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Sejam todos bem vindos à Académie Versailles, a maior escola da Europa!
Aqui estudam os herdeiros das famílias mais importantes e abastadas do mundo. É uma escola que prima pela mais refinada educação que se pode oferecer.
Neste ambiente, os rapazes se portam como perfeitos Príncipes Encantados e as moças são tão delicadas quanto rosas; um verdadeiro Conto-de-Fadas.
Deve-se lembrar, porém, que não é nada fácil conviver com a perfeição e até as Rosas têm seus espinhos...
 

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Outono
Data: Sábado, 03/10/2015
Período: noite
Ação: Nuit Cuba
Término da Ação: indefinido
 

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 Regra de Duelos e Lista de Atributos, Como participar das lutas de esgrima
Narradora
Posted: Mar 29 2009, 04:26 AM


O Poder de Revolucionar o Mundo!
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Regras de Duelo


1- A primeira e mais importante regra: nenhum duelista pode recusar um desafio.

2- Os duelos serão sempre presididos por um moderador, que deve determinar o vencedor de acordo com seus atributos.

3- Os atributos devem somar um total de 50 pontos distribuídos entre si, lembrando que ninguém pode ser bom em tudo.

4- As descrições dos movimentos no duelo devem ser precisas e altamente detalhadas, para que não haja dúvida quanto a intenção do jogador ao escrevê-los.

5- Leve em consideração seu oponente e seus atributos, você não pode ser mais rápido que ele, se tiver Velocidade 2 enquanto ele tem Velocidade 5.

6- Somente detentores dos anéis podem lutar pela mão de uma Rosa, no entanto, todos os alunos podem participar dos torneios. Detentores de anéis, lembrem-se de que estão lutando pelo direito de se casar, então pensem bem antes de desafiar alguém pela mão de uma das Rosas.

7- Para desafiar alguém, entre na arena e diga seu nome e a quem desafia, o desafiado terá de responder ao desafio, ou será desonrado, perdendo seu anel.

8- No início do duelo, a Rosa disputada deverá prender uma flor (rosa) na lapela de cada duelista. O duelo termina quando um dos dois conseguir cortar a flor do oponente.

9- As lutas serão de esgrima, preferencialmente. Porém outras artes podem ser aceitas, desde que se atenham à lutas com espadas.

10- Os atributos e a arma escolhida devem ser colocados em lugar visível, na assinatura do personagem.
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Narradora
Posted: Mar 29 2009, 04:26 AM


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Atributos

50 pontos distribuidos.


Força: resume-se à força física, em outras palavras, músculos.

Destreza: quanto maior for a destreza de um personagem, menor será a chance dele errar em um golpe.

Velocidade: uma maior rapidez garante que seu oponente terá uma menor chance de conseguir se desviar de um golpe.

Inteligência: para elaborar bons golpes e desviar é necessário ter cérebro alem de músculos. A inteligência é fundamental aqui.

Percepção: melhor do que poder desviar rapidamente de um golpe e prevê-lo nos olhos de seu oponente.

Experiência: independente dos 50 pontos que devem ser distribuídos, esse atributo conta apenas a quantidade de duelos dos quais o personagem já participou. Sua pontuação será atribuída pela moderação à medida que for duelando, da seguinte forma:
-Vitórias: 2 pontos a serem acrescentados em algum atributo à escolha do player
-Derrotas: 1 ponto a ser acrescentado em algum atributo à escolha do player

Obs: Os atributos tem que ter valor mínimo de 1 e máximo 20 inicialmente.


Armas


Existem três tipos de armas que são utilizados na Esgrima. Cada uma delas tem uma contribuição durante a luta:

Espada: 4 pontos de defesa

Sabre: 4 pontos de ataque

Florete: 2 pontos de ataque + 2 pontos de defesa
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Narradora
Posted: Mar 29 2009, 04:26 AM


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Sistema de Duelos


Pontos de Vida = 100

Pontos de Duelo = 21

Ataque:

Força + Destreza + Inteligência + Modificador + Ponto de Arma.


Defesa

Velocidade + Percepção + Inteligência + Modificador + Ponto de Arma.



Modificadores:

Aqui entrara a estratégia de cada jogador durante o duelo. Cada duelista terá dez modificadores, cada um desses dez modificadores poderão ser usados uma única vez no duelo. Eles somam ao ataque ou a defesa em uma única ação, para um novo movimento terá de utilizar outro modificar ou o valor 00.

2 - 4 – 6 – 8 – 10 – 12 – 14 – 16 – 18 - 20

(Obs: Obviamente o valor 00 pode ser usado quantas vezes quiserem ou for necessário após acabarem seus modificadores em um duelo.)

Exemplo de duelo:

Utena faz desfere uma estocada, com florete, diretamente contra as costelas de seu oponente. (Ataque: 8 + 10 + 5 + 20 + 02 = 45 pontos de ataque) – (Lembrando: Ataque = Força + Destreza + Inteligência + Modificador + Ponto de Arma)

Para defender completamente Touga, que também está enfrentando Utena com um florete, tem que fazer uma defesa igual ou superior a 43. (Defesa: 7 + 12 + 5 + 20 + 02 = 46 pontos de defesa) Ou seja Touga realizou a defesa com sucesso. – (Lembrando que defesa Velocidade + Percepção + Inteligência + Modificador + Ponto de Arma)

Agora, Touga ataca ( 12 + 7 + 5 + 10 + 02 = 36 pontos de ataque) lembrando que o modificar 20 Touga e Utena já usaram portanto não podem mais usar na batalha. Para defender completamente Utena precisa ter 34 ou mais de defesa. (12 + 10 + 5 + 00 + 02= 29 pontos de defesa) *Aqui o player decidiu economizar um modificador. Então usaria de bom senso para narrar que o seu char levou o golpe de raspão.

No caso, Utena não atingiu os pontos necessário para defender, então diminui a defesa do ataque. O resultado será o tanto de dano que a pessoa levou, no exemplo (36 – 29 = 7 ) Esse resultado então se diminui dos pontos de duelo da pessoa, considerando que todos começam com 21, ficaria 21 – 7 = 14, Utena ficaria com 14 pontos de duelo e perderia pontos de PV também, 100 – 7 = 93.

O resultado da batalha até então:

Touga - 100 PV – 21 PD - 2 - 4 – 6 – 8 – 10 – 12 – 14 – 16 – 18 – 20

Utena – 93 PV – 14 PD - 2 - 4 – 6 – 8 – 10 – 12 – 14 – 16 – 18 – 20

A batalha termina quando os pontos de duelo (PD) ficam igual ou inferior a 0 para um dos duelistas.

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Em caso de empate, a vitória será dada em decisão conjunta da ADM para aquele que tiver melhor postado.

Lembrando que: nenhum Duelista pode colocar uma ação futura do outro duelista sem que esteja combinada entre as duas partes.
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Narradora
Posted: Mar 29 2009, 04:27 AM


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Sobre os Pontos de Vida e Pontos de Duelo


1- No início do duelo, cada Duelista terá 21 Pontos de Duelo (PD). Perde quem tiver os pontos zerados primeiro.

2- Os pontos de duelo sempre são 21, no início de cada luta, independente de quantas vezes o personagem tenha lutado, no dia ou no período.

3- O Pontos de Vida (PV) serão 100 no início de cada duelo, eles diminuem a cada vez que o personagem é atingido por um golpe. Quando chegam a zero, o personagem desmaia. Se chegarem a -10, o personagem será considerado morto.

4- Ao contrário dos Pontos de Duelo, os Pontos de Vida precisam ser recuperados antes de cada luta. Caso o personagem tenha lutas consecutivas, deve-se iniciar com o valor de PV com que terminou na luta anterior.

5- Existem ações que recuperam os Pontos de Vida do personagem, se realizadas por, pelo menos 1 período completo. Isso ocorre da seguinte forma:

Ficar na enfermaria = recupera 20 PV

Passear pela escola, sem ações agitadas = recupera 10 PV

Passear pela escola com ações agitadas = recupera 5 PV

Viajar, sair do colégio = recupera 1 PV.
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