| · Portal |
Help
Search
Members
Calendar
|
| Welcome Guest ( Log In | Register ) | Resend Validation Email |
| Welcome to Roudan Maa. We hope you enjoy your visit. You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free. Join our community! If you're already a member please log in to your account to access all of our features: |
![]() ![]() ![]() |
| Wille |
Posted: Aug 27 2006, 10:25 AM
|
|
Roudan maan kirjoittaja Group: Members Posts: 214 Member No.: 2 Joined: 5-July 04 |
Roolipelaaja-lehden nettisivuilla on käyty keskustelua vanhan D&D:n seikkailupaketti Caldwellin linnoituksen uusiokäyttämisestä. Kyseisen vihkon ensimmäisen seikkailun voit nyt pelauttaa helposti myös Roudan maassa, vieläpä ilman alkuperäistä seikkailua.
Mikäli sinulla ei ole Caldwellin linnoitusta, voit käyttää seikkailun karttana useimmista kirjastoista saatavaa Mauri Kunnaksen kuvakirjaa Koiramäen talossa tai vaihtoehtoisesti vierailla Punkalaitumella Yli-Kirran talonpoikaismuseossa. Juoni lyhyesti Paikallinen kauppias Kalevi on ostanut suuren monirakennuksisen kartanon, joka on ollut jo jonkun vuoden asumattomana. Kalevi yritti muuttaa perheineen taloon, mutta huomasikin sen pursuavan hirviöitä. Kalevi on nyt valmis maksamaan pelaajahahmoille, että nämä puhdistaisivat hänen uuden talonsa hirviöistä. Seikkailupaikka Kalevin kartano on useiden rakennusten muodostama umpipiha. Useimmat rakennuksisat ovat yksihuoneisia ja moniin on majoittunut vaarallisia olentoja. Pelaajien on tutkittava ja varmistettava, että kaikki aitat, saunat ja tuvat ovat turvallisia. Kalevi maksaa tehtävän palkkion viljassa, turkiksissa tai suolassa. Paikka voi olla melkein missä tahansa Kalevalassa, kunhan lähimpään naapuriin on vähintään peninkuuluma (10km). Hirviöt Pelinjohtaja voi jakaa olennot mieleisiinsä rakennuksiin. Paikalla asustaa 8:n hiiden joukko, jotka ovat ottaneet kaksi rakennuksista leirikseen. Huoneisiin on majoittunut myös 3 kulkuria/mierolaista/laukkuryssää, jotka ovat majoittuneet tiloihin väliaikaisesti. Heikkokuntoisimpaan rakennukseen on ukuli rakentanut pesänsä, riihessä lymyää heikkopäinen uhripappi, joka haluaa uhrata jonkun ihmisen suon hengille, mutta ei uskalla uhmata avoimesti isoa ryhmää, kolme iloista rosvoa on pysähtynyt paikan päälle myös (ne jäljittävät laukkuryssiä ja miettivät heidän ryöstämistään), yksi pieni tonttu asuu yhä tallissa, jossakin on jättiläispäästäinen, lättiin on pesiytynyt kyy ja luhtiaittaan jättiläisristilukki. Lisäksi kulkureita jahtasi kaksi hyvin nälkiintynyttä sutta, mutta he onnistuivat telkeämään ne navettaan, jossa sudet ovat kovin vihaisia. Aarteet Hiisillä on joitakin turkiksia. Kulkukauppiailla on kauppatavaraa ja vähän kolikoita, sekä ainakin yhdellä hyvä ase. Jossakin huoneessa on puusta veistetty Ägräs-jumalaa esittävä puinen patsas, joka vastaa kolmeen kysymykseen joka vuosi. Se on painava ja hankala liikutelytava. Yhdellä rosvoista on kirottu miekka ja lisäksi heillä on iso valikoima vaskisia naisten koruja (pöllineet jostakin). Jatkokehitelmät Alkuiperäisessä Caldwellin linnoituksessa oli myös velholukolla lukittu ovi, jota ei voinut avata. Jos haluat, voit sijoittaamyös Kalevin kartanoon salaperäisen maakellarin, jonka ovea ei saa auki ilman taikuutta ja joka johtaa kauhun luolaholviin. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |