This skin was created by Kazuki at the IPB Skin Zone


zIFBoards gives you all the tools to create a successful discussion community.
zIFBoards - Free Forum Hosting
Welcome to Aldarin Cave. We hope you enjoy your visit.


You're currently viewing our forum as a guest. This means you are limited to certain areas of the board and there are some features you can't use. If you join our community, you'll be able to access member-only sections, and use many member-only features such as customizing your profile, sending personal messages, and voting in polls. Registration is simple, fast, and completely free.


Join our community!


If you're already a member please log in to your account to access all of our features:

Name:   Password:


 

 Элементы составляющие ролевую игру, анализ и практические выводы
aldarin
Posted: Nov 17 2004, 02:23 PM


Administrator


Group: Admin
Posts: 1025
Member No.: 1
Joined: 8-November 04



Что такое Ролевая игра? Это игра состоящая из разных элементов. Лично я навскидку могу выделить три основных элемента:

1. Словесный элемент, выражающийся в общении игроков друг с другом и мастером, описании ими своих действий, а также мира вокруг них. Особенно ярко в этом элементе могут проявить себя люди умеющие красиво и связанно говорить. Хорошие риторы и рассказчики. От этого элемента все равно никуда не деться так что лучше учится риторике.

2. Ролевой элемент, выражающийся в сопереживании мира, описываемого в виде словесного элемента мастером, вместе со своим персонажем. Именно полное отождествление себя со своим персонажем позволяет полноценно воспринимать игровой мир. Если вы руководствуетесь в поступках мотивами и моральными нормами своего персонажа, если вы любите и ненавидите вне зависимости от того, персонаж игрока «Вася» или же персонаж мастера, вот тогда вы хороший ролевой игрок.

3. Состязательный элемент, выражающийся в состязании с кем либо (с мастером ли или с другими игроками) по определенным правилам, выражаемым ролевой системой. Именно состязательность делает игру авантюрной, нервирующей и будоражащей кровь. Роль ролевой системы в повышении состязательности игры крайне важна. Система должна быть понимаема всеми участниками игры. Она должна хорошо отражать заданные условия игры (так D&D в чистом виде крайне плохо для управления игрой по нашему времени). Большим плюсом ролевой системы можно считать и ее простоту. В конце концов Лобачевских и Ломоносовых среди игроков не так уж много, а к 6 часу игры даже тренированный разум начинает пробуксовывать.

Очевидно, что комбинация трех основных составляющих игры может порождать разные типы ролевых игр.

При невысоком содержании словесного элемента мы можем получить хорошую компьютерную ролевую игру или ролевую игру в чате, где темп игры так высок, что времени на красоты не остается.

При невысоком содержании ролевого элемента мы можем получить обычный «дэнжэн краул». Игру по сбору сокровищ в подземелье с преодолением препятствий. Такая игра может быть интересной и даже красивой, но чаще в это играю очень молодые игроки. Людям постарше все же не хватает хорошо развитого ролевого элемента.

При невысоком содержании состязательности, а следовательно и ненужности ролевой системы, мы обычно получаем так называемую словесную игру. Волшебные путешествия в воображаемом мире. Без достойной состязательности игра протекает плавно и спокойно и все же такие игры менее популярны, чем обычные именно из-за практически полного отсутствия адреналина будоражащего кровь.

Вы прочитали этот текст и поняли чего же так не хватало в игре вашей компании? Ну что же, значит я не зря его писал!

Кстати из этого анализа можно легко выделить и три типа игроков. Один из них вессьма примечателен. Это пресловутый «манчкин». Чертовы жевуны портят всем игру и спасу от них нет!? Но просто задумайтесь! Манчкин это игрок гипертрофированно высоко и по сути неправильно оценивающий состязательность игры и ставящий победу в этом «состязании» над прочими игроками и мастером выше как самого процесса состязания, так и всех остальных элементов игры. Что с ним делать, кроме как выгнать к черту?Выходить один надо пытаться объяснить ему что в игре есть и другие радости и что цель состязательности не победа, а ощущение борьбы. А победа без борьбы вообще лишена смысла...


--------------------
Крибле, Крабле ... А к черту. Лучше я как всегда... АК-47...
Top
aldarin
Posted: Nov 17 2004, 02:23 PM


Administrator


Group: Admin
Posts: 1025
Member No.: 1
Joined: 8-November 04



Шушпанчик:

Оригинал очерка, который я перевожу, можно посмотреть по адресу http://www.indie-rpgs.com/articles/1/. Это на случай, если кого заинтересует.

А вот насчет твоей модели, Алдарин, я хочу кое-что прояснить. Т.н. «Словесный» элемент. Он отвечает в том числе за такую важную функцию, как целостность ОВП (обьединенного воображаемого пространства). Т.е., за то, чтобы все представляли себе одну и ту же картину происходящего. Кроме того, он действует как медиум для состязательного элемента (ибо я еще не видел систему, где состязательный элемент выражался бы только физическими действиями). И, в-третьих, он работает на метаигровом уровне - для внеигрового обсуждения тактики боя, например. Поскольку все три функции для РИ практически необходимы (ну, разве что 2-я и 3-я не нужны при отсутствии состязательного аспекта), то я считаю этот словесный элемент неотъемлемой частью игры, которую не нужно выделять как отдельный аспект.

Твой пример про компьютерную игру некорректен - ибо в ней есть другой медиум между «мастером» и «игроком» - динамичные изображения, звук, текст, итд. Имеет смысл воспринимать их как проявления словесного элемента.

Далее. Состязательность может быть и в словеске. То, что отсутстувуют броски кубиков еще не значит, что нет препятствий. Я не так давно водил словеску, где игрокам постоянно приходилось сталкиваться с проблемами - разного характера: психологического, социального, физического, - и их решать. Я считаю, что имело место быть состязание между игроками и мной (мастером).

Далее. Ты утверждаешь, что при отсутствии ролевого элемента получается h-n-s. Помнишь, я кидал ссылку на пример игры по Universalis? Там тоже отсутствует ролевой элемент. Но, несмотря на это, игроков мало интересовал вопрос «победить всех».

И - последний вопрос - о «Ролевом элементе». Он тоже бывает довольно разным. От «пожить в другом мире» (фокус на сеттинг), «узнать, каково быть эльфом» (фокус на персонаже) до «испытать на себе то, чего не испытаель в RL» (фокус на ситуациях).

Прошу прощения, если критика не к месту.


--------------------
Крибле, Крабле ... А к черту. Лучше я как всегда... АК-47...
Top
Шушпанчик
Posted: Nov 17 2004, 06:40 PM


Турист


Group: Members
Posts: 2
Member No.: 6
Joined: 17-November 04



Я перезапостю от своего имени, ок?

Оригинал очерка, который я перевожу, можно посмотреть по адресу http://www.indie-rpgs.com/articles/1/. Это на случай, если кого заинтересует.

А вот насчет твоей модели, Алдарин, я хочу кое-что прояснить. Т.н. «Словесный» элемент. Он отвечает в том числе за такую важную функцию, как целостность ОВП (обьединенного воображаемого пространства). Т.е., за то, чтобы все представляли себе одну и ту же картину происходящего. Кроме того, он действует как медиум для состязательного элемента (ибо я еще не видел систему, где состязательный элемент выражался бы только физическими действиями). И, в-третьих, он работает на метаигровом уровне - для внеигрового обсуждения тактики боя, например. Поскольку все три функции для РИ практически необходимы (ну, разве что 2-я и 3-я не нужны при отсутствии состязательного аспекта), то я считаю этот словесный элемент неотъемлемой частью игры, которую не нужно выделять как отдельный аспект.

Твой пример про компьютерную игру некорректен - ибо в ней есть другой медиум между «мастером» и «игроком» - динамичные изображения, звук, текст, итд. Имеет смысл воспринимать их как проявления словесного элемента.

Далее. Состязательность может быть и в словеске. То, что отсутстувуют броски кубиков еще не значит, что нет препятствий. Я не так давно водил словеску, где игрокам постоянно приходилось сталкиваться с проблемами - разного характера: психологического, социального, физического, - и их решать. Я считаю, что имело место быть состязание между игроками и мной (мастером).

Далее. Ты утверждаешь, что при отсутствии ролевого элемента получается h-n-s. Помнишь, я кидал ссылку на пример игры по Universalis? Там тоже отсутствует ролевой элемент. Но, несмотря на это, игроков мало интересовал вопрос «победить всех».

И - последний вопрос - о «Ролевом элементе». Он тоже бывает довольно разным. От «пожить в другом мире» (фокус на сеттинг), «узнать, каково быть эльфом» (фокус на персонаже) до «испытать на себе то, чего не испытаель в RL» (фокус на ситуациях).

Прошу прощения, если критика не к месту.
Top
aldarin
Posted: Dec 15 2004, 09:38 AM


Administrator


Group: Admin
Posts: 1025
Member No.: 1
Joined: 8-November 04



Ну почему же ни к месту... я же не бог...


--------------------
Крибле, Крабле ... А к черту. Лучше я как всегда... АК-47...
Top
DealsFor.me - The best sales, coupons, and discounts for you

Topic Options




Hosted for free by zIFBoards* (Terms of Use: Updated 2/10/2010) | Powered by Invision Power Board v1.3 Final © 2003 IPS, Inc.
Page creation time: 0.0215 seconds · Archive