Dekkion, Bruxo!
Dekkion
Posted: Apr 23 2009, 02:46 AM


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BRUXO

Nome: Dekkion
Idade: 298
Sexo: Masculino
Classe: Bruxo
Nível: 01
Exp: 00/10
Animal com Afinidade: Nekomata
Palavras Mágicas: Haunt Haunt Mete Fear!
Almas: 50

Aparência:
298 anos, aparência de 27. Cerca de 180cm, magro, pele bastante clara, parecendo sempre estar pálido, possui profundas olheiras e curtos cabelos loiros. Mesmo seu corpo tendo se recuperado perfeitamente, ainda manteve algumas cicatrizes. Aos poucos, Dekkion parece estar se transformando em um Nekomata, embora ele ainda seja capaz de disfarçar os atuais sinais com pequenas magias ilusórias ou cobrindo as partes com roupas. Sua face já começou a se modificar para dar-lhe um focinho, as afiadas unhas já aparecem e suas orelhas já foram modificadas e o alaranjado pêlo felino já está começando a se desenvolver. Dekkion está um pouco preocupado com os outros efeitos que possam vir a aparecer nas próximas décadas, mas de imediato o problema está resolvido (exceto nas situações em que ele usa grandes níveis de magia). Ainda não se sabe bem o porquê, mas quando ele usa a "Proteção da Alma", ele parece um humano completamente normal, mesmo sem precisar das magias ilusórias. Poucos sabem, mas a principal razão desse processo - que é maior do que a da maioria dos bruxos comuns - é porque estava tentando desenvolver uma magia que o transformasse em um Nekomata real, uma criatura não natural, mítica, mas acabou falhando. No mais, Costuma vestir-se como um médico e transportar um par de bisturis e um estetoscópio.

Personalidade:
Curioso. Ele não liga muito para vingança ou sentimentos, busca apenas o verdadeiro conhecimento e a sua autoevolução enquanto mago. Observador, preferindo não se envolver em combates ou em situações desvantajosas. Por não se importar genuinamente com outras pessoas, provavelmente jamais irá auxiliar alguém se não houver algum ganho pessoal com isso.

Historia:
Dekkion nasceu na pequena comunidade de Bruxos Japoneses de Aomori, um lugar conhecido pela sua intensa atividade espiritual e pelas várias lendas que povoam a cultura local. Dekkion foi treinado como um Mago normal, conhecendo os ritos básicos, tradições e costumes locais. Curiosamente, ele parecia não ter muita afinidade com magia e mesmo quando tentaram identificar qual seria seu animal-totem, não conseguiram saber ao certo, encontrando uma wavelenght incomum, apenas. Como não podiam ajudá-lo ainda a despertar seus poderes específicos, fizeram apenas que ele participasse de treinamentos que elevassem seu corpo e sua wavelenght. As coisas corriam bem e ele se sentia bastante bem morando lá junto com os outros de sua raça, quando uma terrível caça às bruxas aconteceu na região e a comunidade acabou tendo que se esconder dos ataques de humanos e suas armas demoníacas.

Dekkion acabou bastante ferido no processo, um ferimento letal, mas foi salvo graças a uma bruxa anciã, que realizou um feitiço que acabaria fazendo-o dormir um longo sono, mas que o faria sobreviver, restaurando completamente seu corpo e talvez ainda ampliando suas forças.

E assim Dekkion acabou dormindo por quase dois séculos enterrado vários metros abaixo do solo, um pouco mais do que o planejado pela ainda ausência de desenvolvimento espiritual/mágico do Bruxo. Na época atual, já quando as bruxas novamente se reinstalaram com força total na região, a soma das Wavelenghts acabou por despertar Dekkion de seu duradouro sono. Bem acolhido por algumas das sobreviventes do incidente de então, foi situado da situação em que se encontrava o mundo de então e foi passar alguns dias em um Castelo de Bruxas, primeiramente buscando uma forma de enfim despertar seus poderes ainda ocultos. Com o passar do tempo, ele foi se mostrando insatisfeito com o resultado do seu progresso e pouco ou nada se descobriu sobre qual seria o animal de sua afinidade, até que ele resolveu partir em busca do autoconhecimento, em uma jornada que duraria pouco mais de uma década.

Quando estava passando pelas estradas de Izumo e aproximava-se da terra onde ficava o Lendário Yomi, a gruta da escuridão perene, encontrou um estranho ser, que lembrava um gato: estranho por estar vestido, curioso por estar em duas pernas, especial por saber falar, intrigante por causa de sua aura. Dekkion não era lá muito perceptivo à freqüências de alma, mas a desse ser em particular o paralizou de uma forma nunca antes sentida. O felino se aproximou e o reverenciou.

- Senhor, amo e mestre. Pela promessa das duas caudas, pela vontade que governa as almas, diria-me onde passaste os últimos dois séculos-Neko? Pensei em ir procurar-te, mas pela honra ao que antecedeu-te e por minhas tarefas habituais, minha missão e minha, por assim dizer, quintessência não pude ir atrás de ti, buscar-lhe e demandar que honres tu com a tua parte da promessa. Lastimável... Dois séculos... perdidos-Neko? Nah... nenhum tempo é realmente perdido. Embora, sim, às vezes seja mal gasto - Neko.

O felino bípede de duas caudas continuou a tagarelar por alguns minutos sem cessar, enquanto Dekkion ainda não estava bem a esboçar uma reação. Até que o gato encerrou seu discurso, puxou um pequeno pedaço de papel, passou o dedo no chão de barro e meio que riscou o papel e com um ágil movimento e um:

- Haunt Haunt Mete Fear! - Neko.

Meio que empurrou o talismã contra a cabeça de Dekkion e explicou:

- Peço Desculpas pela forma rude, mas o contrato está selado, meu senhor. Sei que é possível que ainda esteja o senhor bastante confuso, mas não muitos são os bruxos que se lembram de que para obter os poderes desse pequeno e singelo Nekomata, é preciso um contrato formal. Esse Nekomata lida com a vida e com a morte e com os mortos - Neko. Eu já sabia de você e já sei do seu passado e do seu futuro. Por isso não tenho necessidade de te testar e posso emprestar-lhe meus poderes em paz -Neko.

Hmmm... Eu até queria dizer 'use-os bem', mas já sei o que você vai fazer com eles -Neko. Então, até logo~~

Quando Dekkion foi finalmente capaz de voltar a falar, o Nekomata já havia desaparecido. O Corpo de Dekkion estava um pouco debilitado e ele parecia ter acabado de sair de um transe, ou de uma visão. Sentou-se e tomou um pouco de tempo para si, para se recompor e então pôde notar gravado nas costas de cada mão uma cabeça de gato com duas caudas, uma das cabeças no mesmo tom alaranjado e bem vivo que a do próprio Nekomata e a outra completamente negra. Ele sentiu algo frio dentro de si, mas ao mesmo tempo começou a se sentir terrivelmente bem, como se uma parte de si finalmente tivesse voltado. Era como se todo esse tempo ele estivesse sem um braço ou uma perna e nunca tivesse percebido isso e agora, completamente de repente, tivesse recuperado o membro e estivesse começando a observar o mundo com outros olhos. Conhecimentos que ele nunca havia adquirido lhe vieram a mente, especialmente na figura de reflexões sobre a vida e - especialmente - sobre a morte; conhecimentos que mais tarde Dekkion entenderia ter herdado da sua recuperação da alma de Nekomata Matamune, um dos animais regentes das almas dos mortos.

Dekkion assim passou mais um, dois anos vagando pelo Japão, mas não distanciou-se muito de Izumo, até que decidiu ir ao principal ponto de encontro das Comunidades de Bruxos e Bruxas do Japão, primeiramente para desenvolver mais de suas habilidades mágicas "formais", através do aprendizado convencional (que, convenhamos, em suas experiências anteriores não havia sido muito bem sucedida por causa da sua ainda inaptidão mágica na época).

Recentemente, Dekkion, sob uma falsa identidade, andou cursando medicina numa pequena faculdade pública.

~ Um aluno bastante excêntrico, mas genial - afirmou um dos professores de Dekkion acerca do garoto na cerimônia de formatura ao entregar-lhe o diploma.

E é bem certo que uma das maiores empolgações de Dekkion era na parte de cirurgias e experimentos com cadáveres. Ele foi um dos primeiros da sua turma, embora a nível Nacional para constar em currículos aquilo não representasse muita coisa, já que sua Universidade estava listada entre as 20 piores do país. Mas tudo bem, Dekkion não tinha muito interesse em arrumar um emprego qualquer. O que ele queria ele conseguiu, como de costume. Conseguiu aprender mais sobre o corpo dos humanos...



Atributos: [15]
For: 01
Agi: 04
Dex: 02
Soul: 05
Vit: 03


Hp: 40
Sp: 70

Inventario:






Magias:

● Magia Inicial -
Proteção da Alma:
Esconde a alma do usuário para não ser detectado por inimigos. Não pode-se usar magia com esta magia ativada...

Shikigamis
A base de toda a magia de Dekkion está na criação de Shikigamis com propósitos e efeitos específicos usando a magia e o poder de Nekomata, um animal associado a necromancia e às almas dos mortos. Todas as variáveis das magias de Dekkion usam esses seres e a criação deles depende do número de almas que o Bruxo atualmente controla e do atributo Soul. O número de almas requerido para criar Shikigamis é descrito em cada magia. Destruir um Shikigami não leva Dekkion a perder a alma "empenhada" na criação do mesmo, a menos que a descrição da magia diga o contrário, sendo usualmente apenas um limitante à criação de Shikigamis para evitar exageros.

● Magia 1 ~ Hatarakibito Shikigami
Nível mais básico de Shikigami, são os trabalhadores, os operários. Não são Shikigamis essencialmente voltados para o combate, sendo mais utilizados para tarefas domésticas, como servir alguma bebida, normalmente um chá ou café, e buscar o jornal ou arrumar a cama. O tamanho é variável, mas costumam ser redondos e podem flutuar no ar livremente; não são fortes, mas são ágeis e numerosos. Como são uma versão muito simplória da magia Shikigami, sua destruição acarreta a perda da alma.
01 Shikigami - 01 Alma - 02 Soul
Dano: Soul/3 ; PV's: Soul
Imagens de Referência:
[Numerosos] e [Ágeis]

● Magia 2 ~ Kowasu Shikigami
A forma básica de ataque de Dekkion. São pequenos "anjos" armados com um florete, fortes e ágeis, mas não muito resistentes. São a forma mais básica de ataque do mestre dos Shikigamis, sua principal forma ofensiva até que consiga dominar o poder dos "cinco sagrados"; chegam a medir pouco mais de um metro e podem voar livremente pelo ar. Apesar de parecerem com "anjos", não possuem quaisquer propriedades "sagradas" ou "bençãos divinas", sendo simples e profanos shikigamis. Muito se especula sobre o porquê de Dekkion os ter criado com essa aparência, mas ele nunca comentou nada de forma séria em resposta a isso.
01 Shikigami - 3 almas - 4 Soul
Dano: Soul + 1d4
Imagem de referência:
Celestial Destroyers

● Magia 3 - Kyohiru Shikigami
"Aqueles que negam e recusam", como se fossem capazes de anular qualquer coisa, são os principais Shikigamis defensivos de Dekkion. São seres especializados na criação de escudos e que encontram seu verdadeiro potencial na combinação de poderes. A principal característica deles é justamente a capacidade de combinar seus poderes em escudos de formas diferentes, sempre aumentando de força.
01 Shikigami - 02 Almas - 04 Soul
Efeito: Capaz de Prevenir o dano em Soul pontos. Cada Shikigami Adicional acrescenta 10% a essa defesa.
PV's: Soul x 2
Imagem de Referência:
Aqueles que julgam

● Magia 4 ~ Hizoubutsu Shikigami
Esse modelo especial de Shikigami foi desenvolvido Dekkion para atender necessidades especiais, como a de um meio de transporte prático e eficiente. Usando um número de almas maior do que o da maioria de suas magias, para potencializar o efeito, ele é capaz de criar alguma figura semelhante a algum animal, comum ou mítico, cujo forte é desempenhar alguma função específica para o qual fora criado, como voar, nadar ou escavar, sendo praticamente inútil para qualquer outra coisa. É capaz de causar danos moderados e sustenta uma boa quantidade de dano. Todas podem flutuar, mas apenas podem verdeiramente voar aquelas que foram feitas para isso.
01 Shikigami - 6 almas/metro - 05 Soul.
Dano: Soul/2 + 2/metro (ex: com três metros, gasta 18 almas e ganha um bônus de 6 de dano)
A criatura criada tem no seu atributo principal o mesmo número de pontos de Soul que Dekkion possui.


● Magia 5 ~ Kusaru Shikigami
Os horrendos Shikigamis criados por essa magia são particularmente asquerosos e capazes de tornar suas vítimas ainda mais asquerosos que eles próprios. Os Shikigamis da Putrefação têm a rara habilidade de canalizar uma forma violentamente negativa de energia de forma a fazer apodrecer todos os tipos de matéria com a qual mantenham contato. Essa necrose funciona bem melhor em objetos e em não-humanos e humanos mortos, sendo uma técnica bastante usada por Dekkion quando ele precisa se livrar de um corpo humanos em poucos minutos. Seres humanos vivos (e armas de artesãos) só começam a ser afetados caso tenham vitalidade 15 pontos inferior à Soul de Dekkion. Eles não são muito combativos, mas são muito bons de mandíbula e até podem "comer" carne em decomposição. São maiores que a média dos Shikigamis de Dekkion, podendo atingir 90cm.
01 Shikigami - 03 Almas - 04 Soul
Dano: Soul/3 ; PV's: Soul
Imagem de referência:
Medonhos | Um guarda da cidade que foi vitimado por tais criaturas



QUOTE (Traduções)
hatarakibito
    (n) worker; good worker

kusaru
to rot; to go bad; to corrode

kyohiru
to refuse; to reject; to deny

hizoubutsu
(n) something created (e.g. by the gods); creature

kowasu
(1) to break; to destroy; to demolish; (2) to wreck; to ruin; to spoil; to damage; (3) to break (a bill, etc.)
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Yama~
Posted: Apr 23 2009, 03:04 AM


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Well, começando a correção, vamos aos tópicos felizes!
  • Sua aparência está fraca, tente melhorar. Diga sobre as vestimentas e sobre o físico e geral. Lembrando: sendo um bruxo, tente por sua roupa de acordo com o animal, imagina a situação de Eruka Frogg ou de Medusa. Magro? Alto? Gordo? Anão? Deformado? Musculoso? Fracote?

  • Sua magia. Ela será aceita com uma condição, alias, 2 condições.
    ¹: Caso o Shikigami seja morto, sendo ele a forma mais baixa de magia Shikigami, a alma será perdida.
    ²: 01 Shikigami ~ 01 Alma ~ 02 Soul.
    Dúvida: Os Shikigamis no final das contas causam algum dano? Se sim, por favor estabeleça um e avaliarei.

  • Se for por outras magias me avise por favor.
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Dekkion
Posted: Apr 23 2009, 03:18 AM


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Atribuí um dano bastante baixo aos Shikigamis do tipo Hatarakibito: Soul/3, quando a maioria das magias padrão causam DM + Soul + 1d4.

Eu estava imaginando... Não seria o contrário? As magias mais complexas é que causariam a possibilidade de perder almas? Porque aí sim as almas estariam apropriadamente empregadas. Para os Shikigamis mais complexos eu estava até pensando em pôr uma alma "especial" no Core (núcleo) e "apostar" ela e quando o Shikigami por acaso fosse destruída, ela seria a perdida. Ou alguma coisa assim.

A aparência eu ajusto amanhã. As outras quatro magias também serão adicionadas em breve; espero que amanhã também xD
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Lonely-Shadow
Posted: Apr 23 2009, 05:02 AM


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mais kra, no caso, por ela ser uma magia de criaçao eh obrigatorio a perca saca ^^

se ela foce tipo assim, vc usase e uma força arumase a cama, vc nao perderia ;D~
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Dekkion
Posted: Apr 23 2009, 11:15 PM


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Andei mexendo na aparência também. Acho que é mais ou menos assim o.o. Ah, hoje (26) ainda adicionei isso à aparência: Poucos sabem, mas a principal razão desse processo - que é maior do que a da maioria dos bruxos comuns - é porque estava tentando desenvolver uma magia que o transformasse em um Nekomata real, uma criatura não natural, mítica, mas acabou falhando.

Todas as magias estão criadas. Eu atribuí um dano a todas, menos a de defesa, mas eu não estou bem certo se é compatível com a realidade. Meu personagem é um verdadeiro summoner, mas como as magias eram apenas iniciais eu não quis sair muito dos níveis básicos, tentando estabelecer uma linha de desenvolvimento. A primeira apenas cria Shikigamis 'domésticos', de pouca complexidade e capazes de realizar tarefas simples. A segunda já cria Shikigamis voltados essencialmente para o ataque, em resposta a necessidade de sobrevivência; a terceira vem complementar a segunda, criando uma possibilidade de defesa, bastante ausente nos seus semi-bersekers 'anjos'. A quarta ele criou para suprir vontades e resolver situações práticas, mas é essencialmente uma ferramenta de transporte ou fuga. A quinta representa uma evolução das suas habilidades, é um verdadeiro ponto de mudança. É quando ele deixa de ser um simples Shikigamishi e passa a conseguir canalizar a energia negativa, vinda de suas inatas e poderosas tendências necromânticas - que até agora manifestavam-se apenas timidamente ao permitir-lhe manusear as almas ao alterar-lhes o formato - e passa a criar sua primeira "magia de efeito", uma magia de putrefação.

Confesso que eu ainda tenho franca intenção de ingressar um pouco mais na área da necromancia e da fabricação de um Shikigami meio Kishin (que esteja sempre ativo e que se alimente de almas, fortalecendo-se por conta própria, algo meio que uma 'arma'). É interessante que no Universo Soul Eater, a Zumbificação existe , embora poucos sejam capazes de realizá-la. A minha provavelmente será um pouco diferente, provavelmente um Shikigami apossando-se de um corpo e alimentando-se dele até que ele fique inutilizado @@

Agora, às avaliações!

E MUDEM A PO@@A DO NOME E DA COR DO GRUPO! o.ó
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Dekkion
Posted: Apr 27 2009, 04:12 PM


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Sem querer floodar aqui, mas já floodando...

Eu não costumo cobrar post de ADM, mas é que já fazem 4 dias xD Vocês podem avaliar aqui o.o'

Sério. Já podem. EU PERMITO.

EDIT: 6 DIAS

EDIT: 21 DIAS XD

This post has been edited by Dekkion on May 17 2009, 11:02 PM
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Shinigami-Sama
Posted: May 8 2009, 02:58 PM


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opa... al awe cara... eu nao entendo muito de bruxo então vou falar pro Yama brotar por aqui!
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Dekkion
Posted: May 9 2009, 05:59 PM


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Ok! No aguardo o.ó
Eu ainda hei de me tornar O vilão desse rpg ò.Ó


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Dekkion
Posted: May 17 2009, 11:03 PM


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Eu ainda estou por aqui /o/
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