Bem vindo(a) !

15 anos se passaram desde que tudo voltou ao normal em Konoha. O ano é de 2022. Naruto e os outros, agora com 30 anos ou mais, dedicam-se ao máximo para dar um futuro a nova geração. Sasuke conseguira reviver seu clã, com a ajuda de Uchiha Madara, um antigo inimigo. Com o Konoha vivendo uma paz nunca antes vista, um perigo que ainda ronda, é Orochimaru, o Sannin das Cobras e o Nukenin mais procurado de Konoha.

Mas não é só Orochimaru que ameaça a segurança do mundo ninja. Aventure-se e descubra o que mais pode ameaçar a vida de muitos e a paz de outros.

Junte-se a um dos vários lados da mesma moeda e comece já a tecer o Caminho Ninja.

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Re-organizada a 5 anos por um jovem e poderoso ninja chamado Uchiha Keiichi, outro perigo talvez seja a “Neo Akatsuki”. A nova organização possui mais do que inteligência e poder. Descubra o que é esse “a mais”.

As ANBUs de Suna e Konoha começam a se desenvolverem mais com o apoio dos jovens shinobi e, principalmente, dos poderosos novos Kages que habitam estas vilas.

As cópias das Bijuus originais ainda assombram diversos países e vilas ninja. Ajude-nos a acabar com esse terror!

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quimera hunter alchemist

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PERSONAGEM
Nome: Takayashi
Idade: 18
Clã/Sobrenome: nara
Sexo: masculino
Rank: jounnin especial
Estado Civil: namorando http://i125.photobucket.com/albums/p50/The...irl_fav4236.jpg
Vila Ninja Atual: Konoha
Vila-Cidade Natal: pais do fogo
Nível: 77
EXP: 20000/200000
EXP Total: 8.415.000
HP: 463.000/463.000
Chakra: 553.380/553.380
Estamina: 568.970/568.970
Natureza do Chakra: Doton e Suiton

----------------------------------------------------------------------------------
ATRIBUTOS Tdos começam com 150 pontos de atributos para distribuir.

ATRIBUTOS BÁSICOS
Pontos de Vida = 43550
Pontos de Chakra = 44550
Pontos de Estamina = 44550
Pontos de Inteligência = 44550 x2


TAIJUTSU
- Força/Resistência: 100.000
- Agilidade/Velocidade: 105.000
- Manejo de Armas: 42.100
Estilo de Luta: Gouken Ryu

NINJUTSU
- Controle de Chakra: 14.000
- Habilidade/Resistência: 70.000
- Velocidade com Selos: 20.000

GENJUTSU
- Percepção/Reflexos: 17.000
- Precisão: 15.000
- Habilidade/Resistência: 8.500
---------------------------------------------------------------------------------
CARACTERÍSTICAS
Aparência: usa uma camiseta preta, calça de tectel com varios bolsos, uma luva na mão direita, um tenis normal, tem a pele morena(mais ou menos igual a do iruka sensei), olhos pretos e tem cabelos curtos e escuros

Personalidade: ele é quietão mas adora rir em uma luta, sempre faz o psicologico de seu oponente para a luta fikar mais facil

---------------------------------------------------------------------------------
HISTÓRIA
História: quando pequeno viu seu pai participar das guerras da vila sem poder fazer nada e ainda morrer na sua frente tentando salvar a sua vida agora tudo oq lhe resta é konoha sua casa e o lugar q ele jurou proteger com a sua propria vida. 4 anos se passaram takayashi agora ja era um membro da mais alta organização de konoha a ANBU, seus objetivos tbm mudaram agora ele estava atras da akatsuki e de tds os seus membros mas não foi só isso que mudou agora takayashi tinha alguem por quem lutar sua linda namorada tomoko-chan por quem jurou proteger com sua própria vida.

---------------------------------------------------------------------------------
JUTSUS
Taijutsus

Nome: Rendam.(mitsurugi rendam)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Gennin
Descrição: Um taijutsu próprio, composto de vários combos, exemplos: chutes, socos, joelhadas, etc).
Dano: + 25

-Nome: Asshou. (Palma da Pressão).
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Gennin
Descrição: Uma pressão com a palma da mão extremamente poderosa.
Dano: + 20

-Nome: Gouken.
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Gennin
Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior.
Dano: + 25

-Nome: Konoha Senpuu.
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Gennin
Descrição: Um poderoso chute aéreo giratório que proporciona ataques maiores.
Dano: + 70

-Nome: Gangeki. (Ataque Pedregulho).
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Chunnin
Descrição: O usuário concentra todo o seu chakra na mão para dar um forte golpe.
Dano: + 40

-Nome: Konoha Dai Senpuu. (Grande vento Giratório da Folha).
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Chunnin
Descrição: É como o normal Konoha Senpuu mas é muito mais rápido, o usuário precisa usar grande agilidade para executar uma serie de poderosos chutes giratórios ao oponente.
Dano: + 85

-Nome:Gouken Ryuu(Estilo do Punho Forte)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Gennin.
Descrição: É o estilo usado por Maito Gai e passado para Rock Lee. Esse estilo se especializa em machucar o corpo e fraturar ossos, usando força,
velocidade e agilidade.
Dano: + 45

-Nome:Konoha Gouhourairaku (Ataque das mãos da folha)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: o Ninja da um forte tapa assim fazendo seu oponente desmaiar
Dano: + 95

-Nome:Konoha Daisenka (Grande Flash da Folha)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: O ninja pula e dá um forte chute que não pode ser visto na cara do adversário, que é levado ao
chão e fica parlisado por um tempo.
Dano: + 135

Nome:DynamicEntry (Entrada Dinâmica)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Gennin.
Descrição: Pode-se usar uma kunai para distrair seus oponentes,
e sai de seu esconderijo com uma voadora no rosto do inimigo ou simplesmente atacar com uma voadora no rosto.
Dano: + 50

-Nome:Konoha Full Kick Soccer(Chute Bomba de Futebol de Konoha)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Gennin.
Descrição: Maito Gai faz alguma coisa pro adversário ficar no ar (chuta, soca, etc...), pula (levantando o pé por cima do adversário) e dá um chute para baixo,
fazendo o adversário cair com muita força no chão.
Dano: + 60

-Nome:Konoha Kage Buyou(Dança da Sombra da Folha)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Gennin.
Descrição: O ninja aparece abaixo do oponente, dando um chute que leva o outro para o alto. O ninja que deu o chute pula e vai para trás do outro,
o agarrando e o jogando no chão (ou normalmente terminando com Omote Renge).
Dano: + 65

-1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Dano : Multiplique seu Taijutsu por 1,2
Dura: 12 Turnos -
Perde: 20% do HP
Requisitos: Nível Chunnin ou +.

-2° portão - Portão da Energia
Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Dano : Multiplique seu Taijutsu por 1,4
Dura: 10 Turnos -
Perde: 30% do HP
Requisitos: Nível Chunnin ou +.

-3º portão - Portão da Vida
Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
Dano : Multiplique seu Taijutsu por 1,6
Dura: 8 Turnos -
Perde: 40% do HP
Requisitos: Nível Chunnin ou +.

-4º portão - Portão do Ferimento
A partir da abertura do quarto portão até o oitavo, a técnica se chama Lótus Secundária.
O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Ao abrí-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites.
Dano : Multiplique seu Taijutsu por 1,8
Dura: 5 Turnos -
Perde: 50% do HP
Requisitos: Nível Chunnin ou +.

-5º portão - Portão da Floresta
Localizado abaixo do quarto portão. Ao liberar este portão, o usuário fica em situação delicada, seus músculos entram em total desgaste. Há relatos de pessoas que já abriram este portão e continuaram com vida.
Dano : Multiplique seu Taijutsu por 2
Dura: 4 Turnos -
Perde: 60% do HP
Requisitos: Nível Jounnin ou +.

-6° portão - Portão da Visão
Localiza-se abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente.
Dano : Multiplique seu Taijutsu por 2,5
Dura: 3 Turnos -
Perde: 80% do HP
Requisitos: Nível Jounnin ou +.

-7° portão - Portão da Insanidade
Localizado abaixo do sexto portão. Ao abrí-lo, o usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais.
Dano : Multiplique seu Taijutsu por 3
Dura: 2 Turnos -
Perde: 90% do HP
Requisitos: Nível Jounnin Especial ou +.

-8° portão - Portão da Morte
Localiza-se no coração. O usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, podendo superar um Kage. A única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. Após a liberação deste portão, o usuário conseqüentemente morre.
O usuário Morre ao fim da técnica, por isso pense bem antes de usar.
Dano : Multiplique seu Taijutsu por 5
Dura: 1 Turnos -
Perde: 100% do HP
Requisitos: Nível Jounnin Especial ou +.

Nome:Konoha Gouriki Senpuu (Redemoinho Forte da Folha)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: Como o normal Konoha Senpuu.mas o ninja usa sua rapidez e agilidade dando chutes mais poderosos e consecutivos.
Dano: + 145

-Nome:Omote Renge (Lotus Secundária)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: Nota: É um kinjutsu
É uma técnica proibida por ser uma faca de dois gumes. Ela aumenta a força do oponente que a usa para um ataque mortal, só que machuca o corpo seriamente.
Para usá-la é necessário abrir o primeiro Portão Celestial, o Portão Inicial, quebrando o limite natural de força que o corpo impõe, aumentando seu poder e velocidade.
Com as bandagens em volta de seu braço,o ninja as amarra no corpo de seu inimigo depois de usar o Konoha Kage Buyou ( necessário já saber).
Eles começam a cair, e o ninja gira, batendo somente o oponente no chão.
Dano: + 200
Requisitos: 1º Portão.

-Nome:Ura Renge (Lótus Primária)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Nota: É um Kinjutsu
Que nem o Omote Renge e pelas mesmas razões é um kinjutsu. Para usá-lo, Lee abriu cinco dos Portões Celestiais
Dano: + 275
Requisitos: 1º ao 5º Portão.

-Nome:Asakujaku (Pavão da Manhã)
Categoria: Taijutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: O nijna abre o sexto portão do corpo, Keimon (o da Visão), aumentando seu chakra. Com a velocidade e o poder aumentado ele usa socos consecutivos, que de tão rápidos parecem pegar fogo.
Dano: + 300
Requisitos: 1º ao 6º Portão.

Ninjutsus

normais

-Nome: Bushin Kaiten Kakatou to Shin (Rotação dos Clones em Formação de Ataque).
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Gennin.
Descrição: Criam-se vários clones mais fortes que o normal, que pulam e descem girando, quando chegam no inimigo dão chutes na cabeça do mesmo com muita força por causa do impulso.
Dano: + 20

-Nome:Kawarimi no Jutsu
Descrição:Usa um objeto para ser atingido em seu lugar.
Chakra utilizado: 5
Nível do jutsu: Nenhum - Básico

-Nome:Bushin no Jutsu
Descrição:Cria um clone seu.
Chakra utilizado: 5
Nível do jutsu: Nenhum - Básico

-Nome:Henge no Jutsu
Descrição:Transforma você em outra pessoa, animal, objeto, etc.
Chakra utilizado: 5
Nível do jutsu: Nenhum - Básico.

-Nome: Kuchiyose no Jutsu.
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Chunnin.
Descrição: Uma habilidade em que um usuário assina um contrato com seu próprio sangue e com isso pode fazer invocações quando necessário. O usuário usa o sangue como o meio de fazer a invocação para a técnica. O tamanho e o número das invocações chamadas dependem da quantidade de chakra utilizada.
Efeitos:Invoca um animal escolhido por você.
Animal:lagartos
invocação suprema:COMODOS - Rei dos Lagartos           
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Ninpo: Hari Jizou(Espetos Guardiões do Submundo)
Categoria:Nijutsu
Nível Necessário:Jounnin
Descrição:Sem a utilização de selos, o cabelo do usuario, virando espetos, que o protege de ataques e perfura o que tocar.
Dano:+ 100

-Utsusemi no Jutsu(Técnica de Projeção de Vozes)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Gennin
Descrição:Usando o som,o usuario projeta sua voz, confundindo sua localização.

-Shoushagan no Jutsu(Técnica da Cópia Facial do Desaparecimento)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Jounnin
Descrição:É uma técnica negra que remove o rosto de uma pessoa. Esse rosto é usado como máscara.

-Doku Kiri(Névoa Venenosa)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Chunnin
Descrição: O ninja solta uma nuvem roxa de veneno de sua boca. Com isso ele ganha tempo para se esconder e ainda envenena o inimigo.
Dano:+ 145

1-Nome:Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones de Sombra)
Categoria: Ninjutsu/Kinjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Faz com que o ninja crie clones reais seus que podem até auxiliar em jutsus.
Dano: + 1 por clone. (O nº de clones é definido da seguinte maneira: seu chakra dividido por 200).

-Nome:Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones de Sombra em Massa)
Categoria: Ninjutsu/Kinjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Cria Muitos Clones de sombra de uma vez. Foi Banida pelo 4º Hokage.
Dano: + 2 por clone. (O nº de clones é definido da seguinte maneira: seu chakra dividido por 100).

especiais

-Nome:Selva de Pedra
Categoria:Ninjutsu
Descrição: com esse ninjutsu o ninja petrifica tudo num raio de 500 metros até mesmo arvores porem ele pode decidir quais pessoas ficam petrificadas ou não as que ele decidir q ficam petrificadas ficam sem ação nenhuma duerante um turno
Dano: + 250

-Nome: shadow eyes
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja cria uma sombra que fica como uma capa preta na frente de seu olho fazendo com que ele fique totalmente negro porém o usuário pode ver através dessa capa.A capa inibe os efeitos de Doujutsu, consome uma grande quantidade de chakra e  dura atpe certo tempo
Bonus: Cancela o efeito de um Doujutsu e de um Genjutsu durante 5 rodadas
Efeitos:Consome 35% do chakra e só pode ser usada novamente 5 rodadas depois que o efeito passar.

-Nome: Doton: Senpuu Fury
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja salta, e concentrando uma grande quantidade de chakra nos pés e nas pernas, abre um rachadura que começa a perseguir o oponente. Quando a rachadura o alcança, dois pequenos pilares de pedra aparecer segurando as pernas do oponente. Ainda por baixo, um outro e enorme pilar se ergue, batendo e levantando o oponente para o alto. O usuário concentra mais chakra nos pés para aumentar sua velocidade e chegar no alto primeiro que o oponente. Lá em cima ele lhe desfere um poderoso Konoha Senpuu, fazendo-o voltar para baixo. Nesse mesmo instante, o enorme pilar de pedra se divide em quatro, e quando o oponente cai sobre os quatro, eles se fecham novamente esmagando o ninja e formando o grande pilar. O pilar volta para o centro da rachadura, que é fechada pelo usuário do jutsu.
Dano: Intensidade de 1à9 dano = + 350/ Intensidade 10 = morte instantânea.
Requisitos: Ser Nara Takayashi
Konoha Senpuu
Tsunade - San no Ougi.

-Nome: Água de Sangue
Categoria: Ninjutsu
Nível Necessário:ANBU
Descrição:O usuário ao estar em uma superfície totalmente alagada faz um corte em seu braço e deixa seu sangue misturado com seu chakra cair na água deixando assim toda a água vermelha e dando ao usuário maior controle da água menor gasto com chakra nos jutsus suiton e também aumenta o poder dos jutsus suiton alem de deixar o usuário mais rápido e todos os inimigos mais lentos na superfície da água de sangue
Efeitos:
-O usuário perde 10 % da sua vida e chakra devido a grande perda dos dois para "batizar" a água.
-O usuário gasta 3% de Chakra a cada 3 turnos para poder manter a água "batizada".
-O ninja inimigo perde metade da sua velocidade quando em contato com a água(em cima ou submerso nela)
-O usuário tem o dobro da velocidade quando em contato com a água(em cima ou submerso nela)
-Os jutsus suiton do usuário possuem o dobro de força
-Caso o oponente tente utilizar um suiton com a "Água de Sangue" um teste é lançado:
O usuário deverá pagar uma quantidade qualquer de chakra/estamina/ambos.Para que o seu oponente consiga realizar o seu suiton usando tal água,ele deverá pagar uma quantidade de chakra/estamina/ambos deverá ser no minimo 1.7x superior a do usuário. Caso o oponente consiga utilizar um suiton com a "Água de Sangue", o narrador deverá escolher se o jutsu do oponente terá penalidades ou não.
-Apenas o ninja que utilizou essa técnica poderá ganhar bônus ao realizar Suitons, mesmo que o usuário permita que outros ninjas utilizem da sua água.

suiton

-Nome: Mizu Bushin. (Clone de Água).
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Gennin.
Descrição: Cria um clone de água.
Dano: + 20

-Nome:Suiton: Teppoudama(Elemento Água: Bala)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Chunnin.
Descrição: Atira uma bola de água de sua boca..
Dano: +95

-Mizu no Muchi(Chicote de Água)
Categoria:Nijutsu
Nível Necessário:Gennin
Descrição:Um chicote é criado com água.
Dano:+ 20

-Mizu no Tatsumaki(Tornado d´Água)
Categoria:Nijutsu
Nível Necessário:Chunnin
Descrição:parecido com um cortex gigante
Dano:+ 70

-Mizu Shuriken Bunshin no Jutsu(Técnica do Clone das Shurikens Aquáticas)
Categoria:Nijutsu
Nível Necessário:Chunnin
Descrição:joga uma shuriken em direção ao adversário,quando elas estão próximas ao mesmo,a shuriken vira várias.
Esse ninjutsu é idêntico ao Kage Shuriken no jutsu,a única diferença é que as shurikens criadas são d'gua,mas o dano é o
mesmo de uma real.
Dano:+ 150
Requisitos:Agua por perto do oponente

-Mizu Raikiri no Jutsu(Técnica da Água Magnética)
Categoria:Nijutsu
Nível Necessário:Jounnin
Descrição:O usuario joga uma porção de água pelo adversário,e toda eletricidade que estiver próximo,é suagada e desparace
como se nunca ouvesse existido.
Dano:+ 175 +(dano do jutsu /2)
Requisitos:Só funciona se tiver eletricidade, ou se o usuario ou o oponente estiver usando algum raiton ou algo que
involva eletricidade

-Nome:Suiton: HahonryuElemento Água: Água Ruidosa)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: Cria água em sua mão e ela move-se rapidamente, logo explodindo em várias esferas enormes de água.
Dano: +185

-Kirigakure no Jutsu(Técnica da Névoa Escondida)
Categoria:Ninjutsu.
Nível Necessário:Gennin
Descrição:O ninja cria uma névoa intensa, impossibilitando os adversarios e até ele proprio de enxergar direito.
Efeito:Cria uma nevoa, deixando o inimigo cego
Requisitos:Estar sob uma superficie coma agua| Usuarios com a natureza do chakra Suiton de nivel Chunnin ou maior estão livres dessa condição

-Nome:Suiton: Bakusui Shouha (Elemento Água: Onda de Choque Aquática Explosiva)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Usando uma quantidade massiva de chakra, o usuário consegue criar água o suficiente para se igualar ao volume
de um rio.Esse rio vai de encontro ao oponente, causando enorme dano.Após o uso, o campo de batalha fica todo inundado.
Dano: +300

-Nome:Suiton: Daibakufu no Jutsu(Elemento Água: Técnica da Grande Cachoeira)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: O usuário cria uma força enorme de água que é jogada contra o oponente.
Dano: +175

-Nome:Suiton: Suigadan (Elemento Água: Projétil do Canino da Água)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: O ninja faz com que água se levante e atinja o oponente como se estivesse perfurando.
Dano: +225

-Nome:Suiton: Suiryuudan no Jutsu (Elemento Água: Técnica dos Mísseis do Dragão Aquático)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo.
Dano: +275

-Nome: Suiton: Suiryuu Ben (Elemento Água: Chicote do Dragão de Água)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial
Descrição: O ninja acumula uma grande quantidade de água em uma espécie de esfera, um pouco acima de sua cabeça.
Essa esfera de água começa a rodar e de dentro dela, vários chicotes feitos de água.Os chicotes podem se mover iregularmente,
ou seja, podem mudar de direção ou parar bruscamente.Ótimo para estourar kage bunshins.
Dano: + 295
-Nome: Suiton: Goshokuzame (Elemento Água: Cinco Tubarões Comedores)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial
Descrição: O ninja coloca sua mão na água. Depois de fazer os selos necessários, aparecem tubarões sedentos por sangue,
atacando quem estiver por baixo da água. O jutsu pode ser usado quando o usuário "engole" a água usando o
Suiton: BakuSui shouha, indo em direção ao oponente.
Dano: +285

doton

-Nome: Doton: Dochuu Eigyo(Elemento Terra: Projeção do Peixe Subterrâneo)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Chunnin.
Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser.
Dano: + 85

-Nome: Doton: Doroku Gaeshi(Elemento Terra: Contra-Ataque de Lama)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Chunnin.
Descrição: Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela.
Bonus: Defesa + 70

-Nome: Doton: Doryuudan(Elemento Terra: Mísseis do Dragão da Terra)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: O ninja cria um dragão de terra que atira lama de sua boca.
Dano: + 155

-Nome: Doton: Doryuuheki(Elemento Terra: Barreira de Barro)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: O ninja expele uma certa quantidade de barro pela boca na qual quase que instantaneamente se transforma em um
paredão de barro endurecido.
Bonus: Defesa + 185

-Nome:Doton: Doryuu Taiga(Elemento Terra: Correnteza do Rio de Lama)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: Com o ninjutsu Doton, o ninja cria um rio de lama.
Dano: + 150

-Nome: Doton: Yomi Numa(Elemento Terra: Pântano do Submundo)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Um pântano aparece, afundando tudo o que estiver em cima. Não há nenhum meio do oponente que estiver em cima do
pantano não afundar. Seu criador pode ficar sobre o pântano sem afundar, ele também controla o Chakra do pântano. Mesmo
que seja puxado o pântano não permite que seu criador afunde, a menos que seu criador queira ser afundado.
Dano: + 275

-Nome: Doton: Tsuchi Kairou (Elemento Terra: Corredor de Terra)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial
Descrição: O ninja concentra chakra nos punhos e os bate contra o chão.Depois, usando o chakra que
estava nas mãos, o ninja levanta vários blocos de terra, formando um verdadeiro corredor fechado que não tem
aberturas, apenas uma pequena de ond eo ninja o espera.
Dano: + 285
Efeitos: Multiplica em X1,2 o dano com os jutsu do tipo Katon e Doton durante as próximas 2 rodadas.

-Nome: Doton: Kouka Jutsu (Elemento Terra: Técnica de Endurecimento)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial
Descrição: O ninja concentra chakra em seu corpo e o mistura com a terra.Uma espécie de camada extra feita de pedra
aparece sobre sua pele, na primeira rodada, reduzindo assim os danos físicos.Na segunda rodada, essa camada fina desaparece,
e o ninja passa a ter o corpo inteiro coberto de rochas, reduzindo ainda o dano físico.Na terceira rodada, o corpo permanece do mesmo
jeito, porém não há mais a porteção contra danos físicos, e o usuário pode se mexer livremente usando a terra como "condutor", assim como
é jeito com a água no jutsu Mizu Kari Kiri, porém sem o dano.O ninja também pode mudar a forma das rochas aglomeradas em seu corpo para a forma
de ataque, assim na terceira rodada o ninja passa a atacar.
Dano: +300
Efeitos: Durante as duas primeiras rodadas o dano com taijutsu é reduzido pela metade.

-Nome: Doton: Ui Teppen (Elemento Terra: Mutação)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial
Nota: Funciona como um tipo de Kuchyose
Descrição: Após desenhado em um pergaminho especial uma planta de um vale,o ninja faz selos , muda totalmente o relevo do local , criando um vale de rochas e montanhas , o ninja que desenhou pode criar várias armadilhas .(A planta e as armadilhas tem que ser mandadas para o narrador).
Efeito: Cria o relevo da planta desenhada.

-Nome: Doton: Daijigoku no Jutsu (Elemento Terra: Técnica do Grande Inferno)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário: Jounnin.
Descrição: Esse jutsu cria um redemoinho gigante de areia com chakra, capaz de sugar tudo ao seu redor.
Dano: +175

fuuton

-Kaze no Yaiba(Espada de Vento)
Categoria:Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin
Descrição:Concentrando chakra na mão, o usuário corta o ar, criando uma lâmina de vento. Como já foi dito, é impossível esquivar-se de ataques do tipo fuuton a menos que possua doujutu (que é capaz de ver o fluxo de chakra).Um ataque frontal resultará num belo corte e, dependendo da quantidade de chakra dedicada ao jutsus, a inevitável morte.
Dano:+ 170

médicos

-Chiyute no Jutsu(Técnica de Recuperação das Mãos)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Chunnin
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos,forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos, dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves.
Efeito:Cura 30% do Hp.

-Nome:Souzou Saisei (Renascimento da Criação)
Categoria: Ninjutsu/Kinjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Essa técnica acelera a regeneração celular, destruindo o corpo do usuário. O ninja concentra chakra em um
diamante em sua testa. É muito arriscado, usado como último recurso. Pouco tempo após o uso deste jutsu, o usuario desmaia
sem forças e chakra.
Efeitos: Recupera 100% so seu HP.

genjutsu

-Nome:Nehan Shouja no Jutsu (Técnica do Templo do Nirvana)
Categoria: Genjutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: Faz com que muitas pessoas caiam num sono quando elas vêem pétalas de cerejeira caindo.
Dano: Nenhum.

-Nome:Kai (Cancelar)
Categoria: Genjutsu.
Nível Necessário:Gennin.
Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funcionara por completo caso a experiencia do
utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu.
Tambem é usado para remover selos em casos mais avançados
Dano: Nenhum.

-Nome:Kakkou Tazuneru no Jutsu (Técnica de Interrogação do Kakkou)
Categoria: Genjutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: O ninja da Pedra Escondida Kakkou usa essa técnica em Rin para que ela contasse sobre a sua missão.
Dano: Nenhum.

-Nome:Jushibari no Jutsu (Árvore da Captura)
Categoria: Genjutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: O ninja vai desaparecer e se aproximar de seu alvo. Uma vez perto, uma árvore aparece, prendendo o alvo.
Assim que ele acredita estar preso, ele sai, pronto para matá-lo instantaneamente.
Dano: + 135

-Nome:Ikebana no Imeeji Suru (Pétalas Vivas Ilusórias)
Categoria: Genjutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: Kurenai dispersa-se em milhares de pétalas de sakura (flor de cerejeira), que começam a rodear o local,
logo as pétalas cobrem o corpo do oponente,fazendo-o sentir dificuldade (impossibilidade)
de respirar e mover seus músculos, o inimigo, totalmente vulnerável,
entra rapidamente em estado crítico e morre por problemas anatômicos.
Dano: Intensidade de 1à9 dano = + 185/ Intensidade 10 = morte instantânea.

ougis

-Nome: Lee - Ichi no Ougi (Primeiro Combo Secreto - Lee)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: Usando uma incrível agilidade e velocidade, o ninja usa um Konoha Senpuu tão forte que cria até mesmo um pequeno
tornado em volta do adversário.O ninja finaliza com um chute por cima da cabeça do adversário.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 650/ Intensidade 20 = morte instantânea (em taijutsu)
Requisitos: Gouken Ryuu
Konoha Senpuu
Mínimo de 10.000 pontos em Agilidade/Velocidade

-Nome: Lee - Ni no Ougi (Segundo Combo Secreto - Lee)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja chuta o adversário para o alto e abre 4 dos 8 portões do chakra.Então ele o chuta de diversas direções e angulos
e o manda devolta ao chão.Porém, antes que o adversário caia, o ninja re-aparece no chão, e o atinge com um soco muito forte nas costas.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 1000/ Intensidade 20 = morte instantânea (em taijutsu)
Requisitos: Gouken Ryuu
Mínimo de 15.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Saber abrir até o 4º Portão

-Nome: Lee - San no Ougi (Terceiro Combo Secreto - Lee)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja abre até o 5º portão do chakra e em uma alta velocidade, agarra o oponente e o arrasta por diversos metros, até mesmo alguns
quilômetros.O ninja também pode bater o adversário nos obstáculos que aparecem em sua frente.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 1250/ Intensidade 20 = morte instantânea (em taijutsu)
Requisitos: Gouken Ryuu
Mínimo de 20.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Saber abrir até o 5º Portão

-Nome: Shikamaru - Ichi no Ougi (Primeiro Combo Secreto - Shikamaru)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja lança vária kunais presas a fios de aço.Esses fios de aço são jogados em direção aos galhos mais grossos das árvore, para poder corta-los.O adversário
fica tão preocupado de que os galhos o atinjam, que nem percebe quando o ninja joga, em um galho acima de sua cabeça, uma kunai com tarjas explosivas.O adversário acaba pulando
para não receber o dano dos troncos e acaba entrando na explosão.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 700/ Intensidade 20 = morte instantânea (em armas)
Requisitos: Mínimo de 2.000 pontos em Inteligência
Mínimo de 10.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 10.000 pontos em Manejo

-Nome: Shikamaru - Ni no Ougi (Segundo Combo Secreto - Shikamaru)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O Nara joga três pequenas bombas de fumaça no adversário.Então, usando o Ninpou: Kage Mane no Jutsu ele aprisiona a fumaça e o ninja em um pequeno espaço de
sua sombra, aumentando assim a pressão do ar sobre o oponente.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 750/ Intensidade 20 = morte instantânea (em ninjutsu)
Requisitos: Mínimo de 3.000 pontos em Inteligência
Mínimo de 15.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 10.000 pontos em Controle de Chakra
Ninpou: Kage Mane no Jutsu

-Nome: Shikamaru - San no Ougi (Terceiro Combo Secreto - Shikamaru)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O Nara joga para o alto dezenas de tarja explosivas.Depois, usando o Ninpou: Kage Nui, ele espeta as tarjas com suas agulhas de sombra
e as direciona para o adversário.Quando perso junto com as agulhas, o ninja ativa as tarjas explodindo o adversário.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 1350/ Intensidade 20 = morte instantânea (em armas)
Requisitos: Mínimo de 5.000 pontos em Inteligência
Mínimo de 15.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 15.000 pontos em Manejo
Ter no mínimo 50 tarjas explosivas.
Ninpou: Kage Nui

-Nome: Kisame - Ichi no Ougi (Primeiro Combo Secreto - Kisame)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja precisa estar primeiramente em um lugar onde a água é profunda, ou usar um jutsu para que ele fique assim
(Bakusui Shouha, por exemplo). O ninja bate com uma arma (qualquer uma, menos kunais e shurikens claro) na água. Esta levanta
e joga o oponente longe. O ninja rapidamente usa o Suiton - Goshokuzame e cria cinco tubarões que atacam o oponente por
diversos lados. Um deles então explode bem abaixo do oponente jogando-o para cima, onde os outros 4 o agarram e o levam
devolta para o fundo da água.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 750/ Intensidade 20 = morte instantânea (em ninjutsu)
Requisitos: Mínimo de 35.000 pontos em Habilidade/Resistencia
Mínimo de 10.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 15.000 pontos em Força/Resistencia
Suiton - Goshokuzame

-Nome: Kisame - Ni no Ougi (Segundo Combo Secreto - Kisame)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja precisa estar primeiramente em um lugar onde a água é profunda, ou usar um jutsu para que ele fique assim
(Bakusui Shouha, por exemplo). O ninja faz uma variação do Suiton - Goshokuzame. Ele primeiro cria apenas um tubarão que
ataca o oponente derrubando-o dentro da água. Depois, enquanto aquele tubarão arrasta o oponente para o fundo, o ninja
coloca as mãos sobre a água e cria um enxame desses tubarões que atacam o ninja todos de uma vez. O impacto é tão forte
que a água chega a se levantar em um efeito de explosão enorme.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 950/ Intensidade 20 = morte instantânea (em ninjutsu)
Requisitos: Mínimo de 40.000 pontos em Habilidade/Resistencia
Mínimo de 10.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 15.000 pontos em Força/Resistencia
Suiton - Goshokuzame

-Nome: Sandaime - San no Ougi (Terceiro Combo Secreto - Sandaime)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja faz dois kage bunshins. Então os três se posicionam ao redor do oponente formando um triangulo. Assim
todos os três começam a fazer selos, e em questão de segundos, uma pirâmide feita de puro chakra começa a selar o ninja.
É tão poderosa que chega a selar por completo até mesmo o solo. Se o oponente não morrer tem as habilidades seladas por
certo tempo.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 750/ Intensidade 20 = morte instantânea (em ninjutsu)
Efeitos: Sela as habilidades em Ninjutsu e Genjutsu do oponente por 2 rodadas.
Requisitos: Mínimo de 25.000 pontos em Habilidade/Resistencia
Mínimo de 25.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 25.000 pontos em Força/Resistencia

-Nome: Gai - San no Ougi (Terceiro Combo Secreto - Gai)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja abre rapidamente até o 6º portão do Chakra, e usa um imenso Asakujaku no adversário.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 1300/ Intensidade 20 = morte instantânea (em taijutsu)
Requisitos: Gouken Ryuu
Saber abrir até o 6º Portão
Mínimo de 25.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Asakujaku

-Nome: Tsunade - Ni no Ougi (Segundo Combo Secreto - Tsunade)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja usa uma velocidade incrível para se aproximar do oponente sem que este perceba ou perceba tarde demais.
Ele então concetra chakra em seu punho e desfere um soco tão forte que distorce o oponente na velocidade do som. O golpe
é tão poderoso que chega a jogar o oponente 2 quilômetros longe, e ainda tem força o suficiente para rachar uma montanha
no meio.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 950/ Intensidade 20 = morte instantânea (em ninjutsu)
Requisitos: Mínimo de 40.000 pontos em Habilidade/Resistencia
Mínimo de 35.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 15.000 pontos em Força/Resistencia

-Nome: Tsunade - San no Ougi (Terceiro Combo Secreto - Tsunade)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja concentra uma quantidade inimaginável de chakra em um dos punhos. Ele então desfere um golpe no solo. Uma
rachadura de 250 metros de extensão aparece por baixo do oponente. Ela então se abre revelando uma fenda com profundidade
incalculável. O ninja agora concentra a mesma quantidade de chakra anterior nas duas mãos,e num movimento sobre-humano
agara as duas partes da fenda e a fecha novamente ( Oo )
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 1050/ Intensidade 20 = morte instantânea (em ninjutsu)
Requisitos: Mínimo de 50.000 pontos em Habilidade/Resistencia
Mínimo de 25.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 25.000 pontos em Força/Resistencia

-Nome: Sakura - Ichi no Ougi (Primeiro Combo Secreto - Sakura)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja atinge o adversário com um forte soco, o que faz o inimigo começar a ser jogado longe em alta velocidade.Depois, e rapidamente, o ninja acumula chakra
em seus em seus pés para poder acompanhar e superar a velocidade com que o adversário fora jogado.O ninja então re-aparece atrás do adversário e o finaliza com um chute para o
chão.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 650/ Intensidade 20 = morte instantânea (em taijutsu)
Requisitos: Mínimo de 15.000 pontos em Forca/Resistencia
Mínimo de 10.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 10.000 pontos em Controle de Chakra

-Nome: Sakura - Ni no Ougi (Segundo Combo Secreto - Sakura)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja dá um forte soco no chão, quebrando-o inteiramente.O adversário é atingido e "voa" para o alto.O ninja o acompanha e em meio as distrações das pedras
no ar, ele atinge o adversário em cheio e o joga contra um obstáculo.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 750/ Intensidade 20 = morte instantânea (em taijutsu)
Requisitos: Mínimo de 20.000 pontos em Forca/Resistencia
Mínimo de 10.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 15.000 pontos em Controle de Chakra

-Nome: Nidaime - Ichi no Ougi (Primeiro Combo Secreto - Nidaime)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja precisa usar esta técnica em uma superfície totalmente alagada e funda (ninjas com kekkei genkai relacionadas a água podem criar essa quantidade).
Depois, usando a velocidade que este mesmo tem sobre a água, o ninja pula para o alto e faz com que um jato de água corte o campo ao meio, pegando o adversário.Depois disso, quando o inimigo
está no alto, ele pula e aparece em cima do oponente.É então que o ninja faz com que a água do campo se transforme em um imenso tornado que acerto o oponente no meio do peito e
o leva ao chão alagado.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 850/ Intensidade 20 = morte instantânea (em ninjutsu)
Requisitos: Mínimo de 25.000 pontos em Habilidade/Resistencia
Mínimo de 25.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 20.000 pontos em Força/Resistencia
Suiton: Suigadan

Fuuinjutsu:

Linhagem Sanguinea:

KEKKEI GENKAI - HIJUTSUS

-Nome:Ninpou: Kage Mane no Jutsu (Arte Ninja: Jutsu de Possessão da Sombra.)
Categoria: Hijutsu
Nivel Necessario: Gennin
Descricao:Sua proposta inicial é atrasar inimigos. Quando o usuário enconsta sua sombra na do inimigo o último automaticamente imita tudo o que o usuário faça. Porém o alcance da sombra tem um limite, que pode ser aumentado se as condições do ambiente permitirem a propagação de sombras.
Efeitos:Prende o inimigo por sua sombra, imitando todos os movimentos do usuário, por 3 turnos.

-Nome:Ninpou: Kage Kubi Shibari no Jutsu (Arte Ninja: Técnica do Enforcamento pela Sombra)
Categoria: Hijutsu
Nivel Necessario: Chunnin
Descricao:sando o Kage Mane no Jutsu, a sombra começa a subir pelo corpo do adversário, tomando a forma de uma mão. Quando chega ao pescoço, esta mão de sombra força o mesmo até quebrar.
Dano: +150

-Nome:Ninpou: Kage Mane Shuriken no Jutsu (Arte Ninja: Jutsu de Possessão da Sombra de Shuriken)
Categoria: Hijutsu
Nivel Necessario: Jounnin
Descricao: Usa facas de chakra, parecidas com as de Asuma, para atingir a sombra do adversário, aumentando-a ou servindo de distração para a execução do Kage Mane no Jutsu.
Bonus: Aumenta a duração do Kage Mane por mais 2 turnos.

-Nome:Ninpou: Kage Nui (Arte Ninja: Agulhas das Sombras)
Categoria: Hijutsu
Nivel Necessario: Jounnin Especial
Descricao:Usa suas sombras para perfurar diretamente o oponente ou sua sombra e assim prende-lo.
Dano: +250
Efeitos: Prende o inimigo por 1 turno.

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EQUIPAMENTOS
Equipamento Básico:
Shurikens (x10)
Kunais (x10)
Bombas de Luz (x5)
Bombas de Fumaça (x5)
Selos Explosivos (x5)
Makibishi (x10)
Metsubishi (x10)

Outros:
-Nome:Chapéu de Bobo.
Descrição:Um chapéu de bobo da corte, curinga.
Bônus: + 4 em "pontos de hp, pontos de chakra, pontos de estamina e pontos de inteligência.
Nível Necessário:Nenhum.

-Nome:Calças Metalicas
Descrição:Calças revestidas com pequenas partes de metal.
Defesa: + 35
Preço:450 ryo.
Nível Necessário:Jounnin/Nukenin (Nível Jounin)

-Nome:Luvas Metalicas
Descrição:Luvas revestidas com pequenas partes de metal.
Defesa: + 35
Preço:450 ryo.
Nível Necessário:Jounnin/Nukenin (Nível Jounin)

-Nome:Botas Metalicas
Descrição:Botas revestidas com pequenas partes de metal.
Defesa: + 35
Preço:450 ryo.
Nível Necessário:Jounnin/Nukenin (Nível Jounin)

-Nome:Chapéu Metalico
Descrição:Chapéu revestido com pequenas partes de metal.
Defesa: + 35
Preço:450 ryo.
Nível Necessário:Jounnin/Nukenin (Nível Jounin)

-Nome:Jaqueta Metalica
Descrição:Jaqueta revestida com pequenas partes de metal.
Defesa: + 55
Preço:750 ryo.
Nível Necessário:Jounnin/Nukenin (Nível Jounin)

-Nome:Nekode
Descrição:São garras usadas para escalar, mas podem ser usadas como arma.
Dano: + 20
Preço:250 ryo.
Nível Necessário:Nenhum

-Nome:Suihoippu (Chicote das Águas)
Descrição:Um chicote elemental da água.Chicote feito de água, capaz de se retair e esticar longas distâncias.
Nível Necessário: Jounnin ou +.
Dano: + 250
Bonus: + 150 de defesa contra ninjutsus Suiton.
Preço: 5000 ryo.


nome: doton fist
descrição: um par de soqueiras feitas de um metal especial que tem a facilidade de absorver chakra doton, quando energizado com chakra doton ele se torna quase indestrutivel, sendo assim quando um utilizador assiduo de taijutsu o usa ele tambem aumenta o poder dos ataques
efeito: aumenta o taijutsu do usuario em 1,5X
habilidade: não pode ser usado por ninguem alem de takayashi mitsurugi se colocado por outras pessoas a soqueira quebra os dedos de quem estiver usando e depois volta ao dono.

Sobretudo de Chakra: É um sobre tudo (da cor que você escolher, e do modelo [M] ou [F] que você quiser) que dizem ter o poder de reagir com chakra.
Nível Necessário: Jounnin +
Defesa: +250 + o Efeito de sua natureza de chakra
Preço: 3.000 ryo

Selo Adesivo: Um selo adesivo para a invocação de armas ou roupas de chakra. Pode ser colado no corpo ou em uma roupa.
Efeito: Invoca armas e/ou roupas de chakra.
Preço: 150 ryo cada um.

Luvas de Chakra: Luvas ( da cor que você escolher, e do modelo [M] ou [F] que você quiser) que dizem poder reagir com qualquer tipo de chakra elemental.
Nível Necessário: Jounnin +
Defesa: +250 + o Efeito de sua natureza de chakra
Preço: 2.500 ryo

DINHEIRO: 7.800 ryos
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MISSÕES COMPLETAS

Rank D: 02
Rank C: 01
Rank B: 00
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