia em outro ponto. Onde equipa: Pés Efeito: Permite entrar no solo, quanto mais duro o solo, mas difícil é de se entrar nele. Não pode perfurar pedras. Preço: 100 yens Molas: Molas nos pés que permitem um pulo maior da marionete. A mola só pode ser ativada duas vezes por turno. Onde equipa: Pés Efeito: Concede um bônus de +3 metros na altura dos pulos feitos pela marionete. Concede um bônus de +3 no Poder de Defesa quando for utilizada para esquivar de golpes. Preço: 115 yens Cauda lâminada: Uma cauda com uma lâmina na ponta acoplada nas costas da marionete. Onde equipa: Tronco Efeito: PdD contra Lâminas e projéteis +3 / Dano +3 / Agilidade -3 Preço: 105 yens Lançador de chakra: Um equipamento acoplado na palma da mão da marionete que dispara uma rajada de chakra que varia conforme pergaminho utilizado. Quando o limite do pergaminho é atingido o mesmo desenrola, precisando ser enrolado novamente para um novo uso.(Gasta uma ação enrola-lo novamente)[Equipamento requerido: Suporte para Pergaminhos e Pergaminhos elementais] Onde equipa: Mão Efeito: 25 + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano. [Consome 22 de chakra do usuário po rajada] Preço: 350 yens Pergaminho pequeno de fogo:Um pergaminho que ativa o elemento Katon, podendo fazer com que a marionete dispare esse elemento. Onde equipa: Suporte para pergaminhos Efeito: Limite de uso antes do pergaminho se tornar inútil: 2 Preço: 150 yens Pergaminho pequeno de água: Um pergaminho que ativa o elemento Suiton, podendo fazer com que a marionete dispare esse elemento. Onde equipa: Suporte para pergaminhos Efeito: Limite de uso antes do pergaminho se tornar inútil: 2 Preço: 150 yens Pergaminho pequeno de vento: Um pergaminho que ativa o elemento Fuuton, podendo fazer com que a marionete dispare esse elemento. Onde equipa: Suporte para pergaminhos Efeito: Limite de uso antes do pergaminho se tornar inútil: 2 Preço: 150 yens |
| QUOTE (TRATAMENTOS DE MATERIAL) |
| FORÇA:Usando um material especial, as estremidades da marionete tomam um aspecto mais rígido, ajudando a realizar movimentos que precisem da força da marionete. Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço. Efeito: Força +1 Preço: 60 yens AGILIDADE:Usando uma substância especial, o interior das peças da marionete tomam um aspecto um pouco mais poroso, mesmo que seu exterior permaneça rígido protegendo esse interior que começa a se parecer com ossos humanos. Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço. Efeito: Agilidade +1 Preço: 60 yens DESTREZA:Usando um revestimento especial, o exterior da marionete diminue sua aderência com o ar. Facilitando os movimentos dos membros, aumentando sua precisão. Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço. Efeito: Destreza +1 Preço: 60 yens VITALIDADE:Usando uma substância especial, a marionete inteira toma um aspecto mais resistênte como um todo. Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço. Efeito: Vitalidade +1 Preço: 60 yens EXTERIOR:Com um material idêntico ao da marionete, uma camada extra protetora é adicionada na marionete dando uma longevidade maior para ela. Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço. Efeito: HP +15 Preço: 60 yens |
| QUOTE |
| Posta no data base informando o que você compro,pedindo para retirarem o dinheiro e deixando o link deste tópico pra comprovar |
| QUOTE |
| Poste no database deixando as informações completas da nova marionete que você compro,mostrando o link deste tópico comprovando a compra. |
| QUOTE (compra) |
Marionete de defesa Esse tipo de marionete é voltado para a defesa do usuário. Ela é feita com materiais mais resistentes. Devido a todas as suas placas a marionete fica mais pesada, perdendo velocidade. Atributos: Força - 3 Vitalidade- 5 Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos. Recebe um redutor de -2 em Agilidade. Preço: 220 yens Aprimoramento inicial: Broquel: Um pequeno escudo Onde equipa: Braço Efeito: Poder de Defesa +1 Preço: inicial (já vem com a marionete de defesa mas caso seja comprado separadamente custa 30 yens) ------------------------- Compartimento de ferro: Uma espécie de barril que pode aprisionar um humano dentro dele, tem buracos para que seja possível enfiar lâminas. Ele é mais resistente que sua outra versão, mas também mais pesado. Onde equipa: Tronco Efeito: Aprisiona pessoas, Vitalidade +2 nos testes para não deixar o inimigo escapar, Agilidade -1 Preço: 125 yens |
| QUOTE |
| Poste no database informando a compra da marionete, do equipamento, e a retirada de 345 yens ^^ |
| QUOTE (lista) |
| Marionete de captura Esse tipo de marionete é voltado para a captura do oponente. Para que ela faça melhor seu trabalho, são utilizados materiais mais leves para que a marionete seja rápida na hora da captura, mas fazendo com que ela perca resistência. Atributos: Força - 1 Vitalidade - 3 Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos. Agilidade +2 Preço: 220 yens Aprimoramento inicial: Rede: Uma rede que pode ser lançada para atrapalhar o inimigo. Onde equipa: Cabeça Efeito: A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa enquanto estiver preso pela rede. A rede tem Vitalidade 2 e 10 Pontos de Vida. Preço: inicial (já vem com a marionete de defesa mas caso seja comprado separadamente custa 35 yens) ----------- Lançador de kunais: Um lançador de kunais que pode ser colocado na boca, mãos e pés da marionete, guarda até dez kunais. Onde equipa: Cabeça, mão, pé Efeito: Lança duas kunais por vez Preço: 50 yens ----------- (2x)Lâmina: Uma pequena lâmina acoplada no braço da marionete. Onde equipa: Braço Efeito: Dano +1 Preço: 25 yens ----------- (2x)EXTERIOR:Com um material idêntico ao da marionete, uma camada extra protetora é adicionada na marionete dando uma longevidade maior para ela. Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço. Efeito: HP +15 Preço: 60 yens ----------- (2x)DESTREZA:Usando um revestimento especial, o exterior da marionete diminue sua aderência com o ar. Facilitando os movimentos dos membros, aumentando sua precisão. Onde equipa: Todo o corpo, não ocupa espaço. Efeito: Destreza +1 Preço: 60 yens |
| QUOTE (lista) |
| Marionete de captura Esse tipo de marionete é voltado para a captura do oponente. Para que ela faça melhor seu trabalho, são utilizados materiais mais leves para que a marionete seja rápida na hora da captura, mas fazendo com que ela perca resistência. Atributos: Força - 1 Vitalidade - 3 Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos. Agilidade +2 Preço: 220 yens Aprimoramento inicial: Rede: Uma rede que pode ser lançada para atrapalhar o inimigo. Onde equipa: Cabeça Efeito: A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa enquanto estiver preso pela rede. A rede tem Vitalidade 2 e 10 Pontos de Vida. Preço: inicial (já vem com a marionete de defesa mas caso seja comprado separadamente custa 35 yens)[/color] Escavador: Uma broca feita para cavar o chão, permitindo que a marionete entre nele e saia em outro ponto. Onde equipa: Pé Efeito: Permite entrar no solo, quanto mais duro o solo, mas difícil é de se entrar nele. Não pode perfurar pedras. Preço: 100 yens Lâmina: Uma pequena lâmina acoplada no braço da marionete. Onde equipa: Braço Efeito: Dano +1 Preço: 25 yens Lançador de kunais: Um lançador de kunais que pode ser colocado na boca, mãos e pés da marionete, guarda até dez kunais. Onde equipa: Cabeça, mão, pé Efeito: Lança duas kunais por vez Preço: 50 yens |
| QUOTE |
| Poste no database informando a compra da marionete, do equipamento, e a retirada de 395 yens ^^ |
| QUOTE |
| Tronco de ferro: Um troco feito de ferro, é mais resistente que o normal. Onde equipa: Tronco Efeito: Vitalidade +4, Agilidade -1 Preço: 135 yens |
| QUOTE |
| Compra oficializada \o/ Retire o fuycking dinheiro xD |
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| Marionete de defesa Esse tipo de marionete é voltado para a defesa do usuário. Ela é feita com materiais mais resistentes. Devido a todas as suas placas a marionete fica mais pesada, perdendo velocidade. Atributos: Força - 3 Vitalidade- 5 Agilidade e destreza - DESTREZA do usuário para dividir entre esses dois atributos. Recebe um redutor de -2 em Agilidade. Preço: 220 yens Aprimoramento inicial: Broquel: Um pequeno escudo Onde equipa: Braço Efeito: Poder de Defesa +1 Preço: inicial (já vem com a marionete de defesa mas caso seja comprado separadamente custa 30 yens) Membros extras: Membros extras para a marionete. É possível colocar até dois membros extras. Onde equipa: Nenhum lugar Efeito: Adiciona um “Braço extra” ou “Perna extra” nos espaços para aprimoramentos. Preço: 30 yens OBS: Coloque o lado em que o membro vai ficar. |
| QUOTE |
| Venda aprovada. Poste no Database pedindo a inclusão da ficha e do aprimoramento, e a remoção dos 250 yens |