FREQUENCIA: Seus dias e horararios disponiveis. Contato:--------------------------------------------------------------------------------- PERSONAGEM Nome: Taru Idade: 15 anos Clan/Sobrenome: Misaki Sexo: Masculino Rank: Sennin / Kage Vila Ninja Atual: Suna Vila-Cidade Natal: Konoha Localizacao Atual: Suna Nivel: 80 EXP:10.000/200.000 EXP Total: 12.410.000 Nível Médico: 1 EXP: 0/5000 EXP Total: 0 HP: 620.000 Chakra: 630.000 Estamina: 620.650 Natureza do Chakra:Raiton e Suiton.
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ATRIBUTOS BÁSICOS Pontos de Vida = 61.300 Pontos de Chakra = 61.400 Pontos de Estamina = 61.800 Pontos de Inteligência = 30.760
TAIJUTSU - Forca/Resistência: 17.500 - Agilidade/Velocidade: 135.000 - Manejo de Armas: 5.060 Estilo de Luta: Livre/Gouken
NINJUTSU - Controle de Chakra: 4000 - Habilidade/Resistência: 190.000 - Velocidade com Selos: 1000
GENJUTSU - Percepção/Reflexos: 30.500 - Precisão: 11550 - Habilidade/Resistência: 32.050
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CARACTERÍSTICAS Aparência: Taru é branco, possuí os cabelos de mesma cor e espetados para cima. Tem cerca de 60 quilos e mede 160 cm te altura.
Personalidade: Extrovertido, mas em certas horas tem um temperamento difícil, Taru é muito perseverante quando começa fazer algo não para até acabar, mas o que mais se destaca é seu temperamento explosivo e seu jeito largado e irreverente.
--------------------------------------------------------------------------------- HISTORIA Historia: Taru é bisneto do grande Nidaime Hokage, Senju Tobirama. Foi esquecido pela vila quando seu bisavô morreu então resolveu morar em Suna , desde então nunca mais voltou a Konoha. Taru quer se tornar Kazekage para continuar o projeto de seu bisavõ em Suna. O restante ocorre no fórum !
Historia do clã Misaki: O Clã Misaki nada mais é do que a continuação da linhagem de sangue do Segundo Hokage. Nidaime Hokage ajudou o irmão mais velho, o Shodai, a fundar a vila de Konoha. Foi professor de Homura, Koharu e Sarutobi (posteriormente nomeado Sandaime Hokage). Quando invocado pelo Edo Tensei de Orochimaru, mostrou ter um conhecimento vasto sobre jutsus Suiton poderosos, dando a entender que essa era sua especialidade. Também possuia uma espada baseada em dano por chakra Raiton (ou seja, eletricidade), chamada "Raijin". Seu nome é Senju Tobirama, e ele também fazia parte do clã Mori no Senju, o mais poderoso clã ninja antes da fundação das vilas. Foi Tobirama o responsável pela criação do Konoha Kaimu Butai, a polícia militar liderada pelo Clã Uchiha. Morreu por causas desconhecidas. Mesmo que ninguém soubesse ao certo como ele morreu e porque sua kekkei genkai era diferente da de seu irmão, sabe-se que sua linhagem chamava-se Suiryuu (Dragão Aquático). Com ela o usuário pode manipular qualquer tipo de água e até mesmo criá-la onde não há possibilidade alguma de existir tal líquido. Uma habilidade tão poderosa quanto essa não se espalhou como várias outras linhagens de sangue. Sabe-se que antes de morrer Tobirama deixou alguns descendentes em Suna. Não se conhecem muitos deles, porém sabe-se que um desses descendentes, supostamente neto de Nidaime, foi criado e vem ajudando Suna a se desenvolver em um ritmo extremamente acelerado. Outra informação descoberta recentemente era de que o próprio Tobirama fundara o clã Misaki. Com a morte do mesmo o Clã se dividiu e agora não se sabe o paradeiro e nem a quantidade dos membros que estão vivos.O que se sabe do clã é que existem membros vivos e que foi este clã que enterrou Salamander Ranzou, após o mesmo ser morto pelo usuário do Rinnegan, Pein, pois o líder do clã era quase um irmão para o mesmo.
--------------------------------------------------------------------------------- JUTSUS Taijutsu:
*[-Nome: Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte) Categoria: Taijutsu. Nível Necessário: Gennin. Descrição: E o estilo usado por Maito Gai e passado para Rock Lee. Esse estilo se especializa em machucar o corpo e fraturar ossos, usando forca, velocidade e agilidade. Dano: + 45
-Nome: DynamicEntry (Entrada Dinâmica) Categoria: Taijutsu. Nível Necessário: Gennin. Descrição: Pode-se usar uma kunai para distrair seus oponentes, e sai de seu esconderijo com uma voadora no rosto do inimigo ou simplesmente atacar com uma voadora no rosto. Dano: + 50
Nome: Konoha Senpuu (Furacão da Folha) Categoria: Taijutsu. Nível Necessário: Gennin. Descrição: Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. Objetiva acertar em cima, forçando a esquiva do oponente a ser agachado,e acertando um chute nele. Dano: + 75
-1° portão – Portão Inicial Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo. Dano: Multiplique seu Taijutsu por 1,5X Dura: 12 Turnos - Perde: 20% do HP Requisitos: Nível Chunnin ou +.
-2° portão - Portão da Energia Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo. Dano: Multiplique seu Taijutsu por 1,8X Dura: 10 Turnos - Perde: 30% do HP Requisitos: Nível Chunnin ou +.
-3º portão - Portão da Vida Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso. Dano: Multiplique seu Taijutsu por 2X Dura: 8 Turnos - Perde: 40% do HP Requisitos: Nível Chunnin ou +.
-4º portão - Portão do Ferimento A partir da abertura do quarto portão até o oitavo, a técnica se chama Lótus Secundária. O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Ao abrí-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites. Dano: Multiplique seu Taijutsu por 2,5X Dura: 7 Turnos - Perde: 50% do HP Requisitos: Nível Chunnin ou +.
-5º portão - Portão da Floresta Localizado abaixo do quarto portão. Ao liberar este portão, o usuário fica em situação delicada e seus músculos entram em total desgaste. Há relatos de pessoas que já abriram este portão e continuaram com vida. Dano: Multiplique seu Taijutsu por 3X Dura: 5 Turnos - Perde: 60% do HP Requisitos: Nível Jounnin ou +.
-6° portão - Portão da Visão Localiza-se abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente. Dano: Multiplique seu Taijutsu por 3,5 Dura: 4 Turnos - Perde: 70% do HP Requisitos: Nível Jounnin ou +.
Ninjutsu:
Suiton:
-Nome: Mizu Bunshin no Jutsu (Clone de Água) Categoria: Nijutsu Nível Necessário: Gennin Descrição: Um clone de água e útil. Ele tem 10% do poder do original, podem atacar. Só que não podem ir muito longe. Gastos: Divida seu chakra pelo número de Mizu Bunshins. Dano: 10% do dano comum em ninjutsu do usuário
-Nome: Mizu no Muchi (Chicote de Água) Categoria: Nijutsu Nível Necessário: Gennin Descrição: Um chicote e criado com água. Dano: + 20
-Nome: Mizu Shuriken Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone das Shurikens Aquáticas) Categoria: Nijutsu Nível Necessário: Chunnin Descrição: Joga uma shuriken em direção ao adversário,quando elas estão próximas ao mesmo,a shuriken se torna várias. Esse ninjutsu é idêntico ao Kage Shuriken no jutsu,a única diferença é que as shurikens criadas são d'água,mas o dano é o mesmo de uma real. Dano: + 150 Requisitos: Água por perto do oponente
-Nome: Suiton: Bakusui Shouha (Elemento Água: Onda de Choque Aquática Explosiva) Categoria: Ninjutsu. Nível Necessário: Jounnin Especial. Descrição: Usando uma quantidade massiva de chakra, o usuário consegue criar água o suficiente para se igualar ao volume de um rio.Esse rio vai de encontro ao oponente, causando enorme dano.Após o uso, o campo de batalha fica todo inundado. Dano: +300
-Nome: Suiton: Suijinheki (Elemento Água: Técnica da Coluna/Barreira de Água) Categoria: Ninjutsu. Nível Necessário: Jounnin. Descrição: Uma coluna de água imensa aparece para proteger o ninja que fica em seu interior. Uma grande quantidade de água é criada saindo de dentro da boca do usuário e criando uma forte defesa contra ataques. Bônus: Defesa +195
-Nome: Suiton: Suigadan (Elemento Água: Projétil do Canino da Água) Categoria: Ninjutsu. Nível Necessário:Jounnin Especial. Descrição: O ninja faz com que água se levante e atinja o oponente como se estivesse perfurando. Dano: +225
-Nome: Suiton: Mizu Kari Kiri (Elemento Água: Água Cortante) Categoria: Ninjutsu. Nível Necessário:Jounnin Especial Descrição: O ninja com seu chakra é capaz de retirar a água do solo e concentra-la em seus pés. Assim ele pode se mover em uma velocidade maior sobre a própria água, que lhe dá impulso.Mas não é só isso. O jutsu também é capaz de cortar até a mais dura rocha, com o ninja concentrando a água de seus pés como se fossem duas lâminas.E o jutsu não fica restrito somente ao solo.A água pode ser usado no ar também. Dano: + 285 Efeito: Multiplica a Velocidade por X1,2.
-Nome: Nidaime - Ichi no Ougi (Primeiro Combo Secreto - Nidaime) Categoria: Ougi Nível Necessário: Jounnin Especial Descrição: O ninja precisa usar esta técnica em uma superfície totalmente alagada e funda (ninjas com kekkei genkai relacionadas a água podem criar essa quantidade). Depois, usando a velocidade que este mesmo tem sobre a água, o ninja pula para o alto e faz com que um jato de água corte o campo ao meio, pegando o adversário.Depois disso, quando o inimigo está no alto, ele pula e aparece em cima do oponente.É então que o ninja faz com que a água do campo se transforme em um imenso tornado que acerto o oponente no meio do peito e o leva ao chão alagado. Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 850/ Intensidade 20 = morte instantânea (em ninjutsu) Requisitos: Mínimo de 25.000 pontos em Habilidade/Resistencia Mínimo de 25.000 pontos em Agilidade/Velocidade Mínimo de 20.000 pontos em Força/Resistencia Suiton: Suigadan
Senjutsu:
-Nome: Senjutsu Descrição: Senjutsu (Técnica Eremita; Também conhecida como "Técnica do Sábio") refere-se aos usos chakra criado a partir de energia espiritual e física dentro do Shinobi, bem como energia a partir da natureza. Isso resulta no aumento drástico das habilidades físicas e força dos jutsus. O senjutsu é um estilo de “Formação de Chakra”, por isso todos que o aprendem acabam usando-o inconscientemente. O shinobi tem todos os seus atributos e danos aumentados em 1,5x, e poderá depois entrar no Modo Eremita.
Não-Elementais: -Nome: Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória) Categoria: Ninjutsu Nível Necessário: Estudante Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de uma prisão simples. Chakra utilizado: 0,5%
-Nome:Bushin no Jutsu Categoria: Genjutsu Nível Necessário: Estudante Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano. Chakra utilizado: 0,5%
-Nome: Suimen Hokou no Gyou (Jutsu de Andar Sobre a Agua) Categoria:Ninjutsu Nível Necessário:Gennin Descrição: Técnica de andar sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. Chakra utilizado: 0,5%
-Nome: Kinobori (Jutsu de Escalar) Categoria:Ninjutsu Nível Necessário:Gennin Descrição: Técnica de escalar árvores, paredes, montanhas, etc. (andando com os pés) Chakra utilizado: 0,5%
-Nome: Edo Fuumetsu (Selamento da alma negra) Categoria: Ninjutsu/Kinjutsu. Nível Necessário: Jounnin Especial. Descrição: Orochimaru usa esse kinjutsu para matar uma pessoa imediatamente transformando a em um de seus servos mortos vivos usados pelo edo tensei. Efeitos: Prepara os corpos para serem usados no Edo Tensei.
-Nome: Edo Tensei (Ressureição para o Mundo Impuro) Categoria: Ninjutsu/Kinjutsu. Nível Necessário: Jounnin Especial. Descrição: É uma técnica proibida pela sua natureza sombria. Concentra-se muito chakra em todo o corpo, realiza-se os "ins" necessários e coloca-se as mãos no chão, assim, aparecem caixões com o nome das pessoas que serão revividas. Quanto mais tempo a pessoa ficar nesse mundo, mais chakra se gasta. Se o corpo ficar 10 horas nesse mundo, terá que ser feitos sacrificios, se ele ficar menos que isso, apenas gasta-se chakra. O corpo que aparece está decrépito, cinza, entrando em decomposição. Para reverter esse estado, é necessário colocar uma kunai com inscrições na pessoa, deixando-a como ela era antes de morrer, e a transformando na sua subordinada, mesmo ela mantendo as memórias. Quando a pessoa se machuca, as cinzas e o pó reconstroem a parte destruída. O único jeito conhecido de se matar alguém invocado por meio do Edo Tensei é usar o Shiki Fuujin na pessoa. É uma espécie de Kuchiyose no Jutsu. Dano: ??? Efeito: Invoca 3 pessoas mortas.Escolhidas por você.
-Nome: Harem no Jutsu Categoria: Ninjutsu. Nível Necessário: Gennin Descrição: Naruto combina sua técnica Bunshin no Jutsu com o henge no Jutsu , fazendo com que cada clone seu vire uma mulher(ou homen) nua(nú). Efeito: Deixa os TARADOS paralisados por 1 turno.
-Nome: Kyoumeisen (Broca de Som Vibrante) Categoria: Nijutsu Nível Necessário: Gennin Descrição: Concentrando chakra em seu braço(ou em outra parte do corpo)o usuário criará um barulho que terá o som aumentado, e com o chakra dele o som segue para o ouvido da pessoa, podendo deixá-lo surdo, atordoado e até mesmo matá-lo Dano: + 50
-Nome: Kuchiyose no Jutsu (Técnica de Invocação) Categoria: Ninjutsu. Nível Necessário: Chunnin Descrição: O usuário faz um contrato com um tipo de animal escolhido por ele.Depois que o contrato é feito, o usuário pode invocar esse tipo de animal quando quiser. Dano: Invocação Pequena: 50 - Precisa ter de 300 à 500 de chakra Invocação Media: 150 - Precisa ter de 501 à 1500 de chakra Invocação Grande: 300 - Precisa ter de 1501 à 3500 de chakra Invocação Suprema: 500 - Precisa ter de 3501 em diante
Genjutsu:- -Nome: Bushin no Jutsu Categoria: Genjutsu Nível Necessário: Estudante Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano. Chakra utilizado: 0,5%
-Nome: Henge no Jutsu Categoria: Genjutsu Nível Necessário: Estudante Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano. Chakra utilizado: 0,5%
-Nome: Kakuremino no Jutsu. (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade) Categoria: Genjutsu Nível Necessário: Estudante Descrição: É um ninjutsu básico onde o ninja se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede. Mais usado por crianças que ainda estão na academia. Chakra utilizado: 0,5%
Fuuinjutsu: -Nome: Gogyou Fuuin (Selo de Cinco Elementos) Categoria: Fuuinjutsu Nível Necessário: Jounnin Especial Descrição: O ninja cria um selo elemental com os cinco dedos de uma mão (usando os elementos do fogo, água, terra, vento e raio). Orochimaru usou isso para impôr um outro selamento ao existente em Naruto, criado pelo Quarto Hokage, impedindo a sincronia entre o chakra original de Naruto e o chakra da Kyuubi. Efeitos: Impede que o adversário use chakra por 5 rodadas (nota: sua velocidade e seu controle de chakra devem ser maiores que o dele).
-Nome: Gogyou Kaiin (Quebra do Selo de Cinco Elementos) Categoria: Fuuinjutsu Nível Necessário: Jounnin Especial Descrição: Jiraya usa essa técnica para retirar o Gogyou Fuuin posto por Orochimaru em Naruto, usando os cinco dedos e os cinco elementos (fogo, água, terra, vento e eletricidade). Com isso Naruto pode controlar seu chakra mais facilmente. Efeitos: Remove o Gogyou Fuuin (nota: mesmo se o ninja estiver sobre efeito do Gogyou Fuuin, ele pode usar este selamento para cancelar o outro).
Linhagem Suinguinea: Suiryuu: (Dragão Aquático): Habilidade descendente do Segundo Hokage e passada adiante no Clã Misaki. Esta linhagem de sangue possuí dois níveis que precisam ser arduamente desenvolvidos por seus membros (especula-se que Nidaime tenha atingido o terceiro estágio).
Nível 1: O usuário tem a capacidade de manipular toda e qualquer água. Tem extrema facilidade em aprender jutsus Suiton e ainda pode criar água em lugares onde ela não existe, como no deserto. Outra habilidade deste nível é a capacidade de localizar um alvo através da vibração das moléculas de água espalhadas pelo próprio Misaki. Bônus: Multiplica os danos com Ninjutsus de água em 1,2X
Nível 2: As habilidades continuam as praticamente as mesmas. O poder do usuário ao controlar a água aumenta e agora ele pode controlar até mesmo a temperatura da mesma, criando assim gelo e o manipulando. Outra habilidade é poder realizar jutsus que envolvam água sem a necessidade de selos (exceto se este necessitar uma grande quantidade de chakra). Bônus: Multiplica os danos com Ninjutsus de água e gelo em 1,5X Exp Necessária: 250.000/250.000
KEKKEI GENKAI HIJUTSUS -Nome: Hyosuirou no jutsu – (Prisão de Água e Gelo) Categoria: Ninjutsu Nível Necessário: Chuunin Descrição: O ninja circula o alvo com água e gelo. Uma prisão circular de duas camadas surge ao redor do mesmo prendendo-o. A prisão possuí duas camadas: a interna é de água e a externa é de gelo. A camada de gelo por fora impede que a água de dentro vaze, fazendo com que o alvo se afogue com o passar do tempo. Esse jutsu é geralmente usado por um Mizu Bunshin. Dano: + 175 Efeitos: Prende por 3 turnos.Porém durante esse tempo, o ninja só pode usar este jutsu ofensivo e mais nenhum. Requerimentos: Suiryuu nível 1 - Natureza de chakra Suiton
Nome:Suijin Sougeki- (Massacre dos Pilares de Água). Categoria: Ninjutsu Nível Necessário: Jounnin Especial Descrição:O usuário faz dois pilares de água: um embaixo de seu oponente, levantando-o, e o outro vindo em direção ao pilar anterior, acertando o adversário Por cima e por baixo, ou ainda pelos lados, esmagando o alvo. Dano: +215 Requerimentos: Suiryuu nível 2 - Natureza de chakra Suiton
-Nome: Suijin Sousou - (Funeral do Oceano) Categoria: Ninjutsu Nível Necessário: Jounnin Descrição: O ninja envolve o oponente em uma espécie de casulo feito de água, então levanta o oponente e com uma pressão descomunal esmaga o oponente podendo matá-lo ou quebrar vários ossos Dano: Intensidade de 1 à 9 +200 ,intensidade 10 morte instantânea. Requerimentos: Suiryuu nível 2 - Natureza de chakra Suiton
-Nome: Suiryuu kai – (Liberação do Dragão Aquático) Categoria: Ninjutsu Nível Necessário: Jounnin Especial Descrição:O usuário libera um poder descomunal do Suiryuu fazendo que seu poder aumente em massa. Trata-se de se liberar a maior quantidade de chakra Suiton possível para o ninja naquela momento. A água com chakra ao extremo amplifica todas as habilidades do Misaki. Este jutsu só pode ser usado por ninjas que sejam da família Misaki, pois é passado de geração em geração. Geralmente se aprende o básico deste jutsu quando criança e aperfeiçoa-se quando se é um ninja. Efeito: Tem os Atributos e ataques utilizando água multiplicado por 2,5X Duração: Final da luta. Efeitos: O ninja perde 70% da vida atual. Requerimentos: Suiryuu nível 2 - Natureza de chakra Suiton
Suiryu Bankai – (Segunda Liberação do Dragão Aquático) Categoria: Ninjutsu Nível Necessário: Jounnin Especial Descrição: O ninja libera a essência mais profunda do Suiryuu e fica envolto de uma espécie de redoma de água completamente fechada. O Oxigênio é extraído pela própria água (H2O), pois a manipulação e aptidão da água pelo ninja são a nível molecular. Esta redoma protege o ninja de qualquer ataque e para que possa ser atingido é necessário que o ataque do adversário seja superior ao NINJUTSU do usuário da redoma Bônus: A água fica em uma velocidade extraordinária. No primeiro turno de liberação as chances de acerto são de 100% ignorando qualquer tipo de defesa (apenas se adversário esteja realizando a defesa for inferior ao NINJUTSU do usuário) e essas chances caem 10% por turno. Ao chegar ao 0% é considerada novamente a chances naturais de acerto do ninja (velocidade) (OBS: quando restam 10% = a 10% a mais de chances de acerto e não 10% de chances de acerto). Todo Jutsu de água que acerte o oponente deve-se ser feito um teste de intensidade (1 a 11 = Dano normal 12 Atordoamento por 1 rodada. Ele tem o mesmo poder do Suiryuu -Atributos multiplicados por 4-(esta contagem inclui o bônus básico do Suiryuu, ou seja, 2,5 do Kai + 1,5 da kekkei em questão = 4X) Efeitos: Não é necessário a liberação do Suiryuu Kai antes desta liberação, mas se o Suiryuu não estiver liberado o usuário perde 20% da vida atual. Requerimentos: Suiryuu nível 2 - Natureza de chakra Suiton
Hidden Yami Ryu no Justu – (Técnica do Dragão das Trevas Oculto) Categoria: Ninjutsu Nível Necessário: Jounnin Especial Descrição: É um jutsu que se baseia na liberação total do lado negro do Suiryuu. Não é necessário a presença do verdadeiro Suiryuu para a realização deste jutsu. Na mitologia havia um dragão elemental da água (Suiryuu), ele representava a paz e a serenidade, e ele era o guardião do pais da água, era conhecido como uma espécie de deus, mas o maior perigo que rondava o País da Água era o Dragão das Trevas (Yamiryuu). Ele era conhecido demônio, impiedoso e cruel, matava sem qualquer motivo. Por isso esses Dragões se enfrentaram. Conflitos que atravessaram os milênios, até que na Era feudal, um Herói que atendia por Hiro resolveu acabar com isso, se tratava de um ninja especialista em selamentos. Ele percebeu que o Dragão da Água tinha uma força muito superior ao Dragão das Trevas, então foi atrás do Dragão das Trevas primeiro, usou uma de suas melhores técnicas e aprisionou o Dragão em seu corpo, do qual era o único lugar que ele sabia de o Dragão não sairia. Então foi buscar pelo Dragão da Água. Eles travaram uma luta mortal até que o dragão não tinha mais forças e foi aprisionado no corpo do Ninja. Pela lenda o Dragão da água controlava os oceanos e o Dragão das Trevas tinha o poder de anulação e absorção, ele podia cancelar e copiar as técnicas e poderes adversários. Então o ninja Hiro se apossou destes poderes mas nunca os usou com medo da liberação total do dragão, e assim deu continuidade a sua dinastia, mas sabia ele que os dragões passavam de descendeste para descendeste.e com o tempo esta dinastia foi aprendendo a controlar e liberar o Dragão da Água, assim tendo o poder de manipular a água. O tempo passou e certa vez um ninja que dominava muito bem o Suiryuu, percebeu da existência do outro Dragão e com o tempo também conseguiu liberá-lo. Ele viu que conseguia fazer barreiras negras e barreiras roxas. As negras cancelavam habilidades hereditárias (kekei genkai) e a roxa bloqueava esta anulação. E esse poder foi passado em segredo entre alguns dos Misaki. Apenas os fortes conseguiam liberar o Yamiryuu. Para conseguir liberá-lo era necessário saber liberar até o segundo nível do Suiryuu (Bankai) assim poderia dominar a anulação e bloqueio de habilidades e das próprias anulações. Mas a ultima habilidade do Dragão das Trevas só foi descoberta muito tempo depois. Tratava-se da absorção temporária de habilidade hereditária (kekei genkai). O ninja conseguia cancelar e manipular com aptidão a habilidade do oponente. Bônus: Este jutsu da a capacidade do usuário criar Auras(barreiras) negras que bloqueiam as kekei genkais, e as roxas que impedem este bloqueio. Há também uma terceira aura cinza que absorve até o fim de uma batalha a kekei do oponente Este jutsu por ser baseado no Dragão das Trevas (Yamiryuu), que era um mestre em bloqueios e anulações, não pode ser bloqueado por qualquer tipo de técnica genética ou que tenta bloquear a kekei genkai, e o mesmo possibilita que o Misaki utilize os hijutsus adversários, até mesmo os específicos, pois na absorção há uma transferência de DA que fica em uma área separada no corpo. Nota: O efeito e dano de todo e qualquer jutsu adversário tem seu poder reduzido em 50%. Qualquer tipo de liberação ligada a pontos do corpo específicos também não funcionarão dentro desta barreira. EX: Portões do chakra são fechados instantaneamente ao estar dentro da barreira de anulação Requerimentos: Suiryuu nível 2 - Natureza de chakra Suiton – Suiryuu Bankai.
EQUIPAMENTOS Equipamento Básico: Shurikens (x10) Kunais (x10) Bombas de Luz (x5) Bombas de Fumaça (x5) Selos Explosivos (x5) Makibishi (x10)
Outros:2X QUOTE -Nome: Zouketsugan (Pílula de Criação do Sangue). Descrição: Uma pílula com o efeito de criar mais sangue, quando este é perdido por um ferimento ou durante um luta. Efeitos: +50% do seu HP. Preço: 4.500 ryo.
2X QUOTE -Nome: Hyourougan (Pílula Soldado) Description: Uma pílula que permite ao ninjas viajar ou lutar durante três dias e três noites sem parar.Contendo proteínas e estimulantes especiais, ela também aumenta a capacidade de chakra temporariamente. Efeitos: +25% de chakra Preço: 4.000 ryo.
2X QUOTE -Nome: Seishingan (Pílula do Despertar do Espírito) Description: Uma pílula usada para liberar a força a energia de um selamento (normalmente o selo amaldiçoado), fazendo assim com que este vá ao nv2. Efeitos: Eleva o Selo Amaldiçoado ao nv2. Preço: 1.500 ryo.
Dinheiro: 7.500 ryos -------------------------------------------------------------------------------- MISSOES COMPLETAS
Rank D: 04 Rank C: 00 Rank B: 00 Rank A: 00 Rank S: 00 |