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15 anos se passaram desde que tudo voltou ao normal em Konoha. O ano é de 2022. Naruto e os outros, agora com 30 anos ou mais, dedicam-se ao máximo para dar um futuro a nova geração. Sasuke conseguira reviver seu clã, com a ajuda de Uchiha Madara, um antigo inimigo. Com o Konoha vivendo uma paz nunca antes vista, um perigo que ainda ronda, é Orochimaru, o Sannin das Cobras e o Nukenin mais procurado de Konoha.

Mas não é só Orochimaru que ameaça a segurança do mundo ninja. Aventure-se e descubra o que mais pode ameaçar a vida de muitos e a paz de outros.

Junte-se a um dos vários lados da mesma moeda e comece já a tecer o Caminho Ninja.

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Re-organizada a 5 anos por um jovem e poderoso ninja chamado Uchiha Keiichi, outro perigo talvez seja a “Neo Akatsuki”. A nova organização possui mais do que inteligência e poder. Descubra o que é esse “a mais”.

As ANBUs de Suna e Konoha começam a se desenvolverem mais com o apoio dos jovens shinobi e, principalmente, dos poderosos novos Kages que habitam estas vilas.

As cópias das Bijuus originais ainda assombram diversos países e vilas ninja. Ajude-nos a acabar com esse terror!

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PERSONAGEM
Nome: Satetsu Taishiro
Idade: 15
Clã/Sobrenome: Satetsu
Sexo: Masculino
Rank: Jounnin Especial/Nukenin
Vila Ninja Atual: Suna
Vila-Cidade Natal: Suna
Localização Atual:Suna
Nivel:42
EXP:33.000/150.000
EXP Total:4.715.500
Nível Médico: 1
EXP: 0/5000
EXP Total: 0
HP: 152.670
Chakra: 349.820
Estamina: 366.323
Natureza do Chakra:Doton e Raiton

----------------------------------------------------------------------------------
ATRIBUTOS

ATRIBUTOS BASICOS
Pontos de Vida = 15.135
Pontos de Chakra = 17.802
Pontos de Estamina = 19.996
Pontos de Inteligência = 24.002


TAIJUTSU
- Força/Resistência: 20.000
- Agilidade/Velocidade: 65.100
- Manejo de Armas: 17.500
Estilo de Luta: Kenjutsu

NINJUTSU
- Controle de Chakra: 20.500
- Habilidade/Resistência: 52.000
- Velocidade com Selos: 2.000

GENJUTSU
- Percepção/Reflexos: 1.000
- Precisão: 1.000
- Habilidade/Resistência: 4.000

ARMAS
---------------------------------------------------------------------------------
CARACTERISTICAS
Aparência: Longos cabelos negros, roupas sempre pretas,seu braço direito e 100% coberto com uma luva toda feita de couro e ferro, usa um sobre-tudo preto, olhos azuis.

Personalidade: Taishiro é uma pessoa muito sombria basta apenas olhar nos seus olhos para perceber a sua aura assassina(sabe o Arucard? a mesma coisa),mas também sabe socializar sendo até engraçado as vezes só sente a verdadeira alegria durante as batalhas.
---------------------------------------------------------------------------------
HISTORIA
Historia: Taishiro nunca conheceu os pais, ambos foram mortos em uma missão secreta da vila (não se sabe os detalhes da morte),por ordem do kazekage morou com um tutor Jounnin toda a vida, mas nunca foram muito ligados era mas como um mestre 24 horas.

---------------------------------------------------------------------------------
JUTSUS

Taijutsus

Estilo de luta: Kenjutsu (Espada Samurai)
Descrição: Estilo de luta baseado na luta com Katanas, é o estilo de luta, mas rápido que existe, ele aumenta potencialmente a velocidade do usuário, o usuário usando katanas ou qualquer espada de mesmo porte difere contra seus inimigos podeross golpes de grande dano físico pelo poder de corte da katana, esse estilo de luta sempre busca derrotar os inimigos com apenas um único golpe devido a velocidade do ataque.
Dano: dano da arma (claro) +  dano que é dado pelo narrador porque pode variar de cortes superficiais até morte instantânea.
Requisitos: Katana ou outra espada de mesmo porte.

-Nome: Sasuke - Ichi no Ougi (Primeiro Combo Secreto - Sasuke)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: Usando sua alta velocidade, o ninja chega bem perto do oponente e lhe aplica uma série de ataque com sua katana.Os efeitos do golpe
só são sentidos alguns segundos depois pelo adversário.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 650/ Intensidade 20 = morte instantânea (em armas)
Requisitos: Mínimo de 15.000 pontos em Força/Resistência
Mínimo de 20.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 15.000 pontos em Manejo
Uma katana

-Nome: Sasuke - Ni no Ougi (Segundo Combo Secreto - Sasuke)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: O ninja, em alta velocidade, chega bem perto do oponente pelo lado, e lhe aplica uma forte cotovelada, o suficiente para levantar o oponente alguns metros do chão. É então que o ninja aplica um Chidori tão forte e concentrado, no abdômen do oponente, que causa uma enorme explosão de raios e eletricidade.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 950/ Intensidade 20 = morte instantânea (em armas)
Requisitos: Mínimo de 15.000 pontos em Força/Resistencia
Mínimo de 25.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 15.000 pontos em Habiliadade/Resistencia
Chidori

-Nome: Sasuke - San no Ougi (Terceiro Combo Secreto - Sasuke)
Categoria: Ougi
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: Sempre com uma velocidade assustadora, o ninja surpreende o adversário chegando bem perto dele e lhe aplicando um golpe com o cabo de sua katana.
Isso levanta o oponente alguns metros do chão. O ninja então, começa uma série de golpes, entre chutes e socos.Ele finaliza essas combinações chutando o adversário
para bem longe.Depois, demonstrando sua incrível velocidade, chega perto do ninja antes que ele caia no chão e lhe aplica um forte golpe no abdômen, encerrando o ougi.
Dano: Intensidade de 1à 19 dano = + 1250/ Intensidade 20 = morte instantânea (em armas)
Requisitos: Mínimo de 20.000 pontos em Força/Resistência
Mínimo de 30.000 pontos em Agilidade/Velocidade
Mínimo de 15.000 pontos em Manejo



Ninjutsus

-Nome:Bushin no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Nível Necessário: Estudante
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Faz com que o ninja crie um clone seu. É uma ilusão simples, sem cheiro, sem peso, sem fala, e serve apenas para distrair ou confundir o oponente. O Bushin é desfeito caso leve qualquer tipo de dano.
Chakra utilizado: 0,5%

-Nome:Kawarimi no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Nível Necessário: Estudante
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
Chakra utilizado: 0,5%

-Nome:Henge no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Nível Necessário: Estudante
Descrição: Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano.
Chakra utilizado: 0,5%

-Nome: Nawanuke no Jutsu (Técnica de Escapatória)
Categoria: Ninjutsu
Nível Necessário: Estudante
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de uma prisão simples.
Chakra utilizado: 0,5%

-Nome: Kakuremino no Jutsu. (Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade)
Categoria: Genjutsu
Nível Necessário: Estudante
Descrição:  É um ninjutsu básico onde o ninja se camufla com uma capa, se confundindo  com alguma parede. Mais usado por crianças que ainda estão na academia.
Chakra utilizado: 0,5%

-Nome: Suimen Hokou no Gyou (Jutsu de Andar Sobre a Agua)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Gennin
Descrição: Técnica de andar sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés.
Chakra utilizado: 0,5%

-Nome: Kinobori (Jutsu de Escalar)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Gennin
Descrição: Técnica de escalar árvores, paredes, montanhas, etc. (andando com os pés)
Chakra utilizado: 0,5%

Ninjutsus Elementais:

RAITON

-Hiraishin no Jutsu(Técnica Voadora do Deus do Trovão)
Categoria:Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial
Descrição:Essa técnica deu ao Yondaime Hokage o apelido de Relâmpago Dourado de Konoha, graças ao seu cabelo amarelo e sua velocidade ao movimentar-se. Primeiro ele deve marcar o lugar onde ele quer aparecer com uma marca. Depois ele faz os selos de mãos necessários e quase que instantaneamente ele viaja para o lugar marcado, quase que como se fosse um jutsu de invocação, como o Kuchiyose no Jutsu.No caso de Yondaime é usada uma kunai com a marca desenhada
Efeito:Vide descrição

-Nome:Chidori(1000 Passaros)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição:Após focalizar o chakra na palma da mão, realizando uma mudança elemental nele, o transformando em trovão,
que precisa de um grande impulso até o destino final, obrigando o usuário a correr com ele na palma de sua mão, por alguns
metros, e após acertar, causa vários danos, tanto por fora, quanto por dentro.
Dano: +250
Requisitos: Ter o chakra Raiton.

-Nome:Chidori Nagashi (1000 Passaros Negros)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição:Sasuke potencializa as ondas do Chidori, fazendo-as envolver todo o seu corpo, aumentando drasticamente o efeito do golpe, Ele também pode ao invés de usar no seu corpo, usar na espada kusanagi, a envolvendo com várias ondas elétricas podendo cortar materiais extremamente duros, e área onde ela corta, ela deixa dormente.
Dano: +350 Requisitos:Chidori|Ter o chakra Raiton.

-Nome: Habateku Chidori (Mil Pássaros Corrompidos)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição:Chidori Corrompido é a versão mais poderosa do Chidori já criada, jutsu original de Uchiha Sasuke feita por ele quando atinge o Nível 2 do Selo Amaldiçoado de Orochimaru. Esse Chidori é um Chidori Negro com muito mais quantidade de chakra do que o Chidori da luta contra Naruto onde esse mesmo Chidori só que com muito menos chakra enfrenta o Guren Rasengan de Uzumaki Naruto, ele como dito ganha um aspecto com raios cinzas e negros (ao invés de azul e branco como normal).
Dano: +350 Requisitos:Chidori|Ter o chakra Raiton|Selo nv2

-Nome:Senbon Chidori(Agulhas dos Mil Pássaros)
Rank: Jounnin especial
descrição:Essa técnica consiste em usar o chakra raiton do Chidori em conjunto com o jutsu Chakra no Senbon. Com isso a área de contato de cada agulha é aumentando, aumentando assim o poder do jutsu. Por conter uma enorme quantidade de poder, este jutsu pode ser mortal dependendo da quantidade de agulhas criadas pelo ninja.
Dano:
-De 150 à 300 agulhas - Intensidade de 1à 11 dano = + 250/ Intensidade 12 = morte instantânea
-De 300 à 500 agulhas - Intensidade de 1à 11 dano = + 350/ Intensidade 12 = morte instantânea
-De 500 à 1000 agulhas - Intensidade de 1à 11 dano = + 450/ Intensidade 12 = morte instantânea
-De 1000 em diante - Intensidade de 1à 9 dano = + 550/ Intensidade 10 = morte instantânea.

-Nome: Chidori no Tsurugi(Espada dos Mil Pássaros)
Rank:Jounnin especial
Descrição:Uchiha Sasuke demonstrou essa técnica em sua luta contra Orochimaru, onde Uchiha Sasuke molda seu Chidori sob a forma de uma lâmina, essa lâmina por não ser sólida pode ser alterada constantemente, como em largura, comprimento, ou espessura, tornando-a uma poderosa arma, esta é uma das formas mais mortal do chidori.
Dano: +350
Requisitos: Chidori |Chidori Nagashi|Ter o chakra Raiton.

-Nome: Kirin (Não se tem tradução original)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Jounnin Especial
Descrição:O ninja atrai raios do céu com seu chakra raiton (geralmente se faz isso usando um jutsu raiton).Os raios se aglomeram nos céus criando um
gigante dragão de raios naturais.O ninja então, para controla-lo, usa o Chidori Nagashi.
Dano: +400
Requisitos: Chidori |Chidori Nagashi|Ter o chakra Raiton.

-Rairyuu no Tatsumaki(Tornado do Dragão de Trovão)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Jounnin
Descrição:Usando seu chakra, um dragão de trovão é formado. Ele captura seus oponentes, soltando uma grande
descarga elétrica.
Dano:+ 250

-Ikazuchi no Kiba(Canino do Trovão)
Categoria:Ninjutsu.
Nível Necessário:Chunnin
Descrição:Juntando as mãos, o usuário faz com que raios caiam do céu e atinjam o oponente.
Dano: + 130

-Raigeki no Yoroi(Armadura de Trovão)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Jounnin
Descrição:O usuário usa trovão para criar uma armadura que o protege de ataques.
Defesa:+150
Duração:3 Turnos

DOTON

-Nome: Doton: Yomi Numa(Elemento Terra: Pântano do Submundo)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Um pântano aparece, afundando tudo o que estiver em cima. Não há nenhum meio do oponente que estiver em cima do
pântano não afundar. Seu criador pode ficar sobre o pântano sem afundar, ele também controla o Chakra do pântano. Mesmo
que seja puxado o pântano não permite que seu criador afunde, a menos que seu criador queira ser afundado.
Dano: + 275


-Nome: Doton: Doryuuheki(Elemento Terra: Barreira de Barro)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin.
Descrição: O ninja expele uma certa quantidade de barro pela boca na qual quase que instantaneamente se transforma em um
paredão de barro endurecido.
Bonus: Defesa + 185

-Hiru Banshou • Bouka no Jutsu(Criação que Suga Tudo • Técnica de Proteção)
Categoria:Ninjutsu.
Nível Necessário:Chunnin
Descrição:O usuário pode transformar qualquer parte de seu corpo em pedra, e se ele for quebrado pode se juntar de novo
Efeito:Vide descrição |O usuário ganha bônus de def a escolha do narrador
Requisitos:Natureza do Chakra:Doton

-Nome: Doton: Dochuu Eigyo(Elemento Terra: Projeção do Peixe Subterrâneo)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário: Chunnin.
Descrição: O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser.
Dano: + 85

-Meisai Gakure no Jutsu (Tecnica de Ocultação da Camuflagem)
Categoria: Nijutsu
Nivel Necessário: Chunnin
Descrição: Com essa técnica, é possível se esconder numa pedra, ficando invisível.
Efeito: O usuário fica escondido numa pedra, podendo sair para atacar quando quiser

-Nome: Doton: Ui Teppen (Elemento Terra: Mutação)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial
Nota: Funciona como um tipo de Kuchyose
Descrição: Após desenhado em um pergaminho especial uma planta de um vale,o ninja faz selos , muda totalmente o relevo do local , criando um vale de rochas e montanhas , o ninja que desenhou pode criar várias armadilhas .(A planta e as armadilhas tem que ser mandadas para o narrador).
Efeito: Cria o relevo da planta desenhada.

KATON

-Nome: Katon: Gouryuuka no Jutsu (Estilo Fogo: Técnica do Grande Dragão de Fogo)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição:Após fazer os selos, o ninja expele pela boca um enorme dragão de fogo que queima tudo o que encontra pela frente.Como se fosse Goukakyou misturado com Karyuudan.
Dano: +300

SUITON

-Nome:Suiton: Suiryuudan no Jutsu (Elemento Água: Técnica dos Mísseis do Dragão Aquático)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo.
Dano: +275

FUUTON

-Kaze no Yaiba(Espada de Vento)
Categoria:Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin
Descrição:Concentrando chakra na mão, o usuário corta o ar, criando uma lâmina de vento. Como já foi dito, é impossível esquivar-se de ataques do tipo fuuton a menos que possua doujutsu (que é capaz de ver o fluxo de chakra).Um ataque frontal resultará num belo corte e, dependendo da quantidade de chakra dedicada ao jutsus, a inevitável morte.
Dano:+ 170


-Nome: Fuuton: Ninpo Kamikaze (Elemento Vento: Vento Divino)
Categoria: Ninjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial
Descrição: O ninja cria três tornados de vento com o balançar das mãos.Os três podem ser combinados
formando assim um único tornado mais poderoso.
Dano: + 300
Efeitos: Multiplica em X1,2 o dano com os jutsu do tipo Katon durante as próximas 3 rodadas.

Ninjutsus

-Nome: Chiojigoku ( medicina negra)
Nível Necessário: Jounnin Especial
Descrição: Esse jutsu se baseia no estudo do corpo humano e no estudo dos mortos (a necromancia) e possuí três usos:

1- Usando um extremo controle de chakra e uma capacidade incrível em ninjutsus médicos o ninja pode recuperar qualquer tecido do corpo, orgão ou até mesmo membros perdidos. Embora isso leve alguns segundos, a quantidade de chakra gasta é enorme. Mas isso é inevitável, já que o ninja pode sobreviver mesmo que arranquem metade de seu corpo.

2- O ninja conecta uma (ou várias) de suas veias de chakra em uma outra pessoa. Esta pessoa recebe seu chakra e tem suas habilidades multiplicadas em 1,5X ou em 2X dependendo do nível do ninja que utilizou a técnica. Mas ela é passageira, ou seja, não dura muito tempo.

3- Usada fora de batalhas, essa terceira habilidade consiste em usar uma incrível habilidade em ninjutsus médicos para se roubar a kekkei gankai de algum outro ninja. Isso leva tempo e exige uma enorme cautela. Qualquer erro e tudo da errado. Embora possa roubar algumas kekkei genkais, essa habilidade não pode roubar kekkei genkai de corpo inteiro (Como Mokuton, Hyouton, os Kaguyas, etc...) já que para isso o usuário precisaria trocar de corpo. As kekkei genkais que o ninja pode transplantar com este jutsu são aquelas que se manifestam em regiões determinadas ou órgãos do corpo (Byakugan, Sharingan, Rin'negan, etc...).

Efeitos:
1ª Hablidade -  de 5.000 à 10.000 de controle de chakra e de 15.000 a 20.000 em ninjutsu: O ninja recupera 50% de todos os ferimentos de seu corpo, incluindo orgãos e membros. Gasta um total de 40% de seu chakra.
                          de 10.001 à 15.000 de controle de chakra e de 20.001 a 30.000 em ninjutsu: O ninja recupera 75% de todos os ferimentos de seu corpo, incluindo orgãos e membros. Gasta um total de 60% de seu chakra.
                          de 15.001 à 20.000 de controle de chakra e de 30.001 a 45.000 em ninjutsu: O ninja recupera 100% de todos os ferimentos de seu corpo, incluindo orgãos e membros. Gasta um total de 80% de seu chakra.

2ª Habilidade - do nível 15 ao nível 25 de Jounnin Especial: 1,5X
                          do nível 25 em diante: 2X

3ª Habilidade - O ninja consegue transplantar uma kekkei genkai localizada precisamente no corpo de um indivíduo. (Não pode ser usado em lutas por depender de extrema cautela e tempo longo).

-Nome:Edo Tensei (Ressureição para o Mundo Impuro)
Categoria: Ninjutsu/Kinjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: É uma técnica proibida pela sua natureza sombria. Concentra-se muito chakra em todo o corpo, realiza-se os "ins"
necessários e coloca-se as mãos no chão, assim, aparecem caixões com o nome das pessoas que serão revividas.
Quanto mais tempo a pessoa ficar nesse mundo, mais chakra se gasta. Se o corpo ficar 10 horas nesse mundo,
terá que ser feitos sacrificios, se ele ficar menos que isso, apenas gasta-se chakra. O corpo que aparece está decrépito,
cinza, entrando em decomposição. Para reverter esse estado, é necessário colocar uma kunai com inscrições na pessoa,
deixando-a como ela era antes de morrer, e a transformando na sua subordinada, mesmo ela mantendo as memórias.
Quando a pessoa se machuca, as cinzas e o pó reconstroem a parte destruída. O único jeito conhecido de se matar alguém
invocado por meio do Edo Tensei é usar o Shiki Fuujin na pessoa. É uma espécie de Kuchiyose no Jutsu.
Dano: +275 por pessoa morta.
Efeito:Invoca 3 pessoas mortas.Escolhidas por você.

-Nome:Edo Fuumetsu (Selamento da alma negra)
Categoria: Ninjutsu/Kinjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Orochimaru usa esse kinjutsu para matar uma pessoa imediatamente transformando a em um de seus servos mortos
vivos
usados pelo edo tensei.
Efeitos: Prepara os corpos para serem usados no Edo Tensei.

-Nome: Chakra no Senbon (Agulhas de Chakra)
Rank:Jounnin especial
Descrição: Com este jutsu o usuário expele uma grande quantidade de chakra criando diversas senbons. As senbons podem ser controladas perlo usuário através do chakra que elas foram feitas e à distância. Esse jutsu é parecido com o Kage Bunshin: quanto mais agulhas se faz mais o chakra é divido.
Dano: +2 por agulha.
Efeitos: A cada 5 (cinco) agulhas, o chakra é dividido em 1X. Sendo assim, se o ninja fizer 10 agulhas, o chakra é dividido em 2X e assim por diante.


-Doku Kiri(Névoa Venenosa)
Categoria: Ninjutsu.
Nivel Necessario:Chunnin
Descrição: O ninja solta uma nuvem roxa de veneno de sua boca. Com isso ele ganha tempo para se esconder e ainda envenena o inimigo.
Dano:+ 145


-Sakura Fubuki no Jutsu(Técnica da Tempestade Branca de Neve do Florescer da Cereja)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Chunnin
Descrição:O usuario atira kunais no inimigo, que ao acertarem o alvo explodem. A explosão liberam pequenas notas explosivas, que quando explodidas desencadeiam uma explosão maior.
Dano:+ 100

-Kuchiyose no Jutsu((Técnica de Invocação)
Categoria:Ninjutsu.
Nível Necessário:Chunnin
Descrição:O usuário faz um contrato com um tipo de animal escolhido por ele.Depois que o contrato é feito, o usuário pode invocar esse tipo de animal quando quiser.
Dano:
Invocação Pequena:50 - Precisa ter de 300 à 500 de chakra
Invocação Media:150 - Precisa ter de 501 à 1500 de chakra
Invocação Grande:300 - Precisa ter de 1501 à 3500 de chakra
Invocação Suprema:500 - Precisa ter de 3501 em diante

-Senei Jashu(Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Chunnin
Descrição:Criando cobras de seus braços, o ninja pode agarrar ou atacar algo, como se esticasse o braço.
Dano:+ 60

-Senei Ta Jashu(Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Jounin
Descrição:É como o Senei Jashu, só que é mais forte e saem mais cobras.
Dano:+ 100
Requisitos:Senei Jashu

Genjutsus

-Nome:Kai (Cancelar)
Categoria: Genjutsu.
Nível Necessário:Gennin.
Descrição: Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funcionara por completo caso a experiência do
utilizador em genjutsu seja maior de que quem lhe lançou o genjutsu.
Também é usado para remover selos em casos mais avançados
Dano: Nenhum.


-Nome:Fukashi no Genjutsu (Ilusão da Invisibilidade)
Categoria: Genjutsu.
Nível Necessário:Gennin.
Descrição: Um Genjutsu simples no qual o usuário pode tornar-se invisível a olho nu,
podendo reaparecer na hora em que desejar, sendo perto ou longe de um oponente.
Dano: Nenhum.


-Nome:Kokohi no Jutsu (Técnica do Lugar Falso)
Categoria: Genjutsu.
Nível Necessário:Chunnin.
Descrição: Essa técnica muda a aparência de objetos e muda o local de batalha.
Dano: Nenhum.

-Nome:Shinu no Genjutsu (Genjutsu da Morte)
Categoria: Genjutsu.
Nível Necessário:Jounnin Especial.
Descrição: Primeiro, o ninja faz com que toda a região fique em total escuridão.
O inimigo verá figuras enormes e grotescas que são para torturá-lo, que o agarram,
o jogando num espaço com um dragão. Mãos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando.
O golpe de misericórdia é dado pelo ninja, que aparece e sufoca o inimigo, levando-o possivelmente à morte.
Não pode ser cancelado.
Dano: Intensidade de 1à9 dano = + 225/ Intensidade 10 = morte instantânea.

Fuuinjutsu:


[Selo Amaldiçoado]
Nível:2
tipo: Terra
Bonus:+ + 20% de ataque em taijutsu,ninjutsu,genjutsu e armas.
Contaminação:350 de HP por rodada.(menos 5 de contaminação a cada 1.500 de exp com o selo).
Exp com o selo:480.000
Exp de contaminação:60.000
Informações Pessoais:
selo nivel 1: Aparece na forma veias sanguíneas espalhando como se fosse pequenos rios pelo corpo.
selo nivel 2: vou por um desenho fica melhor ^^
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-Shinigami Dohatsu no Jutsu (técnica do deus da morte)
Categoria:Ninjutsu/kinjutsu/hijutsu
Nível Necessário:Jounnin especial
Descrição: Um dos mais poderosos jutsus existentes, usando como base técnica o selo amaldiçoado em combinação com fuuinjutsus, em uma espécie de ritual o ninja transfere sela sua própria alma e cria-se em  seu peito (bem em cima do ponto de maior concentração de chakra uma espécie de selo(como o  Selo Amaldiçoado), o selo contem 8 pontas igual ao numero de portões de chakra, após o ritual o ninja ganha uma aparência própria, a pele ganha um tom mas pálido quase que totalmente branca, a parte branca dos olhos ficam totalmente pretas e a pupila ganha uma cor vermelho sangue, com a alma trancada em um selo o ninja ganha uma espécie  de imortalidade seu corpo se torna um recipiente vazio e ai vem uma das habilidades desse jutsu, o corpo ganha uma capacidade de absorção de alma(no Maximo 8 nº das pontas do selo e do numero de portões) qualquer informação presente no DNA (como kekkey genkai) e o chakra da vitma e sugada totalmente pelos olhos e boca do usuário (assim como a akatsuki faz com os jinchuuriki) e em cima de uma das pontas do selo aparece uma figura e a vitma morre depois da absorção (nota: é obvio que a pessoa a ser sugada precisa estar viva) o chakra sugado passa totalmente para o usuário assim também como sua natureza para ser usado como bem entender assim como a kekey genkai, qualquer dano causado ao usuário desse jutsu e rapidamente curado o único modo de matar o usuário desse jutsu e selando o selo em seu peito( o que necessita de um fuuinjutsu bastante poderoso) assim ele se torna mortal novamente e pode ser morto normalmente, esse jutsu Também pode ser usado em combinação com o  Selo Amaldiçoado, quando o  Selo Amaldiçoado nível 2 é ativado o usuário ganha uma aparência incomum quanto aqueles que costumam usar o selo, ele aparenta um Demônio uma espécie de fantasma potencializando a força do selo nível 2(aumentando 3x a força do selo amaldiçoado) após a ativação a quantidade de chakra gasto também é muito grande por isso o usuário necessita de bastante chakra sugado de outras pessoas.
Efeitos: Após cancelar o jutsu, o usuário perde 90% de todas as suas habilidades.
Requisitos: A multiplicação de atributos pelo efeito deste jutsu permanece sem restrições, porém a vítima do efeito do jutsu precisa estar paralisada, presa, ou imóvel. Também pode estar desmaiada ou em transe.


NOTA; O usuário não pode sugar a um Bijuus ou Jinchuurikis a quantidade de chakra é muito grande e o selo se romperia o matando imediatamente.
NOTA²: esse jutsu requer ativação do selo amaldiçoado (nv1 ou nv2) para só então ser ativado. Porém isso é quase que instantâneo.
NOTA³: as Kekkey  genkai sugadas passam a ser também do usuário desse jutsu, mas não se pode usar todas ao mesmo tempo, e o chakra sugado também passa a ser do usuário. As habilidades sugadas não são para sempre. Durante uma luta, elas ficam em possessão do usuário deste jutsu por 5 rodadas e depois desaparecem. Ele não pode usar a habilidade novamente se o jutsu for desfeito ou os 5 turnos se passarem.
NOTA 4: o usuário pode substituir uma alma já sugada podendo libertar ele quando bem entender.

Selo Tatoo: Um selo tatoo para a invocação de armas ou roupas de chakra. Pode ser colocado apenas no corpo.
Efeito: Invoca armas e/ou roupas de chakra.
Preço: 500 ryo cada um.

ARMAS DE CHAKRA

Katana de Chakra: Uma katana extremamente afiada capaz de absorver qualquer tipo de chakra. Dizem que é altamente resistente, sendo até mesmo comparada com a dureza as laminas de kusanagi.
Nível Necessário: Jounnin +
Dano: +200 + o Efeito de sua natureza de chakra
Preço: 5.000 ryo

Linhagem Sanguinea:


KEKKEI GENKAI - HIJUTSUS

exp com a kekkei: 455.000

Criar um campo magnetico com chakra e controlar os metais proximos

-Nome: Satetsu (Areia de Ferro)
Categoria:Técnica de Controle
Nível Necessário:Gennin
Descrição:Usada anteriormente pelo Sandaime Kazekage, que ao observar o controle de areia do jinchuuriki do Shukaku criou essa técnica, onde ele controla uma areia de ferro a partir de seu chakra, que emite ondas magnéticas.
Dano: +50

-Ninpou: Satetsu Shuriken no jutsu(Shuriken da areia de ferro)
Categoria:Nijutsu/Hijutsu
Nível Necessário:Gennin
Descrição:O ninja cria dezenas shurikens com base na areia de ferro e com sua habilidade de criar um campo magnético as controla da maneira que deseja.
Dano:+100
Requisitos:  areia de ferro.

-Ninpou:  Satetsu Fuuma Shuriken no jutsu(Fuuma Shuriken da areia de ferro ).(jutsu exclusivo meu)
Categoria:Nijutsu/Hijutsu
Nível Necessário: Chunnin
Descrição:O ninja cria dezenas de Fuuma shurikens com base na areia de ferro  e com sua habilidade de criar um campo magnético as controla da maneira que deseja podendo atacar varias vezes com todas as  Fuuma shurikens e tornando quase impossível a esquiva do adversário.
Dano:+200
Requisitos:  Areia de Ferro

-Ninpou: Tajuu Satetsu Fuuma Shuriken no jutsu(Fuuma Shuriken da areia de ferro em massa).(jutsu exclusivo meu)
Categoria:Nijutsu/Kinjutsu/Hijutsu
Nível Necessário: Chunnin
Descrição:O ninja cria milhares de Fuuma shurikens com base na areia de ferro tornando impossível a esquiva do adversário por conta da quantidade  e da sua habilidade de criar um campo magnético para as controlar da maneira que deseja podendo atacar varias vezes com todas  Fuuma shurikens.
Dano:+225
Requisitos:  Areia de Ferro

-Satetsu Bunshin no Jutsu(Tecnica do Clone da areia de ferro)
Categoria:Ninjutsu
Nível Necessário:Chunnin
Descrição:E o bunshin mas poderoso que se tem conhecimento, o ninja cria um clone feito de areia de ferro, o bunshin e invulnerável a Taijutsu porque se reconstrói automaticamente depois do ataque e  resistente também a muitos ninjutsus poderosos ( ninjutsus que tendem a concentrar o ataque em apenas uma parte do corpo tendem a não funcionar por causa do poder de reconstrução,  chidori por exemplo), nem precisa falar que armas de qualquer tipo também são ineficazes, seus braços e pernas podem também ser facilmente modificados de lugar (ex: pode surgir um pe no meio do peito dele), e também tem a habilidade de criar braços adicionais podendo ter ate 6 braços ganhando +10 de dano por braço adicionado.
Dano:+100

-Ninpou:  Satetsu ---- (arma da areia de ferro).(o nome vai depender da arma, ex: Satetsu Katana, Satetsu Nekode ou Satetsu Manriki)
Categoria:Nijutsu/Hijutsu
Nível Necessário: chunnin
Descrição:O ninja cria qualquer tipo de arma com base na areia de ferro, podem ser feitas ate 10 armas de uma só vez.
Dano:+225
Requisitos:  Areia de Ferro

-Nome: Satetsu Shigure (Chuva da Areia de Ferro do Outono)
Categoria:Ninjustu/Hijutsu
Nível Necessário:Jounnin
Descrição:O ninja faz chover areia de ferro quase que literalmente.Ele a ergue bem alto usando sua kekkei genkai magnética, e faz chover sobre o inimigo com uma alta velocidade.As partículas de areia de ferro são todas pontiagudas,
ferindo o inimigo.
Dano: +215

Nome: Satetsu Kaihou Sousou (Lei do Mundo da Limalha de Ferro)
Categoria:Ninjustu/Hijutsu
Nível Necessário:Jounnin Especial
Descrição: O usuário cria, com a areia de ferro, algo parecido com uma floresta de espinhos de ferro.O oponente é ferido por vários desses espinhos de ferro.
Dano: +300

EQUIPAMENTOS
Equipamento Básico:
Shurikens (x10)
Kunais (x10)
Bombas de Luz (x5)
Bombas de Fumaça (x5)
Selos Explosivos (x5)
Makibishi (x10)

Outros:

DINHEIRO: 4.500 ryos
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MISSOES COMPLETAS

Rank D: 03
Rank C: 02
Rank B: 00
Rank A: 00
Rank S: 02




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