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Bem vindos ao Eyes of Dragon!
História-resumo
-Uma guerra seria travada entre Dragonstill e Arcantia, grandes ilhas que são habitadas por fortes dominadores de dragões e seres mitológicos respectivamente. Certos desentendimentos eram tidos dentro de cada uma destas, sendo assim entao criados deserdores que como uma forma de vingança decidiram criar Cretas, uma ilha abandonado no qual será habitada apenas por malfeitores como Mercenários, ladrões e etc...que terão como sua principal função sua infiltração e combate dentre as duas ilhas. Mais informação na história do game...

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>Eyes of Dragon RPG © 2011<


[ Skin Editada por Silsker ]



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 Poderes Elementares, Sobre
Silsker
Posted: Feb 21 2011, 12:20 AM


Fundador
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Group: Fundador
Posts: 118
Member No.: 1
Joined: 10-May 09



No Eyes of dragon foram classificados 7 origens de poderes diferentes que são conhecidos como o fogo, água,vento,terra,botânico,metal e o Trovão.
Ao se tornar Aluno todos recebem como se fosse um pacto com o animal que for dominar, isso é o que forma a aliança, mas aqui vocês já começam como alunos sendo assim não precisarão passar por nenhum tipo de teste ou algo assim, apenas diga como foi que passou para ser um aluno ao algo do gênero.
Cada um tem a capacidade de dominar apenas o elemento que seu dragão produziu, sendo assim, um dominador do ar não poderá dominar o ar presente na atmosfera, nem o da água controlar o oceano, porque se fosse isso, dominadores do mesmo elemento poderiam controlar o ataque do outro, caso estejam na arena, isso não seria bacana...
Ao estar em sua total capacidade os elementos podem chegar a um tipo de evolução, alcançando seu forma secundária:


QUOTE
-Fogo >Magma
-Água > Gelo
-Vento >Tempestade
-Terra >Pedra
-Botanico >Animália
-Metal >Tecnologia
-Trovão >Magnetismo


Breves explicações sobre poderes secundários:

Magma: Seu dragão consegue mais uma força de domínio, igualmente ao seu personagem, a partir desse momento você poderá controlar o magma, nada a ser explicado.

Gelo:Como o dragão do fogo, o da água como todos os elementos sofre uma variação, sendo assim controlando suas moléculas e criando o gelo.

Tempestade:Esse precisa ser bem explicado...A tempestade pode ser variada de vários modos.Criar furacões, ciclones, neblina, tudo o que estiver ligado ao fator do tempo/Clima.

Pedra:A variação da terra, a mudança de estrutura física, este tem um modo de utilização mais complicado, porque torna mais dependente do dragão estar presente, seu usuário poderá criar diversas formas com a pedra, o que estiver na sua lista de poderes.

Animália:Também precisa ser bem explicado...Esse poder é a variação do botânico, a partir de agora você possui o domínio sobre os animais selvagens(que vivem na floresta), a partir do momento que possui um poder aurystae avançado, pode até mesmo fazer uma forma de mutação, se transformando , parcialmente ou completamente no animal que fez contato.

Tecnologia:Um domínio perfeito sobre o controle e a inteligência, agora você tem a capacidade de criar robôs, tanto macro quanto micro.poderão te auxiliar de diversas formas.

Magnetismo:Domínio completo sobre o trovão, agora você possui o magnetismo, assim terá a capacidade de atrair e manipular todos os tipos de metais.Isso pode ser uma catástrofe imensa pro dominador de metais.(não se junta ao seu corpo como o do dominador de metais).

Todos os Players conseguirão chegar a esse nível quando estiverem como Formandos, isso daria apenas a um completo controle a todas as propriedades de seu elemento.



Quantidade de Poderes



QUOTE
Todos os poderes serão avaliados por um ADM ou Mod que irá distribuir os danos e que tipo de requerimento será preciso para a utilização da técnica, como os atributos mais utilizados e sub-atributos. Darão também os limites das técnicas por ficha e limites físicos, como a distancia ou altura que pode ser atingida, tudo isso será dependente de seu atributo.


Alunos:
Todos os alunos ao criar sua ficha tem o direito de criar 3 poderes elementares que estejam dentro de sua capacidade. (Pode ser criado até mais três em um discipulado).

Formandos:
Formandos possuem o direito de criar mais dois poderes elementares e 2 poderes secundários ligado ao seu elemento.(Pode ser criado até mais 1 de cada em um discipulado)

Professores, Matadores e Defensores.
Estes possuem o direito de criar mais dois poderes elementares e 1 poder secundários ligado ao seu elemento.

Sábios
Estes possuem o direito de criar mais dois poderes elementares , 1 poder secundários ligado ao seu elemento e dois ligados a Luz ou Trevas.

Deuses
Possuem o direito de criar mais dois poderes elementares , 1 poder secundários ligado ao seu elemento e dois ligados a Luz ou Trevas.

Abaixo segue o modelo para criação dos poderes, descreva bem sua utilização, a movimentação, o nome, tudo o que for necessário.


QUOTE

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Descrição:
Atributo(s) envolvido:
Custo:
Dano:
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